Fazer pilha de bônus de habilidade?

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Os bônus de habilidade são sempre cumulativos?

  • Se eu tiver um item me dando + 10% de encanto e outro item me dando + 20% de encanto, tenho agora + 30% de encanto ou recebo o maior bônus?

  • Da mesma forma, se eu tiver dois talentos que dão um bônus de + 10% para a mesma habilidade, eu teria um bônus de + 20% no total?

  • Por último, fazer pilha de bônus de combate? Por exemplo, se eu estiver em desvantagem 3-para-1 (+ 20%) e meu oponente usa Half-Action para Aim (+ 10%) meu oponente ganha + 30% para o próximo atacar contra mim?

por Raktus 24.01.2019 / 00:59

1 resposta

Geralmente, sim

A fonte mais comum de bônus permanentes para suas habilidades será através de Avanços de Carreira. Custa 100 XP para avançar uma Perícia em 10% (Livro Principal do WFRP, Página 27). Avançar uma habilidade dessa maneira sempre aumentará seu bônus - de 10% a 20%, 20% a 30%, etc. - mas o avanço só poderá ser feito se for uma habilidade à qual sua carreira tenha acesso. Em outras palavras, receber + 20% exige que você saia da sua carreira para uma segunda carreira que tenha a mesma habilidade disponível como avanço.

Os talentos fornecem bônus em instâncias específicas e devem representar áreas de especialização para um determinado personagem. Por exemplo, se você tiver Etiqueta (+ 10% para Charme ao lidar com nobreza) e Esquema (+ 10% para testes de Charme relacionados a intrigas) seu personagem receberá os benefícios de ambos os Talentos enquanto lida com intrigas específicas para Nobres.

Em Combate, todos os bônus são cumulativos, a menos que indicado de outra forma. No seu exemplo, os bônus se acumulam, contanto que o Oponente ataca com um Ataque Padrão (já que o Aim aplica somente + 10% ao seu próximo Ataque Padrão). Uma coisa útil para prestar atenção: Ações específicas que concedem bônus (como Aim, Guarded Attack e All Out Attack) listarão as circunstâncias sob as quais eles fornecem esses bônus. Aponte não acumula com All Out Attack porque All Out Attack não é um Attack Padrão. Da mesma forma, dois Ataques não serão acumulados porque apenas um Ataque pode ser feito em um turno (assim você não pode Carregar Ataque e Ataque Padrão, mesmo que você tenha recebido bônus de Veado).

Para itens mágicos, talvez

Itens mágicos em Warhammer Fantasy são tão poderosos e cobiçados quanto raros e misteriosos. Os bônus fornecidos por esses poderosos artefatos fazem empilhar com bônus que seu personagem ganhou através de Avanços.

Se você tiver a sorte de encontrar dois Itens Mágicos que concedam um bônus para a mesma habilidade AND , sua parte concorda que você deve ter os dois, tecnicamente é verdade que os bônus stack, no entanto, isso pode levar a um cenário em que seu bônus de Skill atinge um nível ridículo.

Até onde eu sei, não há nenhuma decisão oficial sobre o empilhamento dos bônus do Item Mágico (possivelmente porque os escritores não esperavam que um cenário tão improvável se tornasse realidade), mas meu grupo sempre adiou o melhor julgamento do GM em Nesses casos.

Novamente, essas instâncias são muito raras; em uma ocasião exigindo uma coordenação cuidadosa entre dois jogadores, aproveitando o fato de que nosso Mestre queria que cada jogador tivesse acesso a um Item Mágico "personalizado" - ambos os jogadores requisitaram Itens Mágicos com propriedades similares e permitiriam que o outro emprestasse o item essencialmente duplicando todos os bônus. O GM acabou decidindo que os bônus não seriam suficientes para essa situação, já que ficou claro que os dois jogadores estavam jogando intencionalmente o sistema.

    
24.01.2019 / 01:47