Ajude-me a encontrar um bom sistema mecânico [fechado]

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Estou procurando um sistema mecânico que eu possa usar em minha campanha de homebrew. Eu não me importo de pegar emprestado um mecânico de um sistema bem conhecido, como WFRP, DnD ou WoD, mas a verdade é que não estou tão familiarizado com sistemas diferentes para saber onde procurar e não gostei de nenhum daqueles que encontrei .

Eu sei o que estou procurando (os recursos mais importantes primeiro)

  1. Sistema sem classe
    E preferencialmente desenvolvimento de personagem sem níveis, que parece estar acompanhando esse processo
  2. Graus de sucesso
    Assim, o jogador após a rolagem pode obter não apenas um resultado insatisfatório, mas, como no Narrador, ele pode "consertar um carro apenas o suficiente para rolar para a garagem", "consertá-lo por alguns meses" ou " conserte-o para sempre "
  3. Luz sobre a quantidade de rolamento
    Eu prefiro lançar um rolo complicado do que alguns simples.
  4. Diferença entre táticas de alto risco e alta recompensa e táticas persistentes
    Por exemplo, eu gostaria que um personagem com um enorme machado pesado parecesse diferente de um com um cutelo prático e preciso. Além disso, um personagem habilidoso com uma pistola regular deve se sentir diferente de um não treinado com uma pistola extravagante. Além disso, a diferença entre um gênio contando com uma greve de brilho e um artesão de pouco trabalho, pouco a pouco. Repita ad nauseum .
  5. quantidade razoável de graus de liberdade
    No DnD GM tem apenas um grau de liberdade - dificuldade. No Narrador - 3, Dice Pool, dificuldade e alvo não de sucessos. Eu prefiro o último.
  6. Defesas passivas
    O jogador não tem que sacrificar seu ataque para se esquivar, as defesas devem ser pelo menos reflexivas, como a esquiva da WFRP.

DnD, qualquer edição falha em 1,2 e 5.
WFRP: falha 1,2,5
Narrador (cWoD): falha 3 e 6 e depois de Revisado ele realmente perdeu 4 também (atirar em uma derringer deveria ser mais fácil do que atirar em um canhão de mão, certo, White Wolf?)
Storytelling (nWoD): agora falha 2,4,5. Apenas substituiu problemas antigos por novos.
O resto não é familiar para mim o suficiente para realmente julgar, e a maioria dos sistemas leves de código aberto simplesmente não tem a profundidade nem o 2.

    
por eimyr 08.07.2014 / 17:08

1 resposta

Núcleo Destino

Eu recomendo Fate Core para o seu uso. Vamos dar ponto por ponto:

Classless system

O destino não tem classes nem níveis. Você constrói o personagem que deseja em vez de pedir um no menu.

Degrees of success

O destino tem por padrão 4 resultados: Falha, Gravata, Sucesso, Sucesso com Estilo. Além disso, todo teste bem-sucedido tem Turnos - graus pelos quais a oposição foi derrotada. Mudanças alimentam todos os tipos de acrobacias e determinam Sucesso vs. Sucesso com Estilo. Você também pode colocar mais ênfase nos turnos, se quiser.

Light on the amount of rolling

Todos os testes são mais ou menos do mesmo nível de complexidade do Fate ... são todos 4dF (dF são dados Fate / Fudge - d6s com 2 "+" lados, 2 "-" lados e 2 lados em branco). Aspectos podem ser invocados para ganhar re-lançamentos, mas isso é na minha considerável experiência (eu venho jogando o Fate desde 2006) raro em comparação com apenas usá-los para um +2.

Difference between high-risk-high-reward and persistent nudging tactics

O destino faz um ótimo trabalho ao lidar com a situação cinematográfica "toda a equipe contribui para o golpe grave que leva o bandido para baixo", que claramente diferencia entre as contribuições individuais e os esforços da equipe e coloca o sucesso de todos na linha para um único rolo também. Muito delineado entre contribuições individuais de baixo risco e esforços de equipe de alto risco.

Por padrão, a engrenagem não importa muito no Fate. Mas há configurações onde equipamentos especiais importam muito - aviões de combate, mechas gigantes, etc. Mas o destino não é onde você vai para uma diferença entre dois revólveres ... a menos que você faça o jogo sobre isso .

Fair amount of degrees of freedom

O Fate GM tem muito com o que trabalhar - habilidades opostas, dificuldades chatas, cena, situação e caráter. Todo o Fate Fractal está lá para você manipular .

Passive defenses

No Fate, todo ataque é recebido com um teste de defesa. No entanto, os jogadores podem optar por apenas acertar (por exemplo, um que foi destinado a outra pessoa) e também podem optar por Defesa total , trocando uma ação por uma melhor defesa.

O destino é um ótimo jogo moderno e bem suportado. Está disponível para pagamento que você quer, então vale absolutamente a pena se o que eu disse aqui for atraente.

    
08.07.2014 / 18:03