Para maximizar um combo com o True Strike, qual é o feitiço mais prejudicial do ataque?

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True strike diz:

You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants you a brief insight into the target's defenses. On your next turn, you gain advantage on your first attack roll against the target, provided that this spell hasn't ended.

É uma magia de concentração com duração de 1 rodada.

Imagine que eu atiro verdadeiro na primeira rodada de um encontro. Suponha que eu tenha 20 na minha habilidade de conjurar magias.

Qual feitiço devo usar para obter o maior dano, em média, em uma rodada com um teste de ataque de feitiço, para que ele se beneficie de ataque verdadeiro ?

Qualquer classe de PC é permitida. O foco está em feitiços e sinergia com verdadeiro ataque , então ignore itens mágicos e recursos limitados (como um metamagia do feiticeiro ) mas você pode usar recursos constantes (como o draconic a afinidade elementar do feiticeiro da linhagem .

O alvo não possui resistências, vulnerabilidades ou imunidades. O tipo de criatura é genérico. Não deve haver nenhuma configuração, mas podemos ter vantagem em nosso primeiro teste de ataque. A chance de acerto base é de 60%.

( Meu melhor resultado é infligir feridas em um slot de 9º nível para 50,82 de dano:
11d10 * 0,6 = 60,5 * 0,6 = 50,82)

    
por András 02.01.2018 / 08:34

4 respostas

Tenho certeza de que infligir feridas é sua melhor aposta. A lista de feitiços dos 5e é pequena o suficiente para que seja possível escanear a coisa toda, e não há nada que cause mais dano sob as restrições específicas que você listou (pré-lance verdadeiro ataque , ataque sem usar qualquer diário poderes diferentes do slot de magia de nono nível).

Eu tenho um pouco de espaço nessa resposta, então gostaria de abordar uma questão relacionada. Esta é uma pergunta que você não fez, mas é uma questão que algumas pessoas lendo esta resposta podem estar curiosas sobre: "Estou lutando contra algo que tem Resistência Lendária e escolho ter sucesso em qualquer teste de resistência que eu ofereça." Tem um feitiço de buff pré-moldado. Qual é o maior dano que posso causar, de preferência sem entrar em alcance corpo-a-corpo? "

Acontece que a maioria das boas respostas não tira proveito do verdadeiro . Por exemplo, o velho enxame de meteoros em standby gasta metade de 40d6 em até mesmo um salvamento bem-sucedido, de modo que são 70 de dano mais qualquer bônus que você possa obter de modificadores.

Talvez nosso personagem não comece no nível vinte; talvez, em vez de enxame de meteoros, gostaríamos de um feitiço que funcionasse muito bem usando um espaço de magia de nono nível, mas que também fosse escalonado de forma suave. Regras como escritas, vale a pena olhar para míssil mágico : há um oficial, embora impopular, governando que o míssil mágico multiplica seu bônus de dano por míssil. Combinar isso com Evocação Energizada, Afinidade Elementar e / ou Alma Radiante pode levar a números muito grandes que são tecnicamente legais - embora, na prática, seu Mestre não seja capaz de permitir isso.

A mágica true strike concede vantagem no primeiro ataque por rodada, mas um conjurador de vigésimo nível pode estar disposto a usar um bônus mais strong, como maior invisibilidade . Usado contra uma criatura que não pode ver através dele, este feitiço concede vantagem em todos os ataques em uma determinada rodada. Com este buff, scorching ray é melhor que inflict wounds : ele dispara dez raios no máximo e causa 2d6 de dano por raio, causando uma média de 70 de dano ou 58,8 de dano após a aplicação. a chance de acerto de 84%.

    
03.01.2018 / 04:37

Coroa das Estrelas (XGtE p152-153) tem uma melhor saída de dano do que Inflict Wounds, mas é preciso várias ações e você terá que re-lançar True Strike entre cada mote, então Há um custo de oportunidade em ter menos ações gerais. Não faz melhor dano do que o Inflito em um determinado ataque, mas o efeito geral é superior. (Semelhante ao Scorching Ray, isso se beneficiaria do uso de Greater Invisibility ou algum outro caminho para ganhar vantagem além do True Strike.)

Mas, dito isto, até mesmo um hit garantido com um feitiço Inflict não suporta apenas uma das magias de camada superior. Se o dano bruto for o seu objetivo, e você tiver magias de 9º nível disponíveis, um Enxame de Meteoros contra o qual o alvo resgata é ainda indo causar quase 50% a mais de dano do que bater com um Inflito. E Power Word Kill não tem uma jogada de ataque ou salva, e não causa dano per se , mas se o alvo tiver entre 50 e 100 HP, ainda é estritamente superior a qualquer Inflito. / p>     

04.01.2018 / 20:48

Devido às restrições, acho que um feiticeiro de tempestade de lvl 20 com um raio de bruxa pode causar mais dano.

XGtE pg52:

HEART OF THE STORM: At 6th level, you gain resistance to lightning and thunder damage. In addition, whenever you start casting a spell of 1st level or higher that deals lightning or thunder damage, stormy magic erupts from you. This eruption causes creatures of your choice that you can see within 10 feet of you to take lightning or thunder damage (choose each time this ability activates) equal to half your sorcerer level.

Então, se o inimigo estiver a 10 pés, você causa 10 de dano elétrico, não importando se acertar ou não, e então você dá 9d12 == 58.5 * 0.84 = 49.14 (+10). O valor de 0,84 é a chance de acertar uma vantagem de 60 *. Então você está lidando com 59,14 a 10 pés de alcance, em vez de 50,82 como um ataque corpo-a-corpo (e outros efeitos também, procure a feitiçaria da Tempestade).

Se XGtE não for uma fonte válida, com um feiticeiro de dragão relâmpago, você ainda pode causar dano com raio de bruxa enquanto tiver 16 de carisma ou mais: (+3 de dano por afinidade elementar): 9d12 + 3 == 61,5 x 0,84 = 51,66. Claro, mais Carisma significa que você causa mais dano.

    
08.01.2018 / 15:01

Inflict wounds é o melhor feitiço puro em 50.82 (um conjurado com um único teste de ataque de magia).

No entanto, existem algumas opções que causam mais dano nessa situação - principalmente opções que aproveitam a adição de um modificador de habilidade para causar dano.

Com um único teste de ataque:
Um Paladino-Bruxo poderia empilhar tanto a Destruição Divina quanto a de Eldritch em um único elenco de Lâmina Expansiva (assumindo uma arma D8 para facilidade de cálculo) por 14d8 + 5 de dano, ou 57.12 de dano com vantagem. Isso usa dois espaços mágicos, mas eles são 4º e 5º em vez de um único 9º.

Com múltiplas jogadas de ataque (e cobrando o que constitui o gasto de recursos, pesando um espaço de magia de 9º nível contra 2 pontos de feitiçaria):
Um Bruxo / Feiticeiro poderia conjurar Eldritch Blast seguido por um Quicked Eldritch Blast por 1d10 + 5 (8.82) na vantagem e 7d10 + 35 (44,1) sem vantagem para uma média total de 52.92

    
08.01.2018 / 17:31