Não vejo restrições quanto à frequência com que você pode usá-lo, mas observe que:
You can attempt to intimidate an opponent again, but each additional check increases the DC by +5. This increase resets after one hour has passed.
Então, Intimidating Glare basicamente altera a ação normal de desmoralizar por:
- Diminuindo o custo da ação de um padrão para uma ação de movimento.
- Reduzindo o intervalo de 30 pés para apenas a adjacência.
- Aumentando a duração da base de 1 rodada para 1d4.
Isto é claramente uma melhoria, mas eu não vejo isso como loucamente poderoso ou qualquer coisa. Cornugon Smash é substancialmente melhor na maioria dos casos (embora você não consiga fazê-lo até mais tarde ).