Do SRD:
Creatures encountering an illusion usually do not receive saving throws to recognize it as illusory until they study it carefully or interact with it in some fashion.
A successful saving throw against an illusion reveals it to be false, but a figment or phantasm remains as a translucent outline.
A failed saving throw indicates that a character fails to notice something is amiss. A character faced with proof that an illusion isn't real needs no saving throw. If any viewer successfully disbelieves an illusion and communicates this fact to others, each such viewer gains a saving throw with a +4 bonus.
(ênfase minha)
Eu diria que tentar quebrar a caixa ilusória conta como prova suficiente para que o inimigo imediatamente não acredite.
Você pode fazer com que a caixa tente evitar o ataque (embora isso faça mais sentido com criaturas ilusórias). Neste caso, a caixa (ou criatura) tem AC 10 + (mod size).
Algumas dicas ao usar feitiços de ilusão (é claro que esta é minha opinião):
- Tente criar coisas que bloqueiem o inimigo, mas que não querem interagir. Uma caixa de pedra naturalmente faria com que o inimigo saísse dela (pensamento que desperdiçaria o ataque dos inimigos). Se de repente cercado por uma cúpula de ácido ou uma cúpula de energia agourenta, o mesmo inimigo pode reagir de forma diferente.
- As criaturas ilusórias costumam ser uma boa escolha, pois podem se mover e se esquivar razoavelmente.
- As verificações de conhecimento são ótimas, por exemplo, goblins geralmente odeiam gnomos e odeiam e temem cavalos. Uma ilusão de um gnomo a cavalo pode ser uma boa escolha para atrair fogo.
- Tente criar coisas que se encaixem nas limitações do seu feitiço. A imagem silenciosa é ótima, mas seus inimigos podem suspeitar de um urso que não faz som algum, mas que não questiona um espectro silencioso.