Quão estrito é o guia de nível em jogos one-shot?

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Eu sou bastante novo no D & D 5e, mas um estudo bastante rápido (graças ao menos em parte a este site!) Eu vou estar participando de um jogo de tiro em um evento familiar em um par de meses. Um dos meus jogadores jogou um sistema de RPG similar antes, mas é ... solto nas regras em geral. Os outros são novatos completos, e alguns deles querem jogar como um meio de se conectar com aquele que já tocou outra coisa antes (e é mais aguçado que um feijão) do que com o interesse inicial interno deles. Obviamente, quero que todos tenham um bom tempo.

Meu primeiro pensamento foi executar Lost Mine of Phandelver (a campanha Starter Set ) já que eu já o tenho, e isso daria aos jogadores menos investidos personagens pré-criados, se eles não quisessem rolar os seus próprios do zero. O problema é que ele é projetado para levá-los do 1º ao 5º nível, e eu não tenho certeza se quero jogar um jogo que dura muitas muitas sessões.

Depois de considerar brevemente o homebrewing um one-shot (eu realmente não tenho tempo), olhei para ver se havia algum pré-escrito. (Acontece que - are - LOTES ). Muitos deles dizem que são para personagens do 3º ao 5º nível (ou alguns outros combo).

Eu sinto que gostaria de começar com a simplicidade de nível 1 para meus novos jogadores (embora o nível no jogo seja legal).

Isso significa que estou limitado a uma cena projetada para personagens de nível 1, ou há uma maneira fácil de obter uma festa de 4 ou mais personagens de nível 1 em um jogo projetado para o nível 3-4s? ?

Se você acha que os jogadores iniciantes podem fazer melhor com personagens de nível mais alto, sinta-se à vontade para incluir isso no restante de sua resposta.

Além disso, se o jogo for um pouco longo e precisarmos de uma segunda sessão para encerrá-lo, provavelmente está tudo bem. Se é provável que demore muito mais do que cerca de 6-8 horas, duvido que o consigamos.

    
por Isaac Reefman 26.07.2018 / 04:33

4 respostas

Eu tenho uma boa quantidade de experiência com novos jogadores, então vou dar meus dois centavos.

Não, você não será capaz de organizar uma festa de 1º nível através de uma masmorra / aventura de 3º-4º nível

Realmente, você não vai, a menos que você reequilibre tudo lá para torná-lo adequado ao 1º nível. Se você não pretende gastar tempo fazendo isso, você simplesmente vai TPK sua festa. Isso é verdade mesmo para jogadores experientes - a diferença entre o 1º nível e o 3º nível é muito relevante, e um desafio moderado para uma festa de 3º nível é que uma pessoa pode atirar em uma festa de 1º nível.

Também não é uma boa ideia fazer novos jogadores começarem em níveis mais altos

Bem, para ser honesto, a alternativa também é dura. A maioria dos novos jogadores irá confundir-se apenas com as suas características raciais e de 1º nível, eu nem recomendo jogar rodízios completos a novos jogadores se eles não tiverem tempo para estudar como funciona o seu feitiço.

Antes de adicionar minha solução, adicionarei algumas dicas sobre minha experiência em aventuras publicadas, uma chance e uma experiência geral com jogadores novatos. Se você não estiver interessado, pule para a próxima divisão de linha.

A coisa com aventuras de baixo nível

Geralmente, as aventuras de baixo nível (especificamente o nível 1 (1-4) e talvez o nível 2 (5-8)) são (bastante) aventuras difíceis para uma ampla gama de níveis. A verdade é: não há muitas coisas interessantes que você pode fazer em níveis baixos. As coisas começam a ficar interessantes em torno do 3º nível (muitas classes recebem suas assinaturas lá, outras recebem alguns recursos principais), onde um único tiro começando no 1º nível estaria terminando. Isso significa que é geralmente mais interessante para nivelar seus personagens através da coisa toda e realmente enfrentar um Big Bad Evil Guy em níveis mais altos.

A coisa com um tiros

Para realmente ser um tiro, geralmente eles exigem alguma experiência dos jogadores e do Mestre (então as pessoas não perdem tempo fazendo algo que não tem nada a ver com a aventura). Para que eles sejam agradáveis, eles exigem ainda mais experiência, geralmente. Finalmente, uma vez que, como eu disse anteriormente, os níveis iniciais não são exatamente surpreendentes e interessantes, eles são geralmente projetados para níveis mais altos (estou realmente impressionado que você encontrou muitos de um nível, estou mais acostumado a pelo menos nível 2 (5+)). Níveis mais altos, como mencionei anteriormente, são mais adequados para jogadores mais experientes.

