Delaying Paragon level

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Estou planejando uma campanha voltada para o 14º nível (aproximadamente) após os caminhos exemplares normalmente escolhidos.

Existe uma maneira boa (leia-se; sensata) de atrasar o personagem de ganhar seus caminhos Paragon até algumas fileiras depois, para que eles possam pegá-los em jogo , não na criação ? Como isso pode ser feito bem ? Que efeito mecânico isso tem nos personagens?

    
por Pureferret 05.01.2012 / 15:43

3 respostas

É minha opinião que esta não é a melhor ideia. É melhor ajustar a escala dos encontros para ser mais apropriado para a parte do que alterar as regras de como a festa progride.

Eu só tenho um pouco de experiência em D & D 4E, mas meus mais de 10 anos de experiência geral em GM me dizem que haverá menos tensão e resistência dos membros do partido se você tomar o tempo para alterar e reescrever sua campanha -escreva as regras para a progressão de caracteres. Eles podem se sentir roubados ou "nerfados" injustamente de poderes e atributos que eles acham que merecem.

Se você simplesmente ajustar a campanha, você só precisa lidar com suas próprias decisões sobre quais alterações fazer nos bastidores. Se você fizer mudanças na forma como os jogadores esperam jogar, você poderá ter uma variedade de comportamentos em resposta; se for um jogo público, você se arrisca a alienar algumas pessoas ao exercer esse controle. Enquanto o GM tem autoridade final sobre as regras do seu jogo, geralmente é uma boa regra geral que regras domésticas devem adicionar mais ao jogo do que elas tiram dele. Este só parece tirar da festa.

Em suma, vai demorar mais trabalho, mas você vai arriscar menos resistência de seus jogadores se você levar o tempo para voltar a trabalhar a campanha para ser apropriado para um nível antes de caminhos Paragon, se você quer que eles trabalhem sua escolha Paragon na história.

    
05.01.2012 / 16:50

Atrasar os caminhos exemplares terá vários efeitos, o que fará com que os personagens sejam um pouco mais fracos.

Os caminhos paragonos dão dois efeitos de classe no nível 11 ou 12. Estes são aproximadamente equivalentes aos talentos em poder. Além disso, os caminhos exemplares fornecem um poder de encontro de nível 11 e um poder de serviço de nível 12.

Esses déficits podem ser compensados com a concessão de talentos e / ou poderes temporários aos jogadores até que eles tenham o seu caminho exemplar. Os poderes podem ser poderes gerais que você cria para os personagens com base em seu papel, ou eles poderiam ser um encontro adicional e poder de utilidade de um nível inferior.

Quanto a como escolher os caminhos exemplares em jogo, há várias maneiras de introduzir os caminhos de uma maneira mais orgânica, variando de opções abertas a binárias. Você pode deixar os jogadores escolherem durante o jogo e fazer com que eles justifiquem o que levou seu personagem a seguir nessa direção. Como alternativa, você poderia fazer com que cada jogador selecionasse dois possíveis caminhos exemplares e, em seguida, criasse situações durante a campanha que os levassem a um ou a outro.

Acho que isso pode aumentar a imersão se você explicar para seus jogadores e executar bem.

    
05.01.2012 / 16:28

Eu não acho que seja uma boa ideia, porque.

  • Seus jogadores provavelmente não ficarão felizes com você por negar algo legal
  • Eles provavelmente não terão poder para o nível deles.

Mesmo que você permita que eles recebam seus poderes de classe base de nível mais alto, em vez de ter um caminho exemplar, as classes Paragon e Epic Tier fornecem aos personagens habilidades especiais adicionais que você não pode obter em outro lugar.

    
05.01.2012 / 16:15