Quais são as implicações mecânicas para permitir ao lançador escolher quais efeitos são dissipados com o Dispel Magic?

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Temos algumas perguntas sobre dissipar a mágica que surgem como consequência de dissipar a magia dissipando todo efeito em uma criatura. Apesar de situacional (> 1 efeito negativo, pelo menos 1 efeito positivo) 1 , às vezes você quer "efetuar erros intencionalmente" ( Posso optar por falhar na verificação de habilidade para Dispel Magic? ), às vezes você gostaria que um efeito específico fosse segmentado primeiro, então ele tem uma chance maior de falhar ( Quem decide qual mágica é primeiro dissipada? ), etc.

Meu ponto é: isso parece complicar demais as coisas.

Se, em vez disso, o Mestre optar por deixar dissipar a magia selecionar quais efeitos serão dissipados, haverá alguma conseqüência mecânica de quebra de jogo ou desequilíbrio consideravelmente considerável? algum nível de queijo Pun-Pun? Terei que jogar um Tarrasque em meus jogadores para que eu possa consertar meu próprio erro?

1 Também pode funcionar como um spellcaster inimigo dissipando buffs sem dissipar as maldições, o que seria > 1 efeito positivo, pelo menos 1 efeito negativo.

    
por HellSaint 27.10.2018 / 23:11

2 respostas

A principal conseqüência desta regra é que o Mestre teria que listar todas as magias que afetam o alvo da Dispel Magic para que o conjurador possa escolher qual (is) a (s) dissipar (s).

Embora isso não seja um grande problema se o alvo for um dos PCs ou um de seus aliados, é muito mais problemático se o alvo não for. Isso significa que você estaria dando muitas informações ao PC que seus personagens não teriam como saber, o que parece ser uma grande quebra de jogo.

Imagine ter que listar todos os feitiços ativos no Evil Sorcerer ou no McGuffin, a maioria deles bem acima do nível do jogador e até alguns segredos bem guardados por qualquer motivo, só porque um conjurador de lvl3 usava o Dispel Magic neles? A dissipação se tornaria um feitiço de coleta de informações.

    
28.10.2018 / 02:20

Para o equilíbrio, os jogadores devem ter um custo maior para isso

Eu acho que os jogadores (do tipo que eu tenho) fariam feno enquanto o sol brilha com isso.
  • "Estou banida e emaranhada, mas também com pele enlouquecida; vou dissipar tudo, exceto o papel de pedra".
  • "Esse cara é levitando e abençoado e foi colocado sob a marca do caçador; eu vou dissipar tudo menos a marca do caçador"
  • "Sou disfarçado, enfeitiçado e banido, só vou dissipar o feitiço e a maldição"

E assim por diante e assim por diante.

Não significa que seja uma má ideia, apenas que pode ser muito poderosa. Se meus jogadores quisessem que fosse realmente ruim, eu adicionaria um feitiço de nível mais alto - chame de algo como "Improved Dispel Magic" - para nossa configuração de campanha, então eles teriam que comer um slot de mágica maior (5th?) para obter a finesse adicionada.

    
28.10.2018 / 01:44