Quão inteligente é uma inteligência básica de 10 em D & D 4e?

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Eu estou jogando meu primeiro D & D personagem e ele tem uma inteligência de 10. Vários membros do partido têm maior inteligência (o mago, etc). Meu personagem é supostamente um pouco estúpido? Ou ele é normal, enquanto os outros são super inteligentes?

Assumindo que um QI real de 100 é mediano (supostamente o QI é calibrado dessa forma), é uma inteligência no jogo de 10 equivalente a um QI de 100? ou seja, uma pessoa normal que você encontraria na rua que é perfeitamente capaz de pensar, mas não um gênio acadêmico?

Se 10 é normal, seria mais fácil jogar, pois posso razoavelmente assumir que a maioria das coisas que eu pensaria, ele pensaria. :)

Edit: Obrigado por todas as respostas. Para aqueles que pediram o personagem é um lutador meio-élfico.

    
por Andrew M 01.12.2010 / 18:04

3 respostas

Em D & D, as pessoas normais são tradicionalmente consideradas baseadas em um teste de 3d6 para cada estatística. Isso é um pouco complicado em edições mais recentes pela adição de matrizes padrão e outras coisas, mas todas elas derivam dessa suposição histórica. Mas isso significa que Joe Blow na rua tem um 10,5 em suas estatísticas, além de ajustes raciais. O 4e PHB diz "Uma pontuação de 10 ou 11 é a média humana normal, mas os personagens dos jogadores são um corte acima da média na maioria das habilidades." Então, 10 é apenas um cabelo abaixo da média, mas não é burro - é um tipo de pessoa de estudante C. Não é inteligente, mas não "lento" de qualquer forma. Se você quisesse basear INT 10 = IQ 100 e, em seguida, dizer que talvez 2 pontos stat por 10 pontos de QI para cima e para baixo a partir daí, você terá a idéia geral.

Os aventureiros têm melhores estatísticas do que isso - 4d6, pontos comprados, e tudo acaba com média acima de 10. Mas não tenho certeza se você seria mais burro do que o aventureiro comum, só porque muitas classes de personagem realmente jogam estatísticas como INT .

    
01.12.2010 / 18:29

Indo a rota estatística ...

3d6 é o padrão para "pessoas normais". 3d6 tem média 10,5 e desvio padrão 3

O QI, na Escala de Wechsler, tem média de 100 e desvio padrão de 15.

O que significa que cada ponto do Int stat é 5 pontos de QI.

Isso fornece a seguinte tabela:

Int  W. IQ Terman Class
24 = 167.5 Genius or near genius
23 = 162.5 Very superior intelligence
22 = 157.5 Very superior intelligence
21 = 152.5 Very superior intelligence
20 = 147.5 Very superior intelligence
19 = 142.5 Superior Intelligence
18 = 137.5 Superior Intelligence
17 = 132.5 Superior Intelligence
16 = 127.5 Above average intelligence
15 = 122.5 Above average intelligence
14 = 117.5 Above average intelligence
13 = 112.5 Above average intelligence
12 = 107.5 Normal or average intelligence
11 = 102.5 Normal or average intelligence
10 =  97.5 Normal or average intelligence
 9 =  92.5 Normal or average intelligence
 8 =  87.5 Normal or average intelligence
 7 =  82.5 Dullness
 6 =  77.5 Dullness
 5 =  72.5 Dullness
 4 =  67.5 Dullness
 3 =  62.5 Borderline Deficiency
 2 =  57.5 Borderline Deficiency
 1 =  52.5 Borderline Deficiency
 0 =  47.5 Definite Feeble-mindedness

Isso funciona melhor †, no entanto, se comprimirmos a escala para 10 pontos de QI por Int após 1 std dev.

