Atualmente estou interpretando um carrasco assassino nos encontros desta temporada e queria saber se alguém com algum conhecimento sobre os drow (e outros monstros que eu provavelmente encontraria no subcampo) poderia entrar em contato com uma questão minha. Vale a pena pegar o talento Venom Hand Master (ignorar resistência a veneno e imunidade)? Meus diários são essencialmente ataques de veneno (um dos quais faz com que uma arma cause 4 de dano extra de veneno pelo resto do encontro). Eu sei que os drows gostam de manter aranhas que provavelmente têm pelo menos algum nível de resistência a veneno, mas eu não sei o que mais devo esperar (e, portanto, quão útil o feito será sobre minhas outras opções).
Este é o teste de nivelamento (atualmente jogando no nível um, mas planejando meus feitos fora). Eu costumo me concentrar em usar o meu garrote para a maioria dos meus ataques. A defesa de duas armas também pode ser retreinada para outra coisa. Também digno de nota, a façanha da herança do pântano me dá +2 à natureza (não é grande coisa) e esse poder:
Bog Hunter's Poison
You carefully apply to a weapon a poison that you extracted from local flora and fauna >during a rest.
Daily Poison
Minor Action Melee touch
Target: One weapon
Effect: The next attack made with the target weapon that hits before the end of the >encounter deals an extra ongoing 5 poison damage (save ends). Each Failed Saving Throw: >The ongoing damage increases by 5 (to a maximum of ongoing 20 poison damage).
Level 11: Ongoing 10 poison damage (save ends). Each Failed Saving Throw: The ongoing >damage increases by 5 (to a maximum of ongoing 25 poison damage).
Level 21: Ongoing 15 poison damage (save ends). Each Failed Saving Throw: The ongoing >damage increases by 5 (to a maximum of ongoing 30 poison damage).
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Riddick Encoutners lvlup, level 3
Human, Assassin (Executioner)
Executioner Option: Attack Finesse (Executioner)
Assassin Guild Technique: Red Scales
Human Power Selection Option: Heroic Effort
Barovian Escapee (+2 to Stealth)
Theme: Bloodsworn
FINAL ABILITY SCORES
STR 12, CON 10, DEX 20, INT 10, WIS 10, CHA 12
STARTING ABILITY SCORES
STR 12, CON 10, DEX 18, INT 10, WIS 10, CHA 12
AC: 18 Fort: 14 Ref: 17 Will: 14
HP: 32 Surges: 7 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
Acrobatics +11, Bluff +7, Intimidate +7, Perception +6, Stealth +13, Thievery +11
UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Athletics +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +1, Endurance +1, Heal +1, History +1, Insight +1, Nature +3, Religion +1, Streetwise +2
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Bloodsworn Utility: Bloodied Determination
Feat Utility: Bog Hunter's Poison
Human Racial Power: Heroic Effort
Assassin Attack: Assassin's Strike
Assassin Attack: Garrote Strangle
Assassin Attack: Poisoned Dagger
Assassin Attack: Quick Lunge
Assassin Utility 2: Silent Stalker
FEATS
Level 1: Bogtangle Heritage
Level 1: Two-Weapon Defense
Level 1: Blindfighting Warrior
Level 2: Venom Hand Master
ITEMS
Bloodroot Poison
Carrion Crawler Brain Juice
Leather Armor x1
Adventurer's Kit
Ki Focus x1
Rapier
Spiked gauntlet
Dagger
Garrote
Thieves' Tools
====== End ======