A parte divertida da 4ª edição é que você pode realmente criar um monstro. Isso torna o DMing instantâneo. Você quer um canhão de vidro? Faça um canhão de vidro. Aqui está como eu faria:
- Cria um monstro de elite
- Reduza para metade o HP (ou melhor, apenas não o duplique)
- No lugar do HP, dobre sua saída de dano para todas as habilidades
Matematicamente, isso funciona como igual em termos de "quem deve ganhar" perguntas, mas torna muito "swingier". Basicamente, quem vai primeiro de repente tem muito mais importância, uma situação que algumas pessoas gostam de chamar de "rocket tag", mas que corresponde à sua descrição de "canhão de vidro".
Uma coisa que você NÃO deve fazer é diminuir suas defesas (AC, Fort, Reflex, Will). A 4ª edição é baseada na idéia de que os dados sempre devem ter importância e, em geral, você nunca deve jogar dados em que você tem um hit (ou uma falta) garantido. Portanto, mantenha as defesas estáveis, conserte a HP e compense com a saída de dano. Quando um diminui, o outro aumenta.
Mais HP, menos dano, e a luta fica mais longa e mais previsível. Menos HP, mais dano, a luta fica mais curta e mais "oscilante".