Como deixo o mundo saber sobre o meu sistema de role-playing?

14

Eu tenho trabalhado em um curto sistema narrativista por algum tempo agora. Eu pretendo oferecê-lo gratuitamente a qualquer pessoa interessada, mas não tenho certeza sobre algumas coisas:

Primeiro, como posso empacotá-lo? Uma opção é criar um site com as regras. Nesse caso, é uma boa idéia tornar várias pequenas páginas interconectadas? Ou é melhor mantê-lo linear e no menor número de páginas possível? Outra opção é fazer um pdf semelhante a um livro, possivelmente usando o LaTeX. Supondo que as pessoas vão até a página de download, elas estarão dispostas a obter o pdf? É mais fácil de ler?

Em segundo lugar, como faço para que outras pessoas saibam? Eu não posso simplesmente invadir fóruns de spam sobre o quão grande é o meu sistema. Devo procurar por concursos ou desafios, como o 24Hour RPG? Existe algum ponto para postar em sites de social news / bookmarking? É uma boa forma entrar em contato com sites de avaliação de jogos e pedir que eles considerem meu jogo?

Sinta-se à vontade para ignorar as questões secundárias, se quiser; eles estão lá apenas para expor meu raciocínio até agora e para inspirar respostas.

    
por Naurgul 20.11.2010 / 11:24

5 respostas

Vamos tirar o pouco depressivo do caminho. Publicar gratuitamente em um site é uma tarefa ingrata. A web está repleta de sites em que jogos lindamente projetados definham. Então você tem uma luta difícil. Você não pode simplesmente publicar on-line e esperar que as pessoas encontrem o caminho para o seu site.

Isso não significa que você não deva fazer isso. Isso significa que você precisa trabalhar duro para deixar seu jogo por aí.

Para inspiração, veja Lady Blackbird , um jogo de grande sucesso lançado livremente. O que João fez para fazer este jogo funcionar? Eu sugeriria o seguinte:

  • O design gráfico é lindo, então é algo que você quer tocar.
  • Ele desenhou bem o jogo, para que as pessoas gostem de jogá-lo.
  • Antes de publicar, ele construiu muitos relacionamentos on-line, com pessoas que jogavam o jogo.

Você pode fazer todas essas coisas. Faça o seu jogo bonito. Projetar bem. E explore todos os relacionamentos on-line que você tiver, pedindo que eles promovam o jogo. (Por exemplo, você deveria estar enviando mensagens privadas para mim e Brian, educadamente dando um link para o jogo.)

Aqui está um quarto ponto, que John Harper não fez antes de lançar Lady Blackbird, mas que você deveria:

  • Teste seu jogo muito, em convenções e com grupos de jogos locais e
  • Uma vez liberado, jogue muito seu jogo, nos mesmos lugares.

Então, você já testou seu jogo? Se assim for, você deve ter uma pequena comunidade de pessoas que conheçam o jogo e estejam entusiasmadas com isso. Usa-os. Se não, teste mais. Jogue isso até a morte. Torna o seu jogo melhor e constrói essa pequena comunidade.

E, depois de ter publicado, jogue muito. Jogue com seu grupo de jogos local. Jogue em convenções com estranhos.

Então, responda suas perguntas diretamente. Como você empacota isto? Não há uma resposta, mas um PDF bem organizado é um método testado e comprovado. Como você deixa as outras pessoas saberem disso? É uma pergunta difícil, mas testar é um bom começo.

(Em algumas subquestões específicas. As pessoas baixarão o PDF? Sim, as pessoas baixarão qualquer coisa, mas a maior batalha é fazê-las tocar. É mais fácil ler do que um site? Talvez. É certamente mais fácil imprimir .

Você deve procurar por concursos e desafios? Provavelmente não, já que seu jogo já foi criado. Existe algum ponto para postar em sites sociais? Sim, mas essas são apenas ferramentas, e primeiro você precisa levar as pessoas a jogar. É uma boa forma entrar em contato com sites de avaliação de jogos? Sim, entre em contato com quem você puder.

    
20.11.2010 / 14:28

Eu acho que a coisa mais importante a fazer é construir relacionamentos e credibilidade e boa vontade. Você faz isso sendo, para os outros, a mesma coisa que você quer que eles sejam para você, sem pedir nada em troca.

Jogue os jogos desonestos das pessoas no playtest e dê-lhes feedback. Publique relatórios reais de reprodução que sejam úteis e informativos. Participe de comunidades de prática relevantes para o seu jogo. Seja entusiasta em ajudar os outros e os outros, por sua vez, ajudarão você. Não é uma situação de quid pro quo, é de altruísmo e de construção de comunidade.

