Por que os consoles explodem em Star Trek?

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Em Jornada nas Estrelas (um ou muitos outros shows de ficção científica), um tema recorrente é o console explosivo , geralmente aqueles colocados atrás de consoles onde se encontram gente humana mole.

Fonte: Memória Alfa

Tais explosões muitas vezes resultam em baixas ou, no mínimo, muitas faíscas voando por todo lugar.

Isso pode ser simplesmente um tropo, mas existem explicações no universo para por que os consoles são tão suscetíveis a sobrecargas, até mesmo ao ponto de causar causalidades?

(Outras leituras / inexplicável perda de tempo: tvtropes: Instrumentação Explosiva )

Editar:

Eu removi referências a condutas de plasma porque estava causando alguma confusão sobre a minha pergunta (embora eu ache que sou o único confuso). Lembro-me de alguns casos em que os conduítes explodiram atrás de consoles, causando fatalidades, mas não posso citar episódios específicos.

    
por Chad Levy 05.12.2011 / 10:09

6 respostas

Não há necessidade de explicações no universo, já que este é aparentemente um cenário real plausível (como em, uma explicação se baseia em física e tecnologia como é, e não algo inventado especialmente para Star Trek)

De link (o pôster fabrica dispositivos isolantes, então ele sabe o que fala):

What you are seeing when a console explodes is the failure of the insulators and surge protectors. Just like the product I work with, Starfleet Issue Protective Isolators would have a maximum rating.

During combat, lets face it... both sides are slinging massive amounts of power around trying to make the opposing side explode. Eventually one or more isolators are going to be overwhelmed and an arc is going to jump between the power-carrying components of the ship and the frame... and all that power has to go somewhere.

Sometimes it dissipates harmlessly, other times it causes things to fail catastrophically. Frankly given the power levels we are talking about I'm surprised there aren't more internal explosions.

    
05.12.2011 / 22:00

É possível que, quando você vir os consoles explodindo, o navio sofra danos de tal forma que sua proteção de sobrecorrente incorporada não tenha nenhum uso.

Por exemplo, se o EPS estiver sobrecarregado a tal ponto que a tensão instantânea esteja além da tensão nominal dos fusíveis, ou se o pico de energia estiver além da capacidade de interrupção dos fusíveis. Ou a sobrecorrente pode ser tão extrema que danifica o equipamento do console antes que o fusível / disjuntor seja capaz de abrir o circuito.

Também é possível que o navio seja atingido por uma arma de energia que por si só provoca explosões localizadas de equipamentos. Por exemplo, um EMP pode induzir sobrecorrentes espontâneas e sobretensões em equipamentos elétricos, independentemente de quaisquer fusíveis ou disjuntores que você tenha instalado. Portanto, mesmo que você desligue / desconecte seu equipamento elétrico e seus circuitos estejam abertos, o equipamento ainda pode ser danificado.

Além disso, as explosões em si provavelmente não são causadas por conduítes de plasma explodindo. É verdade que o EPS extrai algum plasma de dobra do núcleo para alimentar o resto do navio, mas essa energia é distribuída principalmente por meio de derivações de EPS localizadas em todo o navio, convertendo o plasma em eletricidade regular da corrente e tensão corretas para o poder de desenho de equipamentos a partir dele.

    
05.12.2011 / 16:41

Eu acho que eles explodem para ilustrar a presença de perigo. Não seria muito excitante se uma seqüência de batalhas ocorresse enquanto o capitão e o resto da ponte se sentariam confortavelmente, com apenas uma sacudida ocasional do casco para ameaçá-los. Se você quiser uma explicação, você sempre pode criar uma. Eu gosto de pensar que os sistemas de software que eles usam são tão avançados e tão bons em cálculos rápidos que exigem muito poder de processamento, e sempre que o navio é atingido por uma arma de partículas, parte disso é distribuída pela rede elétrica. componentes avançados nos consoles explodem às vezes devido a surtos de energia.

    
06.12.2012 / 22:29

Ao analisar os primórdios da série original de Jornada nas Estrelas (TOS), você descobrirá que os consoles deles não explodiram. Tanto quanto eu sei, a primeira vez que vemos um efeito semelhante é no cenário Kobayashi Maru apresentado em The Wrath of Khan (o segundo filme) - uma simulação de treinamento. Basicamente, para mostrar danos, os consoles acenderam um pouco e o oficial fingiu estar morto.

Com o tempo, isso começou a fazer parte de batalhas normais - provavelmente devido ao fato de que tantos escritores diferentes colaboraram em Star Trek ao longo dos anos. Isso ocorreu na sugestão de que a explosão é causada por conduítes de plasma sobrecarregados - que tipo de engenheiro executaria um conduíte de plasma de alta energia através de um console de controle é uma pergunta para o leitor, é claro.

Isso também tem o efeito de mostrar danos visíveis mesmo quando a nave ainda tem seus escudos online - o que, é claro, adiciona drama. Na verdade, na maioria das batalhas, a única coisa que realmente está acontecendo são os consoles explodindo - possivelmente para economizar no orçamento de efeitos (ou orçamento de roteiro: P).

    
11.07.2015 / 20:21

Na realidade, foi para o efeito. Dito isto, no universo, ainda não faz sentido. Este é o século 21 e nada como isso acontece em uma base regular só porque o poder estava sobrecarregado. Eu já tive problemas no meu PC no passado, ele simplesmente se desliga. No futuro, tenho certeza de que haveria algum tipo de contingência que impediria que ocorresse uma explosão tão violenta no primeiro desses componentes necessários, como o console que navega no navio. Mas se você precisar de uma explicação no universo, acho que a melhor maneira de explicar isso é: instalação defeituosa e apressada a conclusão.

Em qualquer caso, as explosões adicionam efeito. Sempre que assisto a um episódio em que o console explodindo acontece, não posso deixar de rir um pouco. É muito irrealista ter um console explodir e matar alguém ou feri-lo, devido às razões do show e dos filmes. No entanto, a câmera tremendo, as pessoas sendo jogadas, faz sentido. Quando um navio é atingido, a vibração do impacto envia um pouco de agitação por todo o navio. Depende também do que foi que atingiu o navio para começar e quão perto estava da ponte.

    
03.04.2015 / 23:53

Fora do universo, é um mecanismo de plotagem simples para ferir / matar personagens específicos durante uma batalha sem destruir a nave inteira.

Existem tantas maneiras de matar pessoas em uma batalha espacial. Você poderia, é claro, explodir uma seção do navio, com campos de força de emergência acionados para evitar que o resto do navio desmoronasse. No entanto, isso não permitirá que você escolha alvos que estejam próximos fisicamente - se você explodir da ponte, você perderá todos dentro dela.

Alternativamente, você pode enviar festas de embarque para matar personagens específicos. Isso tem suas próprias restrições em relação ao enredo. Por exemplo, não faz sentido que um inimigo embarque em um navio se sua intenção for destruí-lo completamente.

Todos esses três mecanismos são usados extensivamente para matar membros da tripulação sem destruir a embarcação inteira (e ocasionalmente alguns métodos mais exóticos). Para muitos propósitos de plotagem, o console explosivo é simplesmente a melhor opção.

    
23.07.2017 / 08:37