Quando e quando não aplicar o alívio cômico? [fechadas]

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Uma conversa recente com meus jogadores revelou que eles queriam que eu adicionasse personagens semelhantes a um personagem cômico de alívio que eu apresentei em uma campanha anterior. Embora eu realmente quisesse adicionar mais caracteres de alívio cômico, eu realmente não quero exagerar.

O grupo

Estamos fazendo um jogo pesado de sandbox. Os jogadores devem decidir seu próprio lugar no mundo e eu vou deixar o mundo reagir a isso. A ideia é envolver pesado role-play. Assim, seria melhor que a história pudesse ser mantida em caráter, e o alívio cômico não quebra a imersão.

O que eles lembram

A razão pela qual eles mencionaram isso, é um paladino que eu fiz uma vez, que foi esse personagem que insultou a festa sendo um idiota, apenas para pouco depois correr para sua própria morte e ser cortado em 2 por seu inimigo em 2 greves. Eles nunca se esqueceram dele, e ele se tornou um personagem muito memorável para eles desde então, cada vez que sua miniatura aparece no tabuleiro de jogo ele é lembrado, etc.

Então, qualquer conselho sobre como saber quando é exagerado. