O Two Weapon Fighting está equilibrado ou quebrado no WFRP 2e?

1

Na p. 129 do Livro de Regras, afirma-se: "Há vantagens e desvantagens nesse estilo de luta". No entanto, a menos que eu leia nas entrelinhas, as desvantagens não são fáceis de ver.

Basicamente, pode nunca haver uma razão para não usar algo em sua mão enquanto luta (a menos que você não possa pagar ou perder um braço). Você pode continuar lutando normalmente usando sua arma principal, mas você recebe um parry grátis a cada rodada por causa de seu item de mão!

Eu não estou olhando especificamente para o ônus como sendo a regra de balanceamento. Como um GM experiente da WFRP 2e, eu especulei algumas desvantagens. Estas não são explicitamente declaradas nas regras que eu posso encontrar:

  1. Limita ataques. No exemplo onde o PC pode ter duas pistolas, apenas dois ataques são possíveis. PCs com 3 ataques seriam limitados a 2 ataques (mesmo com Swift Ataque). Isso também se aplica a dois combates de armas, se escolher use as armas como indicado.
  2. O Parry Livre é Penalizado. Ao ler as regras, a -20% WS em um teste fora de mão. Onde, como entrar na Postura de Parrying não ser penalizado, mas também custar meia ação E evitar múltiplos ataques.
  3. All Out Attack com Two Weapon Fighting custa o parry livre.

Não há dúvida de que existe espaço para abuso. Há algo nas regras que eu perdi ou é necessário abrigar a regra do detalhe?

    
por javafueled 01.07.2013 / 20:55

3 respostas

Encontrando Equilíbrio na Luta com Duas Armas

Notas do @OpaCitiZen:

...as enemies and PCs use the same rules for [Two Weapon Fighting], AFAIK. [PCs and NPCs] can also suffer the same setbacks, such as being practically unable to grab the rope swinging by when the ship they're fighting on takes a wild tumble, etc. (Sure, such cases aren't really covered by the rules, but that shouldn't stop you from coming up with critical events and matching improvised situational modifiers and tests to enliven your battles.)

Além disso, as seguintes observações de exemplos no RAW podem permitir que se siga atentamente a intenção das regras sem parecer arbitrário:

  1. Limita ataques. No exemplo em que o PC pode ter duas pistolas, apenas dois ataques são possíveis. PCs com 3 ataques seriam limitados a 2 ataques (mesmo com ataque rápido). Isso se aplica a duas armas lutando também, se optar por usar as armas como indicado. Veja o exemplo do uso de duas pistolas.
  2. Penalize Free Parry. Em -20% WS em um teste off-handed. Se o jogador / NPC declarar uma postura de parrying, não penalize, mas isso desqualifica tanto Swift Attack quanto qualquer tipo de ação Full, prevenindo vários ataques.
  3. All Out Attack ou Charge Attack custa o parry livre.
02.07.2013 / 03:23

Estou com medo de que você esteja certo sobre sua avaliação e também não sei de outras regras.

No entanto, não sei por que você acha que dois combates de armas são desequilibrados, já que inimigos e PCs usam as mesmas regras para isso, afaik. Eles também podem sofrer os mesmos contratempos, como ser praticamente incapazes de agarrar a corda ao balançar quando a nave na qual eles estão lutando tomar uma queda selvagem, etc. (Claro, tais casos não são realmente cobertos pelas regras, mas isso deveria impeça você de criar eventos críticos e combinar modificadores e testes situacionais improvisados para estimular suas batalhas.)

O uso de duas armas (que, lembre-se, também incluem escudos no WFRP) é um pouco mais eficiente do que usar um, assim como usar um é um pouco mais eficiente do que usar nenhum - e isso parece razoável vida real também, especialmente quando você vê o combate através da lente da abstração pesada, a maioria dos sistemas RPG, WFRP2 definitivamente incluído, utiliza. E é uma opção que qualquer pessoa pode aproveitar. Arme seus NPCs apropriadamente. ;)

    
01.07.2013 / 21:51

Eu gostaria de acrescentar que o talento ambidestro remove a penalidade de -20% de 'mão-livre' e, portanto, vale a pena ter uma arma em sua mão secundária que não tenha a qualidade defensiva (apenas armas parrying têm isso).

Além disso, se você tiver 3 ataques, ambidestro, sorteio rápido e uma pistola em cada mão, você pode atacar duas vezes, depois usar uma retirada rápida para embainhar uma pistola e tirar uma terceira (como uma ação livre uma vez por turno) faça seu terceiro ataque.

Outra opção é ter uma pistola na sua mão principal (eles podem ser usados em combate corpo a corpo sem penalidade) e usar empate rápido se você quiser fazer um ataque rápido (máximo de 2 ataques), enquanto mantém uma arma de defesa em sua mão para a defesa (a maioria, se não todos, equilibraram).

Então, acredito que tenha vantagens, mas você precisa se especializar para aproveitar ao máximo essas vantagens.

    
27.06.2016 / 17:18