Primeiro, há boas opções para usar "mana" no D & D 3.5e! Psionics usa mana power points ao invés de spell slots, e como um lado-benefício, psionics não é como quebrado como mágica (ainda é bastante potente, especialmente se você começar a abusar de algumas das coisas mais estúpidas em Psionic Completo ). E se o sabor psiônico não pegar você e você não sentir vontade de esfregá-lo e refluir tudo, temos A excelente tradução de Ernir de spellcasting para mecânica psiônica . Então, se a coisa slots vs. pontos é realmente o ponto de discórdia, você pode fazer isso.
Demonstrando o poder da magia
Martini Mage
Mas se a verdadeira preocupação é provar para os seus jogadores que a magia é o fim de todo o poder e habilidade em D & D 3.5e, o que é, então, bem, não consigo pensar em nenhuma demonstração superior o mago martini. É certo que ele também é um exemplo de algumas decisões extremamente ruins por parte de alguns de seus concorrentes, mas apenas por puro orgulho, ele vence por um deslizamento de terra.
O martini mage é um personagem semi-infame criado por Lord_Gareth, mencionado nos fóruns do giantitp.com. Frustrado com a resistência dos seus jogadores às suas sugestões de que a magia era realmente tão poderosa, ele demonstrou isso a eles com uma partida especial de arena única.
Os oito jogadores fizeram um personagem de 27º nível. Observe que esses são caracteres épicos e as regras épicas estão quebradas .
Ele fez um único mago de 17º nível (ele começou com o XP de 20º nível, mas o craft reduziu seu nível para o 17º).
O mago nunca se mexeu. Ele passou toda a sua ação padrão no combate tomando seu martini.
The group was:
Monk 27 (The Inscrutable Master Girard): Built for kama use. Convinced that Monks were powerful caster-killers due to all-good saves and spell resistance. Smacked into a violet warding and failed his save, resulting in his transportation to Avernus.
Fighter 17/Kensai 10 (The Duke of Truth and Loss): TWF, convinced his sheer number of attacks > any enemy. Espoused that fighters are versatile due to their many feats. Killed by summoned balor.
Wizard 27 (Kratos): Evocation specialist, banned conjuration and abjuration. Didn't understand why blasting is sub-optimal. Killed by summoned balor.
Swordsage 20/Master of Nine 5/Rogue 2: Focused on Shadow Hand and Diamond Mind, fought with a greatsword. Fairly competent, was tragically killed by a summoned balor.
Bard 27: Tried being a buffamancer, got taken out by a warding that turned him to stone when he tried to charge the wizard.
Cleric 27: Priest of Elhonna, memorized healing spells and summons. Called several animals to the battlefield (that couldn't penetrate the wardings) before being taken out by the summoned balor.
Hexblade 27: "It's magic AND melee, man! You can't beat that!" Except the balor did, to the merry tune of the mage drinking martinis.
Compwar Ex-Samurai 17/Ronin 10: "Class flavor and mechanics aren't separate, man! If you wanna be a samurai you should just play one!" Sadly found that even the fighter did better. Killed by summoned balor.
Noticing a theme here?
Assistente de 13º nível vs. lutador de 20º nível
Houve um caso de show similar (medido pelo mesmo Ernir que traduziu o lançamento de feitiços para a mecânica psiônica acima) no qual uma série de jogadores tentava enfrentar um feiticeiro de 13º nível com um lutador de 20º nível. Mesmo com muitos truques de alta otimização, o assistente (também bem otimizado) não pode ser superado. Freqüentemente, o mago ganhava sem dano recebido, nenhum item consumido e a maioria dos seus espaços de magia ainda estavam intactos. Infelizmente, essas exposições foram amplamente perdidas no tempo.
Mas eu recomendo psionismo aqui.