A falha foi causada pelo Louco. Às 47:00 ele descobre a fiação da casa e observa que ela leva para o canto da sala. Às 48:50, ele é arrastado para a floresta e, depois de ter despachado Judah Buckner, ele descobre a entrada do elevador.
Da próxima vez que o virmos (1:05:50), ele está literalmente no meio do sistema elétrico, tentando acionar o elevador. Obviamente, esse poder tem que vir de algum lugar ...
O roteiro original deixa um pouco mais claro o que ele tem feito até:
MARTY (CONT'D) : It's an elevator. Somebody sent these dead fucks up to get us. There's no controls inside but there's maintenance overrides in there. I been playing around. I think I can make it go down.
No que diz respeito à linha "no andar de cima", este Reddit AMA com o diretor Drew Goddard mostra que ele claramente considera "no andar de baixo" como sendo os níveis da máquina e "no andar de cima" como sendo o nível da cabine:
By the way -- the game was gonna be amazing. You were gonna be able to play in both the upstairs "Cabin in the Woods" world and the downstairs "facility" world with all the monsters. Believe me, I HATE all video games based on movies, they always suck, but porting Cabin into Left For Dead felt like the right fit. It pains me that it didn't happen.