Como eu crio um monstro balanceado de “Glass Cannon”? [fechadas]

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Eu tenho um bom controle sobre a criação de monstros 4e, mas há um papel em particular faltando para mim que os monstros atuais não satisfazem, e eu preciso de ajuda para ter certeza de que funciona bem.

Eu quero um monstro para um monstro padrão de longo alcance com maior dano, como os brutos, mas eu quero que ele seja equilibrado, como por ter menor defesa ou HP - um canhão de vidro. Eu quero que seja um monstro que seria fácil de matar, mas que se tornaria um grande problema por causa de seu dano se fosse ignorado durante o combate.

Como posso criar um papel de monstro balanceado para criar monstros que preencham o lugar de um canhão de vidro?

    
por Davi Braid 16.01.2015 / 13:08

1 resposta

A parte divertida da 4ª edição é que você pode realmente criar um monstro. Isso torna o DMing instantâneo. Você quer um canhão de vidro? Faça um canhão de vidro. Aqui está como eu faria:

  1. Cria um monstro de elite
  2. Reduza para metade o HP (ou melhor, apenas não o duplique)
  3. No lugar do HP, dobre sua saída de dano para todas as habilidades

Matematicamente, isso funciona como igual em termos de "quem deve ganhar" perguntas, mas torna muito "swingier". Basicamente, quem vai primeiro de repente tem muito mais importância, uma situação que algumas pessoas gostam de chamar de "rocket tag", mas que corresponde à sua descrição de "canhão de vidro".

Uma coisa que você NÃO deve fazer é diminuir suas defesas (AC, Fort, Reflex, Will). A 4ª edição é baseada na idéia de que os dados sempre devem ter importância e, em geral, você nunca deve jogar dados em que você tem um hit (ou uma falta) garantido. Portanto, mantenha as defesas estáveis, conserte a HP e compense com a saída de dano. Quando um diminui, o outro aumenta.

Mais HP, menos dano, e a luta fica mais longa e mais previsível. Menos HP, mais dano, a luta fica mais curta e mais "oscilante".

    
17.01.2015 / 15:07