O Bardo 5e é um personagem mais poderoso que o Bard 3.5e, mas não é tão bom em buffar seus aliados.
Para começar, o Bardo 5e recebe o lançamento completo de feitiços até o 9º nível, onde o Bardo 3.5e recebeu 2/3 de lançamento de feitiços, chegando ao 6º nível de feitiços. Esta é, de certa forma, a maior mudança, e tem um enorme impacto no poder e flexibilidade do Bardo. Sua lista de magias não tem o poder bruto ou a versatilidade do Wizard, mas é bastante sólida. E, claro, eles podem adicionar coisas a ele. Mais sobre isso depois.
A próxima coisa que eles recebem depende da sua escolha de faculdade. Bardos de Valor recebem Ataque Extra, e um monte de perícias, que colocam a sua habilidade de lutar mais ou menos como a de um Ranger. Lore Bards, por outro lado, ganha bônus em habilidades que os tornam indiscutivelmente os melhores skillkeys. Isso honestamente não é uma grande mudança; o Bard 3.5e já era um lutador bastante razoável e um grande skillmonkey.
O que é realmente diferente é a especialidade do Bardo, aliados inspiradores. Isso, com toda a honestidade, ficou substancialmente mais fraco. Em vez de efeitos contínuos que impulsionam todos os aliados próximos, o Bardo agora tem a capacidade de dar um único aliado a um impulso único. É um pouco mais flexível na medida em que o aliado pode escolher em qual rolo adicioná-lo, e as Faculdades adicionam ainda mais usos, mas isso ainda representa um impulso muito menor. O que é ainda pior é que, na maior parte, o bardo não pode mais se afetar com suas inspirações.
Os feitiços podem ajudar a aliviar isso, mas as magias de buffing também passaram por baixo do martelo. Na maior parte, devido à concentração, você pode ter apenas uma única magia de buff ativa por vez. E, assim como sua inspiração, a maioria dos bons buffs foram alterados para afetar apenas um único alvo.
O que essas alterações equivalem a um personagem que não está mais no back buffing, não apenas porque elas têm outras opções, mas também porque não podem. O buffer dedicado não é mais um estilo de jogo válido. Você pode dar uma inspiração aliada a cada turno, mas isso ainda deixa suas ações livres. Você pode usar seu primeiro turno para lançar um buff, mas você não poderá fazer isso em turnos posteriores.
Felizmente, há boas notícias chegando. O 5e Bard tem um recurso único e extremamente poderoso que eu não falei ainda. Segredos Mágicos permitem que um Bardo selecione alguns feitiços chaves de qualquer qualquer lista de feitiços. Essa habilidade é incrivelmente importante, porque essas magias (especialmente as 2 primeiras que você recebe) podem moldar o estilo de jogo do seu personagem. O exemplo mais infame é o Swift Quiver . Este é um feitiço Ranger de 5º nível, o que significa que normalmente só é acessível no nível 17. No entanto, um Bardo pode aprender no nível 10. Isso permite que o Valor Bard faça 4 ataques por rodada com um arco no nível 10, muito antes um lutador ou um ranger.
Então, qual é o takeaway? (Ou, se você está assim inclinado, tl; dr)
O 5e Bardo é um personagem versátil e poderoso que pode se destacar na maioria das coisas para as quais eles colocam suas mãos. Com um pouco de trabalho, assim como o Bard 3.5e, mas em relação a outras classes, acho justo dizer que o Bardo é mais poderoso em 5e do que era em 3.5e. Por outro lado, o Bard 3.5e é muito melhor em buffar seus aliados do que o 5e Bard.