Dito isso, meu ponto triste é: eu realmente não me sinto como D & D (ou, pelo menos, 5e) é particularmente adequado para um tiros para novos jogadores. Você vai aprender muitas regras, mecânicas e interações e usá-lo ... uma vez. Existem alguns jogos mais simples que também são, como um sistema inteiro, mais adequados para uma tomada. Eu não estou jogando nomes aqui porque eu não conheço o seu gosto (e do seu grupo) por fantasia e qualquer outra coisa, mas chat e fóruns podem ajudá-lo se você estiver interessado.

Jogue um tiro de 1º nível que tenha um gráfico suficiente

Sim, eles existem. Embora pessoalmente eu não pudesse terminá-lo em um tiro, Death House (de Curse of Strahd), apesar de ser um gancho (ou seja, você deve estar jogando CoS depois dele, não usá-lo como um tiro) lata ser jogado como um único tiro. Ele foi projetado para o 1º ao 3º nível (você chega ao 3º nível quando termina, por isso não importa, você joga apenas como 1º e 2º níveis). Nota importante: é mortal . O principal problema que posso ver é que os jogadores, sendo iniciantes, perderão muito tempo e não terminarão em uma (ou mesmo duas) sessões.

Se você pesquisar o suficiente, deve haver outras aventuras rápidas para esse mesmo nível.

    
26.07.2018 / 10:20

Jogar uma aventura sem nível adequado provavelmente resultará em Bad Time, por isso é sensato considerar alternativas como mudar a aventura em si. Não há uma maneira de bala de prata fácil para suavizar uma aventura premade para personagens de nível 1, mas por que não fazer o contrário:

Comece em um nível mais alto

A maneira simples de jogar e desfrutar de uma aventura de nível superior sem tempo para subir de nível até um nível apropriado (ou o desejo de fazer isso) é criar personagens de alto nível em primeiro lugar. Fazer isso é simples: basta criar um personagem de nível 1 como de costume e depois aplicar os bônus dos níveis até o desejado.

A advertência é que construir um personagem de nível mais alto é mais difícil: mais escolhas estão envolvidas, e é fácil para um jogador iniciante calcular mal a eficácia dos recursos que escolheu. Eu recomendo que você ainda seja pequeno no inicio: níveis 1-5 ou mais, e dê aos jogadores oportunidades generosas para confundir suas escolhas de personagens se eles cometerem erros.

Alguns módulos de nível mais alto esperam que os personagens tenham acumulado itens mágicos ao longo de suas aventuras - no entanto, é improvável que seja o caso de aventuras projetadas como one-shots. Se você quiser premiar seus personagens com personagens mágicos no início, o Guia do Mestre de Masmorras tem algumas diretrizes para determinar que nível de itens mágicos um grupo de certo nível deveria ter, além de algumas tabelas de tesouro que você pode encontrar útil.

Uma advertência sobre o tempo

Also, if the game goes a little long, and we need to have a second session to tie it off, that's probably fine. If it's likely to take much longer than about 6-8 hours, I doubt we'll get through it.

Isso depende muito do tipo exato de cenários que você executará, mas os jogos criados para uma variedade de níveis (como Phandelver para os níveis 1 a 5) provavelmente levarão uma ordem de magnitude mais tempo. É possível fazer uma quest em uma pequena masmorra a esse tempo - alguns dos melhores jogos de DnD que eu joguei foram essencialmente quests independentes dessa escala de tempo. No entanto, não acho que você tenha muita sorte em encontrá-los em módulos publicados, já que eles geralmente são destinados a jogos mais longos.

    
26.07.2018 / 08:08

Não corra aventuras com níveis de caracteres incompatíveis com o recomendado. Encontre uma que se ajuste ao que você precisa

Concordo com A resposta de kviiri e muito do que eles disseram é um bom conselho. Eu também sugiro strongmente que não tente executar uma aventura quando os níveis dos personagens forem muito altos ou baixos, já que toda a masmorra será testada e equilibrada para se adequar ao que é sugerido.

A principal razão pela qual eu postei outra resposta é que eu queria acrescentar que, com um pouco de aparência, você pode encontrar uma tomada projetada em quase qualquer nível, incluindo personagens de nível 1. Por exemplo, eu recentemente executei a aventura "The Burning Goblins" , que é projetado para novos jogadores , novos DMs e caracteres de nível 1. É dividido em duas boas partes separadas e cabe facilmente em sessões de 4 (ish) horas. Definitivamente há outras aventuras que se encaixam no que você precisa também.

    
26.07.2018 / 10:11

Se uma aventura for escrita para níveis mais altos, provavelmente não será divertida para o nível 1s.

Dito isso, várias aventuras (as da Adventure League em particular) são escritas para intervalos de nível (Tier 1) e incluem dimensionamento para torná-las jogáveis em qualquer nível da camada. Você pode encontrar um número daqueles na DMs Guild.

    
26.07.2018 / 18:50