Tenho certeza de que infligir feridas é sua melhor aposta. A lista de feitiços dos 5e é pequena o suficiente para que seja possível escanear a coisa toda, e não há nada que cause mais dano sob as restrições específicas que você listou (pré-lance verdadeiro ataque , ataque sem usar qualquer diário poderes diferentes do slot de magia de nono nível).
Eu tenho um pouco de espaço nessa resposta, então gostaria de abordar uma questão relacionada. Esta é uma pergunta que você não fez, mas é uma questão que algumas pessoas lendo esta resposta podem estar curiosas sobre: "Estou lutando contra algo que tem Resistência Lendária e escolho ter sucesso em qualquer teste de resistência que eu ofereça." Tem um feitiço de buff pré-moldado. Qual é o maior dano que posso causar, de preferência sem entrar em alcance corpo-a-corpo? "
Acontece que a maioria das boas respostas não tira proveito do verdadeiro . Por exemplo, o velho enxame de meteoros em standby gasta metade de 40d6 em até mesmo um salvamento bem-sucedido, de modo que são 70 de dano mais qualquer bônus que você possa obter de modificadores.
Talvez nosso personagem não comece no nível vinte; talvez, em vez de enxame de meteoros, gostaríamos de um feitiço que funcionasse muito bem usando um espaço de magia de nono nível, mas que também fosse escalonado de forma suave. Regras como escritas, vale a pena olhar para míssil mágico : há um oficial, embora impopular, governando que o míssil mágico multiplica seu bônus de dano por míssil. Combinar isso com Evocação Energizada, Afinidade Elementar e / ou Alma Radiante pode levar a números muito grandes que são tecnicamente legais - embora, na prática, seu Mestre não seja capaz de permitir isso.
A mágica true strike concede vantagem no primeiro ataque por rodada, mas um conjurador de vigésimo nível pode estar disposto a usar um bônus mais strong, como maior invisibilidade . Usado contra uma criatura que não pode ver através dele, este feitiço concede vantagem em todos os ataques em uma determinada rodada. Com este buff, scorching ray é melhor que inflict wounds : ele dispara dez raios no máximo e causa 2d6 de dano por raio, causando uma média de 70 de dano ou 58,8 de dano após a aplicação. a chance de acerto de 84%.