Diferenças entre 3.5 e 5e Bard?

10

No meu antigo grupo (jogando 3.5) eu joguei como um Gnome Bard. Enquanto eu realmente gostava de interpretar esse personagem, descobri que enquanto ele era extremamente útil (e divertido) para jogar fora do combate, no combate a jogabilidade era bastante tediosa e repetitiva (fique na parte de trás, proteja nossos lutadores e, ocasionalmente, use meu pesado besta se o nosso grupo necessitasse de algum apoio ofensivo extra).

No entanto, agora estou mudando para um novo grupo jogando 5e, e estou pensando em jogar novamente um Bardo. Infelizmente, não estou familiarizado com o modo como a classe Bard mudou desde o 3.5.

Como a classe Bard mudou de 3,5 para 5e?

Eu apreciaria uma resposta que não apenas discute as diferenças entre o Bardo em ambas as edições, mas que também forneça algumas informações maiores sobre o papel "típico" do Bardo em 5e também - ainda é principalmente uma classe de apoio? Pode ser jogado de forma flexível (dentro e fora de combate)?

Eu li a classe Bard no 5e PHB, mas não estou familiarizado o suficiente com o 5e para entender completamente as mudanças, e como elas alteram a classe desde 3.5.

Eu li essa resposta sobre a flexibilidade do Bardo, mas vendo como essa questão é sobre 5e, não tenho certeza se algo significativo mudou.

    
por B. S. Morganstein 14.06.2017 / 17:32

3 respostas

O Bardo 5e é um personagem mais poderoso que o Bard 3.5e, mas não é tão bom em buffar seus aliados.

Para começar, o Bardo 5e recebe o lançamento completo de feitiços até o 9º nível, onde o Bardo 3.5e recebeu 2/3 de lançamento de feitiços, chegando ao 6º nível de feitiços. Esta é, de certa forma, a maior mudança, e tem um enorme impacto no poder e flexibilidade do Bardo. Sua lista de magias não tem o poder bruto ou a versatilidade do Wizard, mas é bastante sólida. E, claro, eles podem adicionar coisas a ele. Mais sobre isso depois.

A próxima coisa que eles recebem depende da sua escolha de faculdade. Bardos de Valor recebem Ataque Extra, e um monte de perícias, que colocam a sua habilidade de lutar mais ou menos como a de um Ranger. Lore Bards, por outro lado, ganha bônus em habilidades que os tornam indiscutivelmente os melhores skillkeys. Isso honestamente não é uma grande mudança; o Bard 3.5e já era um lutador bastante razoável e um grande skillmonkey.

O que é realmente diferente é a especialidade do Bardo, aliados inspiradores. Isso, com toda a honestidade, ficou substancialmente mais fraco. Em vez de efeitos contínuos que impulsionam todos os aliados próximos, o Bardo agora tem a capacidade de dar um único aliado a um impulso único. É um pouco mais flexível na medida em que o aliado pode escolher em qual rolo adicioná-lo, e as Faculdades adicionam ainda mais usos, mas isso ainda representa um impulso muito menor. O que é ainda pior é que, na maior parte, o bardo não pode mais se afetar com suas inspirações.

Os feitiços podem ajudar a aliviar isso, mas as magias de buffing também passaram por baixo do martelo. Na maior parte, devido à concentração, você pode ter apenas uma única magia de buff ativa por vez. E, assim como sua inspiração, a maioria dos bons buffs foram alterados para afetar apenas um único alvo.

O que essas alterações equivalem a um personagem que não está mais no back buffing, não apenas porque elas têm outras opções, mas também porque não podem. O buffer dedicado não é mais um estilo de jogo válido. Você pode dar uma inspiração aliada a cada turno, mas isso ainda deixa suas ações livres. Você pode usar seu primeiro turno para lançar um buff, mas você não poderá fazer isso em turnos posteriores.

Felizmente, há boas notícias chegando. O 5e Bard tem um recurso único e extremamente poderoso que eu não falei ainda. Segredos Mágicos permitem que um Bardo selecione alguns feitiços chaves de qualquer qualquer lista de feitiços. Essa habilidade é incrivelmente importante, porque essas magias (especialmente as 2 primeiras que você recebe) podem moldar o estilo de jogo do seu personagem. O exemplo mais infame é o Swift Quiver . Este é um feitiço Ranger de 5º nível, o que significa que normalmente só é acessível no nível 17. No entanto, um Bardo pode aprender no nível 10. Isso permite que o Valor Bard faça 4 ataques por rodada com um arco no nível 10, muito antes um lutador ou um ranger.

