A penalidade de dados deve ser aplicada mesmo que o alvo seja um Demônio / Anjo na Cobertura Profunda.
Ressonância Aetheric, encontrada na página 184 de Demon: The Descent afirma que os Demons são capazes de detectar gastos próximos de Aether (e essência "com sabor de éter"). No entanto, uma capa é capaz de "selar" o Aether - em outras palavras, os Demons não podem ativamente identificar Demons ou Angels enquanto estiverem em cobertura, a menos que estejam gastando seu combustível.
Spoof, da página 112, diz que um Demon pode, por reflexo, frustrar a scrunity sobrenatural, mesmo de forma passiva . Como tal, se um Demônio está mascarado como um Whatsit, e a omissão de uma penalidade de dados implicaria então que o Demônio não é um Whatsit, a penalidade de dados teria então que ser aplicada .
Além disso, o Embed através do qual um Demônio pode falsificar um Whatsit não requer gastar o Aether, assim a Ressonância Aetheric não irá detectá-lo .
Para dar uma volta completa, no entanto - usar o Exploit Show of Power requer gastar o Aether.
Então, vamos dividir isso:
Demon Sue está usando o Deep Cover para investigar uma colméia de Whatsits. Ela conhece Peter, que pede para ela provar que ela é uma Whatsit. Sue suspeita que Peter também esteja usando o Deep Cover, então ela decide usar o Show of Power para demonstrar.
Agora, existem duas possibilidades: ou Peter é um Whatsit, e a penalidade de dados se aplica, ou Peter, através de Deep Cover como um Spoofing super carregado, levou a realidade a pensar que ele é um Whatsit. Ergo, uma vez que a falta de uma pena iria traí-lo, a pena deve ser aplicada.
No entanto, se Peter também for um Demônio, depois de assistir ao Show of Power, ele pode gastar o Aether para sentir os gastos recentes - nesse caso, ele ganharia um sim, e Sue provavelmente seria o culpado óbvio. / p>Portanto, Sue faz uma exibição convincente, mas Peter agora sabe que ela não é um Whatsit.
Para um detector de demônios simples, faça com que gastem Aether / Essence enquanto estiver isolado e gaste para Ressonância Aterica.
Além disso, dar um conhecimento de personagem cai na ideia de metagaming: os personagens não podem "ver" suas planilhas. Por exemplo, Abed e Bob tentam pegar o mesmo sanduíche. Abed chega ao seu primeiro - de fato, ele julga que cerca de 11 pessoas, mais lentas que ele, poderiam tê-lo agarrado antes de Bob. Isso implica que ele tem uma iniciativa de base mais elevada - mas, como sabe que ele e Bob têm a mesma quantia de Composure, ele agora sabe que tem mais flexibilidade mental do que Bob, enquanto come o sanduíche.
Esta é uma ideia absurda.
Como tal, a ideia de um personagem saber se uma penalidade de dados está em vigor cai em Metagaming.
Especialmente em um teste contestado, o Demon seria capaz de sentir uma série de "Eu sinto como se tivesse empregado muito bem essa Exploit, mas ele não a comprou" para "Isso foi bom - não foi o meu melhor esforço - mas Parecia acreditável de qualquer maneira. "Talvez o primeiro tenha sido sem a penalidade de dados, talvez o segundo tenha sido com a penalidade de dados - o Demônio não sabe; o jogador faz.