Como mostrar aos meus jogadores a utilidade de um mago?

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Sou um mestre fazendo um jogo de Warcraft para o D & D 3.5 e tenho 4 jogadores nele. O problema é que nenhum deles quer ser mago / feiticeiro / etc. e eu quero mostrar a eles como OP pode ser.

Qual será o meu método para mostrar isso? Bem, eu estava pensando em fazer um mago vilão para provar o poder do arcano. O problema é que não sei como fazer isso. Conheço alguns truques e feitiços no livro, mas quero saber se existe alguma possibilidade de encontrar aqui alguma ajuda sobre como fazê-lo ou se é uma maneira melhor de mostrar os benefícios de jogar como um conjurador.

Tudo isso acontece porque meus amigos vieram jogando World of Warcraft e não gostam de como um mago usa magias em D & D, querendo mana e todas essas coisas.

Os jogos são o jogo Warcraft do Roll20 D & D 3.5. Espero que isso seja suficiente para esclarecer o manual que estou usando para o meu jogo. Eles fizeram um novo um ano depois com todas as coisas de World of Warcraft, mas este foi feito antes e com apenas o Warcraft 3 (e os anteriores).

Eu sei que a primeira coisa para os jogadores é se divertir. Eu sou sempre o primeiro a dizer isso e triste vendo muitos mestres fazendo o oposto disso. Normalmente sou muito flexível com meus jogadores e quero criar um ótimo momento para eles com uma boa história e jogando.

A campanha é projetada para começar no nível 6, porque neste jogo (roll20 D & D 3.5 Warcraft rolegame) eles centralizam a "jogabilidade" com o sistema de classe de prestígio e eu quero começar com todos eles tendo sua classe desejada combinação.

A coisa exata era que um dos jogadores queria tanto ser um mago, mas ele só jogou World of Warcraft e nunca antes em um RPG. Quando eu expus a ele as regras de feitiços e como a magia funciona em D & D, ele odiava tanto, então ele mudou para um guerreiro / gladiador (ou mestre das lâminas, se você é horda). Agora, qualquer um é um mago e eu não quero fazer um cara mau com magias para dominá-los e matá-los, eu só quero mostrar a eles de uma forma divertida e desafiadora o que eles perderam com essa birra. Meu desejo é ouvir aquele cara dizendo "Ah, então os feiticeiros são úteis, afinal ..." ou algo assim.

    
por Taoscuro 29.05.2018 / 16:58

4 respostas

Primeiro, há boas opções para usar "mana" no D & D 3.5e! Psionics usa mana power points ao invés de spell slots, e como um lado-benefício, psionics não é como quebrado como mágica (ainda é bastante potente, especialmente se você começar a abusar de algumas das coisas mais estúpidas em Psionic Completo ). E se o sabor psiônico não pegar você e você não sentir vontade de esfregá-lo e refluir tudo, temos A excelente tradução de Ernir de spellcasting para mecânica psiônica . Então, se a coisa slots vs. pontos é realmente o ponto de discórdia, você pode fazer isso.

Demonstrando o poder da magia

Martini Mage

Mas se a verdadeira preocupação é provar para os seus jogadores que a magia é o fim de todo o poder e habilidade em D & D 3.5e, o que é, então, bem, não consigo pensar em nenhuma demonstração superior o mago martini. É certo que ele também é um exemplo de algumas decisões extremamente ruins por parte de alguns de seus concorrentes, mas apenas por puro orgulho, ele vence por um deslizamento de terra.

O martini mage é um personagem semi-infame criado por Lord_Gareth, mencionado nos fóruns do giantitp.com. Frustrado com a resistência dos seus jogadores às suas sugestões de que a magia era realmente tão poderosa, ele demonstrou isso a eles com uma partida especial de arena única.

Os oito jogadores fizeram um personagem de 27º nível. Observe que esses são caracteres épicos e as regras épicas estão quebradas .

Ele fez um único mago de 17º nível (ele começou com o XP de 20º nível, mas o craft reduziu seu nível para o 17º).

O mago nunca se mexeu. Ele passou toda a sua ação padrão no combate tomando seu martini.

Ele matou todos eles.

The group was:

Monk 27 (The Inscrutable Master Girard): Built for kama use. Convinced that Monks were powerful caster-killers due to all-good saves and spell resistance. Smacked into a violet warding and failed his save, resulting in his transportation to Avernus.

Fighter 17/Kensai 10 (The Duke of Truth and Loss): TWF, convinced his sheer number of attacks > any enemy. Espoused that fighters are versatile due to their many feats. Killed by summoned balor.

Wizard 27 (Kratos): Evocation specialist, banned conjuration and abjuration. Didn't understand why blasting is sub-optimal. Killed by summoned balor.

Swordsage 20/Master of Nine 5/Rogue 2: Focused on Shadow Hand and Diamond Mind, fought with a greatsword. Fairly competent, was tragically killed by a summoned balor.

Bard 27: Tried being a buffamancer, got taken out by a warding that turned him to stone when he tried to charge the wizard.

Cleric 27: Priest of Elhonna, memorized healing spells and summons. Called several animals to the battlefield (that couldn't penetrate the wardings) before being taken out by the summoned balor.

Hexblade 27: "It's magic AND melee, man! You can't beat that!" Except the balor did, to the merry tune of the mage drinking martinis.

Compwar Ex-Samurai 17/Ronin 10: "Class flavor and mechanics aren't separate, man! If you wanna be a samurai you should just play one!" Sadly found that even the fighter did better. Killed by summoned balor.