Isso não tornará seu jogo um sucesso se for terrível, mas se for terrível, você aprenderá isso e obterá muitos feedbacks úteis para melhorar seu próximo jogo.

    
21.11.2010 / 19:11

PDF e hipertexto. Um livro com bom layout é vendável e demonstra profissionalismo. Um "SRD" bom e com hiperlink permite que as pessoas acessem facilmente seu conteúdo.

O PDF, como um documento off-line acessível e imprimível, atrairá as pessoas que preferirem ler a árvore morta. É também onde você deve colocar suas informações de configuração. O SRD deve ser mecanicamente focado e apresentar informações bem indexadas.

Uma maneira de deixar as pessoas saberem é oferecer jogos de demonstração em vários locais que permitem que as pessoas solicitem jogadores.

    
20.11.2010 / 11:36

Ambas as respostas dadas até agora são boas. Eu gostaria de acrescentar que a última vez que eu olhei, Lulu permitiu que você desse o PDF (ou mesmo o vendesse) enquanto oferecia uma impressão versão a preço de custo, se você não está fazendo isso para o lucro. Você precisaria ter o layout ordenado, de modo que você permitisse o suficiente para o sangramento e as calhas, etc., mas esse é potencialmente um canal de distribuição útil. Eu conheço algumas pessoas que estão bastante satisfeitas com isso, de qualquer forma.

Em relação ao alcance, o melhor conselho que posso dar é tentar descobrir que tipos de pessoas estariam interessadas em seu jogo. Isso não é apenas algo que você pensa pensando nisso, mas também testando as águas e prestando atenção ao que o mundo lhe diz de volta. As pessoas que você acha gostarão do seu jogo e das razões, podem ser bem diferentes do que acontece.

Mas, à primeira vista, parece que a comunidade Jogos de História acharia isso interessante, e há uma categoria para autopromoção lá, desde que você esteja preparado para ficar por aí e participar de discussões sobre o seu jogo (o que você deveria ser, porque alguns designers de jogos muito bons ficam por aí). Na pior das hipóteses, você descobrirá que esse não é o seu público-alvo, e isso é útil em si mesmo.

    
20.11.2010 / 15:10

Se você está dando como um brinde:

  1. RPGGeek.com - crie o RPGItem no banco de dados, incluindo um link para o seu site, e faça o upload das versões em PDF e / ou ePub para a área de arquivos. Isso garante um bom acesso sem nenhum custo para você nem para o usuário.

  2. Adicione um link para as assinaturas do seu fórum em qualquer fórum que não considere spam. (alguns fazem.)

  3. Fale sobre qualquer fórum com o RPG geral e sem preconceitos institucionais contra o estilo de mecanismo que você escreveu. (IE: Se é narrativista, não exagere no RPGPundit's theRPGSite.com; se for Old-School, não exagere na Forge.)

  4. Recrute algumas pessoas para criar uma página de fãs no Facebook ou Myspace; depois crie e tenha eles como a fan page. Certifique-se de que a página de fãs tenha um link para o site de hospedagem.

  5. Tweet sobre isso no Twitter. Regularmente, mas não exclusivamente. Tweet sobre outras coisas também. Não crie uma conta no Twitter separada até que você receba reclamações sobre o material não relacionado a jogos, depois migre o jogo para seu próprio feed do Twitter.

Embalagem: Os dois formatos off-line mais usados que já vi são PDF e Word Doc. Doc do Word, no entanto, é realmente suboptimal de várias maneiras. (Falta de controle de paginação, por um lado, falta de vinculação de fonte para outro, e muitas pessoas não estarão usando o Word para realmente lê-lo / imprimi-lo, então ele manipula os formatos ainda mais do que diferentes edições do Word).

Uma estrela em ascensão, no entanto, é ePub. Existem leitores para quase todos os sistemas operacionais atuais (Win ME / XP / Vista / 7, Linux, Unix, Mac OS X, iOS, Blackberry OS, WinCE, Android, acho que até Palm ...) ePub é usado em quase todos dos dispositivos ebook (Sony 600/700 e mais recente, Nook, Kindle).

Para uma versão baseada na web, várias páginas de tamanho médio são as melhores, na minha opinião, mas totalmente interligadas é essencial. Inclua um índice em uma versão de quadros. Ofereça uma versão off-line como um arquivo zip da pasta e use apenas links de referência local nessa versão off-line. Pessoas com leitores mais antigos podem converter isso para LRF, PDB e outros formatos proprietários com bastante facilidade e preservar os links (mas não os quadros). Certifique-se de que todos os gráficos incluídos na versão da Web estão em uma única subpasta, em vez de serem incluídos nos próprios arquivos de páginas.

    
21.11.2010 / 10:00

Tags