Como posso aplicar o sistema de intervalo abstrato usado pela 13ª Idade no meu jogo D & D 5e para reduzir a dependência de diagramas e mapas desenhados?

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Eu tenho lido algumas das regras da 13ª Era sobre combate e eu estava particularmente interessado na forma como o sistema lida com alcance de combate . Embora eu esteja amando o D & D 5e, a distância de rastreamento e o posicionamento podem ser muito dolorosos às vezes, e muitas vezes quando estou tentando descrever a cena, os jogadores me pedem para extrair os locais dos inimigos. Se eu puder simplificar o modo como o alcance e a adjacência são determinados, suspeito que isso ajudará a tornar o combate muito mais suave.

Eu não quero adotar todo o sistema de combate, da mesma forma que o posicionamento é tratado. Eu não quero modificar regras de ataque de oportunidade, a economia de ação ou qualquer outra coisa do tipo. Gostaria de manter o máximo possível de regras centrais do 5e e adaptá-las para trabalhar com mecanismos similares do 13th Age (como a ação 'Intercept', que imagino que se traduziria em Ataques de Oportunidade no 5e).

Minha pergunta é: como integrar o sistema de faixa 13th Age ao 5e? Que problemas podem surgir disso e como posso resolvê-los? Como as magias de área de efeito, intervalos e velocidades de movimento podem ser contabilizadas ao abstrair distâncias para categorias amplas em vez de incrementos de 5 '?

    
por LegendaryDude 19.05.2016 / 07:03

1 resposta

Eu corro os combates D & D 5E descrevendo a distância em múltiplos de 30 pés, chamando esses "movimentos". A maioria dos ranges de spell / weapon estão em múltiplos de 30 pés. Eu fiz armas jogando (normalmente um intervalo de 20/60) tem um alcance de 30/60 para a simplicidade. Como o 5E não tem conceitos como "passo de 5 pés", a aproximação é OK.

"Os arqueiros estão a dois passos de distância." - significa que os PCs têm que gastar 2 rodadas em movimento para chegar ao alcance do corpo a corpo.

"A bola de fogo tem um alcance de quatro movimentos e atinge todos a um passo do centro."

Funcionou bem. Ele acelerou o combate enquanto ainda nos dava algumas jogadas táticas. Se meus jogadores querem táticas mais precisas, eles pedem uma grade, o que eles fazem em talvez 2/3 dos combates.

Anões pegam a ponta longa do bastão neste sistema, já que normalmente eles podem se mover 25 pés em uma volta, não 30 pés. Isso está ok. Nada diz que um "movimento" tem que ser exatamente 30 pés.

    
19.05.2016 / 07:15