Qual deve ser o DC para identificar vulnerabilidades de monstros?

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Quais devem ser os DCs para verificações que revelam vulnerabilidades de monstros, reduções de danos e outras qualidades semelhantes? Sabendo que tais fatos sobre um monstro podem mudar drasticamente a dinâmica de uma batalha, geralmente em favor dos jogadores. O PHB diz que uma pergunta fácil deve ter uma CD de 10, uma média de 15 e uma difícil de 20 a 30. O que acontece em cada categoria, no entanto, é menos claro. Então, como decidir?

Alguns exemplos de diferentes monstros seriam legais, como esqueletos e zumbis, junto com outras vulnerabilidades mais raras para a comparação.

(Nota: eu sei da diretriz para usar o HD de um monstro e adicionar dez. Mas como isso significaria identificar reduções de dano para zumbis grandes seria mais difícil do que para zumbis pequenos, eu não acho que se aplica neste caso. )

    
por derp 20.08.2014 / 21:23

3 respostas

O SRD contém o seguinte texto, possivelmente abreviado, para a habilidade Conhecimento .

Check

Answering a question within your field of study has a DC of 10 (for really easy questions), 15 (for basic questions), or 20 to 30 (for really tough questions).

In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.

For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.

Se você estivesse tentando responder uma pergunta sobre uma criatura como está escrito no manual do monstro, sobre a versão básica de uma criatura, o teste seria inequivocamente escrito. Por exemplo, saber que a maioria dos Dijin não pode conceder desejos seria DC 17.

Para variantes, o DC é provavelmente baseado no HD mais baixo que a variante se aplica. Então, sabendo que 1% de Dijin é "nobre" e pode conceder desejos seria DC 20.

O problema se torna mais ambíguo em relação a questões relacionadas a modelos, como o Esqueleto ou, mais problemática, o < um vampiro . A idéia de que um esqueleto gigante ou um vampiro de 20º nível exigiria uma verificação adicional do conhecimento é simplesmente absurda, mas uma checagem de conhecimento da DC 11 implicaria que conhecer a verdadeira maneira de matar um vampiro é "muito fácil" - e que é mais fácil responder perguntas sobre o vampiro em si do que seus 4 HD spawn.

Para modelos, ou criaturas que o GM julga que um DC de HD +10 é muito baixo, as regras implicam claramente que o GM deve adotar as regras de conhecimento mais gerais. , Acredito que os seguintes DC's podem ser apropriados:

  • Que um esqueleto é um humano morto criado através da magia pode ser DC 10; que eles são resistentes a ataques não-agressivos poderia ser DC 15.

  • Que um vampiro suga sangue e é bastante assustador pode ser DC 10. Que eles são criaturas mortas-vivas que podem gerar minions poderiam ser DC 14 ou 15. Sabendo que as fraquezas de um vampiro podem ser 20 DC, enquanto conhece o verdadeiro maneira de matar um pode ser maior do que isso, em 25 ou até 30.

23.08.2014 / 16:03

O CD que eu uso em meus jogos é 10 + o CR do monstro em conhecimentos relacionados; para cada 5 acima do DC você ganha um detalhe adicional de informação. A lista de opções é:

Defesas: Isso inclui todas as defesas especiais, como DR, Resistências e Resistência à Magia. Isso também pode incluir habilidades similares à magia que são feitiços de proteção.

Capacidade ofensiva: Isto lista todos os ataques que o monstro tem incluindo ataques especiais e habilidades similares a magia que são ofensivas.

"Qual é a dificuldade de acertar?" "Quais são suas habilidades?" "Quantos HD tem?" e "Quão rápido ele se move?" são autoexplicativos.

Há também "Que táticas essa criatura geralmente emprega?" e "tem alguma fraqueza?"

    
20.08.2014 / 22:00

Além das considerações sobre regras oferecidas pelas outras respostas (um aspecto crucial, é claro), acho que é importante considerar seu mundo e sua história também. A menos que você esteja usando as D & D mais genéricas nas quais as regras práticas funcionam, sua campanha (história, cenário, mundo) terá suas próprias peculiaridades que influenciam strongmente a disponibilidade / acessibilidade das informações sobre monstros.

Por exemplo, em uma terra onde a necromancia e os mortos-vivos são praticamente desconhecidos, porque todos os praticantes das artes das trevas foram erradicados há mil anos por uma ordem de adoradores de anjos devotos, a DC identificou / aprendeu os traços de um esqueleto simples provavelmente seria muito superior ao que uma regra geral em um cenário genérico exigiria. Não houve ninguém para passar até mesmo as informações mais básicas. Não há livros, registros, nem caçadores mortos-vivos experientes. Então, quando eles aparecem em uma floresta remota, onde a festa está guardando um jogo de caça solitário nobre, a chance de saber qualquer coisa sobre esqueletos é mínima. DC 30-40, eu diria.

Por outro lado, mesmo que o DC genérico para um bullet (CR7) fosse de cerca de 17, os mesmos guardas poderiam obter informações rolando para um DC de 5 (sim, cinco) nesta configuração de exemplo - porque apenas por último Um estudioso do mês (um bruxo poderoso, um irmão do nobre) trouxe um número de balas vivas, algemadas e dominadas na corte do nobre, onde ele conduziu experimentos nelas, e compartilhou cada parte de suas descobertas com o guarda, esperando um senhor da guerra inimigo para tentar usar bullettes para atacar o domínio do nobre ... Então, a única questão é quanta atenção cada computador pagava para as apresentações do mago.

Então, eu recomendaria usar uma regra genérica somente quando você não tem nada de peculiar em mente para um determinado monstro em sua configuração: eles são apenas preenchedores, ou a ecologia deles corresponde muito à ecologia genérica de D & D configuração. No entanto, se você tiver uma história particular para uma determinada espécie com a qual seus PCs entraram em contato, deixe a história e o mundo - e, é claro, o histórico dos PCs - ditar o CD , e permitir que o DC seja muito diferente do que a regra genérica do RAW sugeriria / definiria.

(Note que o mesmo funciona bem, imo, no caso de praticamente qualquer habilidade de conhecimento.)

    
23.08.2014 / 17:24