Regra da casa de Goodberry - isso seria uma mudança razoável e sem interrupções?

11

Antecedentes:

Esta é a primeira vez que eu tenho 5e DM (retornando da extensa experiência 2e e 3e).

Corri o grupo através da aventura oficial "Lost Mines of Phandelver" e comecei a aventura "Hoard of Dragon Queen". Todas as poções que o grupo tenha saqueado / comprado foram usadas desde que a habilidade de cura é uma escassez neste grupo (Paladino, Sorcerer e Ranger / Cleric). Eu só permito longos descansos fora das masmorras ativas (o feitiço Alarme dispara bem!)

Quando o ranger se classificava como um clérigo, ela percebeu que poderia conjurar Goodberry com todos os slots não utilizados antes de um longo descanso. Dessa forma, ela os teria na maior parte do dia seguinte. Nós estamos apenas no nível 7 agora, mas eu posso ver o impacto do Goodberry ficando fora de controle (ou seja, gastando vários slots com muita recuperação, efetivamente negando curtos períodos de descanso). (Eu não permito que Goodberry seja usado para reviver personagens inconscientes.)

Agora, descobri que pequenas brigas / encontros são mais complicados, já que o grupo efetivamente possui bolsões de Cure Light Wound na torneira (mais a reserva completa de slots cleric / ranger). Até mesmo o fato de que é preciso uma ação para cada HP de cura não é totalmente contra isso.

O problema com isto:

Como você pode ver, o Goodberry mudou a dinâmica do encontro - o grupo pode iniciar uma masmorra com mais de 100 HPs de cura fácil direcionada (só fica mais strong conforme o nível).

O entalhe dos espaços mágicos não é o problema (não seria um problema aos meus olhos, isso significaria que eles teriam que não lançar feitiços em outras situações). O problema é a perspectiva de um longo descanso seguro, começando com o Goodberry da noite anterior. Para resolver este problema, criei a seguinte regra de casa:

"Goodberry will last 24 hours or until the caster regains spell slots"

Desta forma, você pode lançar Goodberry antes de dormir e permanecerá em efeito se o seu sono for interrompido, mas depois de um longo descanso perderá a potência (e o seu Atualização de slots spell).

Esta é uma alteração de regra equilibrada? Não consigo encontrar outras magias no PHB que tenham uma duração semelhante de > 8 horas e não exijam concentração ou slots de feitiços ativos para comparar com ( talvez o Goodberry seja um feitiço único?).

    
por AngryCarrotTop 12.04.2017 / 12:04

6 respostas

A regra da sua casa é boa

Nosso grupo tem jogado com uma regra interna que se sobrepõe à sua: "Slots usados para conjurar magias que duram 24 horas não estão disponíveis novamente até que a mágica termine", sem problemas. Nós começamos a regra da casa seguindo algumas travessuras com Animate Dead .

Mas você está ignorando algumas das descrições de Goodberry que tornam isso desnecessário

Parte da descrição de Goodberry é:

...the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day.

Então, se você comer 10 Goodberry's, é equivalente a comer 10 dias inteiros de comida; é completamente justo (e sensato) raciocinar que os personagens não querem comer grandes quantidades de frutos.

Se os jogadores insistirem em personagens glutões, você ainda tem algumas opções.

A curto prazo, é razoável aplicar a condição Poisoned a alguém que cura 10 HP comendo 20 grandes refeições Mac em um minuto. A longo prazo, a pura ingestão calórica de cura através de Goodberries destruiria os corpos das classes mais intensivas em cardio.

Infelizmente, o 5e não fornece nenhuma orientação para o Mestre sobre como lidar com o ganho extremo de peso induzido magicamente, mas aqui estão alguns pontos de partida.

  • segmentação preferencial por monstros famintos,
  • verificações exigidas em passagens apertadas,
  • escadas se tornando terreno difícil e
  • custos aumentados de blindagem.

Em outra nota, reações de RP podem aparecer porque um jogador com tanta massa seria realmente útil em negociar com criaturas menores (ou famintas).

    
12.04.2017 / 12:18

A regra da sua casa pode ser equilibrada, mas é certamente arbitrária

Separar uma magia específica e impor uma meta restrição como sugerida parece ir contra o espírito da mecânica do jogo. Os personagens encontraram um uso inteligente de um feitiço específico, por favor, deixe-os usá-lo. Dizer que uma magia é de alguma forma afetada por um descanso parece ser um método pesado.

É realmente um problema?

Honestamente, não é tão desequilibrado. É poderoso, mas não quebra o jogo. Na melhor das hipóteses, eles têm cura extra nas primeiras 16 horas após o longo descanso em relação aos inimigos. Depois disso, eles estão escolhendo gastar espaços de magia em goodberry e não em outras oportunidades de magia.