Noticing a theme here?

Assistente de 13º nível vs. lutador de 20º nível

Houve um caso de show similar (medido pelo mesmo Ernir que traduziu o lançamento de feitiços para a mecânica psiônica acima) no qual uma série de jogadores tentava enfrentar um feiticeiro de 13º nível com um lutador de 20º nível. Mesmo com muitos truques de alta otimização, o assistente (também bem otimizado) não pode ser superado. Freqüentemente, o mago ganhava sem dano recebido, nenhum item consumido e a maioria dos seus espaços de magia ainda estavam intactos. Infelizmente, essas exposições foram amplamente perdidas no tempo.

Mas eu recomendo psionismo aqui.

    
29.05.2018 / 18:22

Lembre-se de que seu objetivo, quando você é o Dungeon Master, é realizar uma aventura divertida .

É perigoso criar um vilão com o objetivo de "mostrar aos jogadores o quão poderoso esse vilão é", porque isso pode levar o seu vilão a derrotar a festa, e então você fica tipo "veja, os magos são poderosos!" e eles ficam tipo "Eu não estou me divertindo".

Se você estiver interessado em como criar um assistente eficiente, o Guia do Assistente do Treantmonk tem algumas coisas boas nele. Este guia é da perspectiva dos personagens dos jogadores! Para um assistente de NPC as regras são diferentes, porque você pode dar ao seu NPC tantos níveis e recursos quantos quiser, mas você precisa ter certeza de que ele perde a batalha de uma forma divertida.

Se você quiser que seus jogadores sejam feiticeiros, uma abordagem pode ser usar os caracteres gestalt regras e diga-lhes que uma das suas classes tem que ser um conjurador completo.

A coisa a saber sobre personagens de spellcasting em 3.5 é que eles se importam muito com o número de batalhas por dia. Se você fizer apenas uma batalha por dia, então os personagens de conjuração podem usar todos os feitiços de forma muito agressiva e ser muito poderosos. Se você fizer muitas batalhas por dia, na maioria das vezes seus personagens de conjuração terão que conservar sua mágica e eles não serão tão eficazes. Você pode ter que fazer algumas experiências para descobrir quantas batalhas por dia levam ao equilíbrio certo.

A outra coisa a saber - bem, a frase é " lutadores lineares, magos quadráticos ". Em níveis muito baixos, os conjuradores são muito fracos, especialmente se você estiver considerando um Dia de Aventuras e não algum tipo de cenário de batalha de arena inventado. Em níveis mais altos, os conjuradores se tornam muito strongs. Estou assumindo que você está correndo em níveis mais baixos aqui (menos de cinco) - caso contrário, a resposta se torna "conjuradores são simplesmente melhores".

    
29.05.2018 / 17:16

All of this is because my friends came from playing World of Warcraft and they don't like how a mage uses spells in D&D, wanting mana and all that stuff.

Existem muitos tipos de classes parecidas com magos em D & D, e nem todos usam a mecânica "Magia Vancian".

Psionics, notavelmente, muito usam "Mana" (chamado Pontos de Poder), o exemplo quintessencial que é o Psion :

  • Eles têm uma única reserva de pontos de energia, independentemente de quantas classes Psionicas diferentes eles usam.
  • Eles podem conjurar qualquer mágica (Power) do que sabem, contanto que tenham pontos de energia suficientes.
  • Eles podem "aumentar" os Poderes de maneiras específicas, gastando mais Pontos de Poder do que o custo básico, além de usar Talentos Meta-Psiônicos .

E se você estiver aberto a conteúdo homebrew, talvez esteja interessado em De Vancian To Psionic , um completo retrabalho de as classes Vancian para se adaptar ao sistema Psiônico. Esteja ciente, no entanto, que homebrew significa que ele não é tão compatível com o material existente (portanto, as classes de talentos / itens / prestígio publicados podem não funcionar tão bem).

    
29.05.2018 / 19:44

Você tem a idéia certa - dar ao (s) jogador (es) um gosto do arcano.

Mas em vez de um mago vilão, por que não tirar uma folha do livro de video games e deixar eles demonstrar em primeira mão o quão divertida (e poderosa!) magia pode ser? Esta é uma variante de uma estratégia mais geral que eu já usei em jogos em que joguei, onde com jogadores novos para escalar o Mestre foi especialmente generoso com descansos para encorajar os jogadores a disparar seus feitiços por vontade própria e ter uma ideia como eles poderiam ser poderosos.

Escolha um jogador de baixo nível e entregue-o aos jogadores como um item mágico generosamente fornecido (leia-se: overpowered). At-Will se for um nível suficientemente baixo. Em seguida, dê-lhes oportunidades de abusar disso completamente.

Por exemplo, distribua o 'Bastão do Escorregadio' que lança a Graxa sempre que você a apontar para algo e diga 'Casca de Banana'. Dê ao jogador sortudo a entrada de feitiços para ter na mesa, então faça a festa lutar contra um bando de grandes e desajeitados brutos com grandes armas desajeitadas. Deixe-os gargalhar de alegria enquanto eles enviam gangues inteiras de bandidos deslizando pelo campo de batalha, suas armas voando para fora de suas mãos enquanto lutam para se envolver na festa.

Dê aos jogadores alguns deles e deixe-os se divertirem. Com alguma sorte, eles decidem que gostam deles e os tornam itens favoritos - e você pode reintroduzir lentamente a ideia de conjurá-los e escalar as estatísticas com a escala e assim por diante.

    
30.05.2018 / 14:52