Existe uma razão oficial para os Reinos Esquecidos estarem presos à tecnologia “medieval”?

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Por que a tecnologia nos Reinos Esquecidos não progrediu mais do que no ponto em que a maioria das aventuras acontece?

  1. É porque as raças que vivem mais tendem a ser mais velhas e a reter progresso em favor da tradição?

  2. A existência da magia é um substituto para o desenvolvimento tecnológico? avanço?

  3. Ou as campanhas acontecem antes dos esquecidos A versão dos reinos de uma revolução industrial?

Existe uma resposta oficial para isso?

    
por Chris 28.04.2016 / 21:16

3 respostas

A perspectiva do OOC

Se bem me lembro, Spelljammer (que é essencialmente Space D & D) se sobrepõe a Forgotten Realms, então havia uma saída para jogadores que queriam algum conteúdo de Realms e alguma tecnologia maior. Mas, Spelljammer era 2e, e não sei se foi reimpresso para os sistemas mais novos. Além disso, se você realmente queria algumas histórias de alta magia e alta tecnologia quando essas configurações do jogo foram publicadas, você tinha o antigo sistema Star Wars e o universo Palladium. Se você quiser o mesmo estilo de configuração agora, há muito mais por onde escolher. Então, pode ser um problema de IP antigo ou simplesmente que os jogadores não precisam alterar a configuração para espelhar um produto existente.

A perspectiva em caracteres

Seu segundo palpite é a melhor explicação. Algumas das histórias de ficção de FR - Drizz't em particular, mas eu vendi esses livros e não me lembro qual deles fora do topo da minha cabeça - características interlúdios e personagens laterais experimentando com tecnologia de infusão precoce mágica-industrial, mas nunca decola porque os efeitos negativos de errar superam os efeitos positivos de acertar. Mesmo se considerarmos esse material como não-canônico, quais elementos ou efeitos de uma revolução industrial já não estão disponíveis de uma forma melhor no FR?

"Ei, eu inventei uma coisa que chamo de 'engine'. Ele vai dirigir um carrinho sem um cavalo, e tudo o que precisa é de óleo de lanterna! "
"Isso é legal. Nós temos um mago em treinamento aqui que pode invocar um cavalo fantasma para puxar o carrinho. Ele nem precisa de um componente de magia para isso."

    
29.04.2016 / 19:25

Existe algum tipo de resposta oficial no jogo , no Forgotten Realms Adventures (FRA) publicado logo após a atualização do AD & D para a 2ª edição. Na página 11, sob a seção "Novas Armas - Armas de Fogo nos Reinos", a introdução de armas de pólvora (uma versão semi-mágica de pólvora) pelos lantaneses, cuja religião do estado é o culto de Gond, é discutido. Estas novas armas (arcabuz, mosquete, bacamarte, etc.) são caras, podem disparar apenas uma vez a cada 3 ou 4 rodadas e não são muito melhores do que flechas atiradas de um arco longo em termos de dano causado. Além disso, há uma chance de 10-15% de backfiring. Então você pode considerá-los como dispositivos primitivos.

No mundo real sem mágica, pode-se imaginar que haverá incentivo para melhorar essas armas. Mas em Faerun, quem precisa fazer isso? Na verdade, citando diretamente do FRA:

Firearm technology has never been extensively (or even adequately) researched and developed, however, save for a few crackpots and eccentric wizards. The reason is simple - who needs firearms in a world with fireballs? (The answer, of course, is people who can't cast fireballs.) No major nation or organization has invested time and money into producing of smoke powder weaponry on a large scale.

Então, pelo menos no que diz respeito à tecnologia de armas, a resposta oficial é a segunda razão que você mencionou na sua pergunta.

    
29.08.2017 / 23:45

Vou desafiar o quadro: as razões pelas quais os Reinos Esquecidos permanecem "medievais" são inteiramente fora -de-universo.

Você parece pensar que os desenvolvedores abordaram as coisas nesta ordem:

  1. Criar configuração
  2. Desenvolver a configuração ao longo do tempo
  3. Decidir: deve definir o progresso para uma era tecnológica posterior, com base em eventos em definição?

Na realidade, é muito mais assim:

  1. Identifique necessidade / mercado para cenários de alta fantasia medieval
  2. Crie a configuração apropriada
  3. Identifique necessidade / mercado para o cenário mágico-punk da Revolução Industrial
  4. Crie a configuração apropriada
  5. Identifique necessidade / mercado para configuração no gênero X
  6. ...

Os Reinos Esquecidos nunca progredirão além de sua era medieval de alta fantasia porque foi especificamente criado para ser um cenário medieval de alta fantasia. Progredindo para a Revolução Industrial, com as mudanças sociais associadas, irritaria todos os jogadores que usam FR porque é esse gênero. WotC tem uma configuração separada para pessoas que querem um toque mais magitech / steampunk para o seu jogo: Eberron.

As configurações existem principalmente para segmentar um nicho de mercado específico em termos de gênero. Ter um avanço de configuração tecnologicamente o transfere para um gênero / nicho diferente, o que deixa seu antigo nicho vazio e o coloca em concorrência com os produtos existentes da empresa no novo nicho. O que significa dizer que seria uma coisa realmente estúpida de uma perspectiva de negócios.

Você provavelmente nunca encontrará uma razão oficial no universo para explicar por que ele não progride além da era medieval, assim como você não encontraria uma razão oficial no universo para explicar por que os filmes da Disney contêm princesas e vilões: esses são os trunfos centrais que o produto inteiro (linha) é construído, e eles estão fazendo muito dinheiro com isso para entrar em meta e começar a acender esses trunfos.

    
29.04.2016 / 20:28