Provavelmente há melhores maneiras de lidar com o jogo

À disposição do Mestre, há uma mesa de encontro aleatória que pode interromper seu longo descanso. Talvez a velocidade do jogo precise ser aumentada para que os personagens tenham que escolher entre iniciar seu longo descanso novamente ou apenas seguir em frente. Interrupções irão reiniciar o relógio no longo descanso, mas as boas bagas estarão se esgotando.

Não só o Mestre pode interromper o seu descanso inicial, como também o dm pode fornecer um ambiente onde as viagens do grupo envolvem-nos com atividades de não-combate até perto de, ou depois, as flores perdem seus efeitos. Às 16:01, o ataque dos goblins!

Se você tiver que impor limites, eu pensaria que uma solução melhor seria dizer que alguém poderia ter apenas 10 bagas ativas da magia, ou limitar o número de bagas que o druida pode achar útil para o feitiço. Trabalhe dentro da mecânica. Isso permitiria que você ficasse mais próximo das regras sobre a magia envolvida e seja mais justo para os jogadores.

    
13.04.2017 / 16:47

Eu me pergunto por que você se opõe a (a) permitir que isso seja escrito e (b) lançar o ocasional encontro de interrupção do descanso. O problema acontece porque você não faz (b). Agora os jogadores pensam que ele nunca vai interromper um longo descanso, então use tudo o que você tem. Jogando uma chave de macaco e interrompendo-os, eles vão começar a pensar que eles podem precisar mantenha alguns recursos.

Desde que você se preocupa com interrupções noturnas com uma briga, que tal o seguinte: um incêndio na cidade (sinos tocando, pessoas chamando por ajuda, brigada de caçamba) ou um anúncio oficial de um arauto real ("Ouça, ouça!" rei declarou que [...] ") Os PCs podem decidir ignorar ou engajar. Nem sempre tem que ser uma briga. E se for? Você vai se divertir porque é hora de descansar?

Você menciona que seu grupo usa todos os seus consumíveis, forçando-os a se voltarem para os goodberries, e agora você quer nerf também? Uma alternativa: dar-lhes mais consumables, eles obviamente precisam disso. Com um grupo de 3 personagens, sua economia de ação versus o que eles enfrentam é um problema.

Eu não mudaria o funcionamento do goodberry, eu mudaria a forma como eu abordo o jogo e desafio os jogadores.

    
12.04.2017 / 21:29

A regra da sua casa não deve ser quebra de jogo. Pode ser mais simples tratar o Goodberry como qualquer outro feitiço que crie um recurso ou um efeito: não deixe acumular. Isso estaria mais de acordo com os feitiços que dizem, fornecer pontos de vida de bônus, onde você pode ter apenas os benefícios de um elenco de cada vez. Se o seu lançador criar dez bagas, essas bagas serão boas até passarem 24 horas, ou você usará o feitiço novamente para criar mais amoras. Esse tipo de expressão é encontrado em muitos outros feitiços e habilidades.

Esta obviamente não é a leitura RAW do feitiço, mas está de acordo com o nível da magia de não permitir que os personagens a usem para carregar em torno de 100 + pontos de cura.

    
12.04.2017 / 17:33

A menos que você seja um Clérigo da Vida com um nível de Ranger ou Druida ou use um talento para obter o Goodberry, ele só faz 1hp de cura por ação. É preciso uma ação para comer 1 berry por 1hp. O principal objetivo disso é que você não morra de fome e consiga voltar à consciência se estiver a 0 hp.

Eu não tenho ideia de quais são as travessuras que você está permitindo, mas não é prático desperdiçar uma ação por 1 hp. Mesmo que um Clérigo da Vida fizesse isso, eles adicionariam 2 mais o nível da magia (1) para um total de 4 hp. O máximo que eles podem receber de uma baga é 12 usando um espaço de magia de 9º nível e sendo um Clérigo de Vida com a habilidade de conjurar magias que não estão no seu repertório de feitiços.

    
08.05.2018 / 22:12

Concordo com @ Resposta do JPicasso : não castigue os jogadores por encontrar maneiras inteligentes de usar feitiços.

Além disso, não tenho certeza por que você não deixaria as pessoas res com bagas. Se você puder forçar a alimentação de uma poção, então você deve ser capaz de fazer o mesmo com uma fruta. As regras são um pouco incertas, mas o principal responsável endossa essa abordagem .

Eu diria que faz sentido que um PC só seja fisicamente capaz de comer tantas frutas. Não é uma coisa sobre nutrição, mas uma capacidade do estômago. Coloque como um limite de vinte e cinco bagas por seis horas.

    
08.12.2018 / 16:26