Encontrando Equilíbrio na Luta com Duas Armas
Notas do @OpaCitiZen:
...as enemies and PCs use the same rules for [Two Weapon Fighting], AFAIK. [PCs and NPCs] can also suffer the same setbacks, such as being practically unable to grab the rope swinging by when the ship they're fighting on takes a wild tumble, etc. (Sure, such cases aren't really covered by the rules, but that shouldn't stop you from coming up with critical events and matching improvised situational modifiers and tests to enliven your battles.)
Além disso, as seguintes observações de exemplos no RAW podem permitir que se siga atentamente a intenção das regras sem parecer arbitrário:
- Limita ataques. No exemplo em que o PC pode ter duas pistolas, apenas dois ataques são possíveis. PCs com 3 ataques seriam limitados a 2 ataques (mesmo com ataque rápido). Isso se aplica a duas armas lutando também, se optar por usar as armas como indicado. Veja o exemplo do uso de duas pistolas.
- Penalize Free Parry. Em -20% WS em um teste off-handed. Se o jogador / NPC declarar uma postura de parrying, não penalize, mas isso desqualifica tanto Swift Attack quanto qualquer tipo de ação Full, prevenindo vários ataques.
- All Out Attack ou Charge Attack custa o parry livre.