Vamos tirar o pouco depressivo do caminho. Publicar gratuitamente em um site é uma tarefa ingrata. A web está repleta de sites em que jogos lindamente projetados definham. Então você tem uma luta difícil. Você não pode simplesmente publicar on-line e esperar que as pessoas encontrem o caminho para o seu site.
Isso não significa que você não deva fazer isso. Isso significa que você precisa trabalhar duro para deixar seu jogo por aí.
Para inspiração, veja Lady Blackbird , um jogo de grande sucesso lançado livremente. O que João fez para fazer este jogo funcionar? Eu sugeriria o seguinte:
- O design gráfico é lindo, então é algo que você quer tocar.
- Ele desenhou bem o jogo, para que as pessoas gostem de jogá-lo.
- Antes de publicar, ele construiu muitos relacionamentos on-line, com pessoas que jogavam o jogo.
Você pode fazer todas essas coisas. Faça o seu jogo bonito. Projetar bem. E explore todos os relacionamentos on-line que você tiver, pedindo que eles promovam o jogo. (Por exemplo, você deveria estar enviando mensagens privadas para mim e Brian, educadamente dando um link para o jogo.)
Aqui está um quarto ponto, que John Harper não fez antes de lançar Lady Blackbird, mas que você deveria:
- Teste seu jogo muito, em convenções e com grupos de jogos locais e
- Uma vez liberado, jogue muito seu jogo, nos mesmos lugares.
Então, você já testou seu jogo? Se assim for, você deve ter uma pequena comunidade de pessoas que conheçam o jogo e estejam entusiasmadas com isso. Usa-os. Se não, teste mais. Jogue isso até a morte. Torna o seu jogo melhor e constrói essa pequena comunidade.
E, depois de ter publicado, jogue muito. Jogue com seu grupo de jogos local. Jogue em convenções com estranhos.
Então, responda suas perguntas diretamente. Como você empacota isto? Não há uma resposta, mas um PDF bem organizado é um método testado e comprovado. Como você deixa as outras pessoas saberem disso? É uma pergunta difícil, mas testar é um bom começo.
(Em algumas subquestões específicas. As pessoas baixarão o PDF? Sim, as pessoas baixarão qualquer coisa, mas a maior batalha é fazê-las tocar. É mais fácil ler do que um site? Talvez. É certamente mais fácil imprimir .
Você deve procurar por concursos e desafios? Provavelmente não, já que seu jogo já foi criado. Existe algum ponto para postar em sites sociais? Sim, mas essas são apenas ferramentas, e primeiro você precisa levar as pessoas a jogar. É uma boa forma entrar em contato com sites de avaliação de jogos? Sim, entre em contato com quem você puder.