Int     W. IQ   Terman Class
 24  =  195.0   Genius or near genius
 23  =  187.5   Genius or near genius
 22  =  180.0   Genius or near genius
 21  =  172.5   Genius or near genius
 20  =  165.0   Genius or near genius
 19  =  157.5   Very superior intelligence
 18  =  150.0   Very superior intelligence
 17  =  142.5   Superior Intelligence
 16  =  135.0   Superior Intelligence
 15  =  127.5   Above average intelligence
 14  =  120.0   Above average intelligence
 13  =  112.5   Above average intelligence
 12  =  107.5   Normal or average intelligence
 11  =  102.5   Normal or average intelligence
 10  =   97.5   Normal or average intelligence
  9  =   92.5   Normal or average intelligence
  8  =   87.5   Normal or average intelligence
  7  =   77.5   Dullness
  6  =   70.0   Dullness
  5  =   62.5   Borderline Deficiency
  4  =   55.0   Borderline Deficiency
  3  =   47.5   Definite Feeble-mindedness
  2  =   40.0   Definite Feeble-mindedness
  1  =   32.5   Definite Feeble-mindedness
  0  =   25.0   Definite Feeble-mindedness

Escolha um para o seu jogo.

A propósito, "embotamento" é o que a maioria das pessoas chama de "levemente retardado" e a deficiência limítrofe é tipicamente moderadamente deficiente; A mentalidade débil definida está dentro do alcance não funcional.

† Melhor, como em "Correspondência mais próxima dos rótulos que EG Gygax usou nas primeiras edições de D & D."

    
02.12.2010 / 08:00

Inteligência é um atributo muito livremente interpretado na 4ª Edição

A inteligência (o atributo) destina-se a capturar um conceito muito mais restrito do que "inteligência" (o termo amplo). Representa a agudeza da mente, a rapidez do pensamento, a rapidez da reação mental.

É importante lembrar que a Inteligência contribui para o AC igualmente com a Destreza. Um mago esperto é tão bom em evitar ser atingido como um ranger ágil. Isto não é porque ele tem um melhor domínio da linguagem ou álgebra, mas porque ele pode processar as informações sobre o seu entorno e chegar com a resposta apropriada mais rápido.

Também é importante notar que a faixa de inteligência inicial para um personagem criado sob as regras da 4ª Edição é de 8 a 20. Isso pode aumentar em até 10 pontos para um máximo de 30 no nível 28. Não sei como muito "mais inteligente" Int 30 é sobre Int 8 ... Eu suponho que isso depende da sua própria interpretação do mundo do jogo.

Compare isso com, por exemplo, as capacidades lingüísticas de uma criatura, já que a linguagem é frequentemente um indicador-chave da "inteligência".

O Id Fiend (Dark Sun Creature Catalog) possui um Int de 13, mas é incapaz de entender a linguagem. Por outro lado, o Cactus Zombie (também Dark Sun Creature Catalog) tem Int de 4 e pode se comunicar telepaticamente. Então, sim, uma planta falante. Além disso, o Dagorran tem um Int de 4 e não pode falar, mas pode entender comum. O Balhannoth (Monster Manual 1) tem um Int de 3 e é fluente em Deep Speech. Assustador.

A Hiena Cacklefield (MM1) tem Int 6 e é bilíngüe, capaz de falar tanto comum quanto abissal, mas o Wild Hunt Hound (MM1) tem Int 6 e não possui capacidade lingüística. Skirmishers Kobold (MM1) também têm Int 6 e falam dracônico e comum.

No que diz respeito a pontuações de inteligência mais objetivas, os Hobgoblins, dificilmente o epítome da geniosidade, podem ter um Int de 19 no nível 3 (Warcaster, MM1).

Em uma nota não relacionada, mas igualmente interessante, os quatro seres mais inteligentes no Universo de 4ª Edição de D & D são Valamardace, Ancient Gold Dragons, Dagon e Beholder Eternal Tyrant Essences, todos com Int de 36 ( Vecna e Beholder Ultimate Tyrants estão atrás, às 34). Tiamat, infelizmente, não tem qualquer pontuação de Inteligência: (

    
23.03.2013 / 22:02