Então, qual é o takeaway? (Ou, se você está assim inclinado, tl; dr)

O 5e Bardo é um personagem versátil e poderoso que pode se destacar na maioria das coisas para as quais eles colocam suas mãos. Com um pouco de trabalho, assim como o Bard 3.5e, mas em relação a outras classes, acho justo dizer que o Bardo é mais poderoso em 5e do que era em 3.5e. Por outro lado, o Bard 3.5e é muito melhor em buffar seus aliados do que o 5e Bard.

    
15.06.2017 / 03:17

Um bardo em 5e é, na verdade, uma ótima classe de negócios. Um bardo 5e tem mais capacidade de lutar do que o bardo em 3.5e.

Existem algumas diferenças fundamentais entre o 3.5e e o 5e. Coisas como:

  • Vantagem / Desvantagem: Role e extra d20 e leve o maior / menor
  • Feitiços são mais flexíveis: magias menores podem ser lançadas em slots mais altos, geralmente para efeitos de bônus. Tome nota disso ao selecionar feitiços.
  • Especializações de classe: as turmas do 5e fazem uma escolha no início do seu nivelamento, onde especializam ainda mais a sua turma. Essas especializações controlam coisas como recursos de classe, magias, etc. e devem ser consideradas quando você cria um personagem. No caso do bardo, eles são chamados de "faculdades"

Você também encontrará algumas coisas familiares, como:

  • Attack Bonus, AC
  • Níveis de feitiços
  • "Bardos" sendo inspirados por músicos viajantes (emparelhados com magia).

Em 3.5, os bardos eram (inicialmente de qualquer forma ) tudo sobre verificações de habilidades, situações sociais e buffing de aliados. Tentar lutar como um bardo de 3,5 sem construir é difícil: não é um caminho para ser um guerreiro que usa magia. Não é assim na 5ª edição.

5e bards são ótimos em fazer muitas habilidades. Eles são uma classe de macacos. No entanto, eles também podem fazer decentemente bem em combate. Dependendo da especialização, você pode fazer super bem com testes de perícia (faculdade de lore), fazer melhor em combate (colégio de bravura, ou colégio de espadas), ou algo muito mais orientado a dramatizações (faculdade de sátira). Eles serão mais pesados em habilidades e feitiços do que um lutador que se especialize em cavalos, e muitas vezes não causarão tanto dano.

Deve-se notar que o colégio de espadas e colégio de sátira vem de "Unearthed Arcana: Classics Revisited", e são considerados ilegais na Adventure League.

Um Guia

Existe um guia detalhado aqui por um EvilAnagram, falando sobre aspectos individuais do bardo, como quais magias escolher, e uma classificação relativa de cada habilidade, pontuação de habilidade e assim por diante.

    
14.06.2017 / 18:49

3.5e e 5e são substancialmente diferentes de muitas maneiras.

Existem algumas semelhanças de superfície: O bardo 5e cumpre um papel semelhante ao bardo 3.5e (pau-de-todos-ofícios com alguma ênfase em apoiar o partido). Ambos são conjuradores arcanos, mas cuja magia não está de acordo com os padrões estabelecidos pelos arcanistas “primários” como feiticeiro ou bruxo. Ambos têm algumas habilidades marciais, mas, novamente, não são exatamente como seus principais guerreiros da linha de frente.

Mas, além dessas semelhanças superficiais, os dois são completamente diferentes. Nada na resposta que você liga se aplica diretamente ao bardo 5e. Em geral, o 5e é bastante novo e tem muito menos opções disponíveis em geral do que o 3.5e. O bardo 3.5e, mais do que a maioria, se beneficiava imensamente daquela variedade de opções. O bardo 5e é similarmente orientado por opções, mas nem todas as opções que estavam disponíveis no 3.5e ainda estão disponíveis em 5e (e presumivelmente nem todas elas serão).

    
14.06.2017 / 18:50