É minha opinião que esta não é a melhor ideia. É melhor ajustar a escala dos encontros para ser mais apropriado para a parte do que alterar as regras de como a festa progride.
Eu só tenho um pouco de experiência em D & D 4E, mas meus mais de 10 anos de experiência geral em GM me dizem que haverá menos tensão e resistência dos membros do partido se você tomar o tempo para alterar e reescrever sua campanha -escreva as regras para a progressão de caracteres. Eles podem se sentir roubados ou "nerfados" injustamente de poderes e atributos que eles acham que merecem.
Se você simplesmente ajustar a campanha, você só precisa lidar com suas próprias decisões sobre quais alterações fazer nos bastidores. Se você fizer mudanças na forma como os jogadores esperam jogar, você poderá ter uma variedade de comportamentos em resposta; se for um jogo público, você se arrisca a alienar algumas pessoas ao exercer esse controle. Enquanto o GM tem autoridade final sobre as regras do seu jogo, geralmente é uma boa regra geral que regras domésticas devem adicionar mais ao jogo do que elas tiram dele. Este só parece tirar da festa.
Em suma, vai demorar mais trabalho, mas você vai arriscar menos resistência de seus jogadores se você levar o tempo para voltar a trabalhar a campanha para ser apropriado para um nível antes de caminhos Paragon, se você quer que eles trabalhem sua escolha Paragon na história.