Endereça os jogadores no Personagem
Aborde os jogadores como os NPCs que falam com eles. Olhe-os nos olhos, faça a afirmação ou pergunta, e então segure o olhar até a resposta. Mesmo se eles responderem na terceira pessoa, continue em caráter respondendo ao que é dito. Ele define o tom, dá-lhes o exemplo e, se você estiver atuando no personagem, será mais provável que não se sinta estranho em estar no personagem.
Recompensa
As regras para alguns jogos permitem que o Mestre dê recompensas. D & D 5e, por exemplo, permite XP e Inspiration. A inspiração é boa porque é uma recompensa imediata por fazer a ação que você quer reforçar. Se o seu sistema de jogo não tiver inspiração, você pode abrigar regras de alguma forma de recompensa imediata.
Trate conversa de mesa como no personagem
Uma maneira que eu já vi isso é dar uma palestra / conversa fiada no OOC como nos comentários dos personagens. Especialmente se eles estão discutindo algum curso de ação que eles acham que pode ser engraçado.
GM: The well dressed gentleman passes by and eyes you up and down.
Player (to other player): We should rob him. Right? It'd be funny.
GM: (as the gentleman) "Rob me? Should I call the town Guard?"
Este é um truque que recebi de Matt Mercer em Critical Role. Percebi como isso funcionava para reorientar os jogadores sobre o que está acontecendo no jogo e encorajava mais jogabilidade de rolagem.
Conversando com as coisas no personagem
Dê-lhes enigmas que eles têm que trabalhar juntos para resolver. Se o personagem não diz algo (o jogador faz), o outro personagem não o ouviu. Isso funciona bem para desafios cronometrados, mas pode ser útil em outros quebra-cabeças.
Sidetracked
Defina um limite de tempo, especialmente em batalha, sobre o que o personagem quer fazer. Se um jogador está tomando uma quantidade razoável de tempo para decidir ou está fazendo muitas perguntas que ele já deveria saber a resposta, o personagem perde sua iniciativa e é movido para o final da rodada. Os jogadores sérios que prestaram atenção vão agradecer. Outra que você verá Matt Mercer, mas esse não foi o primeiro lugar que eu vi. O bom disso é que ele mantém o jogo em movimento, o que torna mais fácil para todos ficarem envolvidos.
É um jogo
Em algum momento, se eles não estiverem em batalha e não houver qualquer ameaça, deixá-los ficar um pouco fora do assunto pode ficar bem. É um jogo e os jogos são divertidos. Eu não acho que a sessão toda deve ser dominada, mas um pouco de leveza pode ser apenas o que eles preferem no jogo. Pode ser que o que eles querem fora do jogo e o que você quer fora do jogo seja diferente, e uma breve conversa sobre o que todos querem pode estar em ordem. Especialmente se você nunca teve uma sessão 0.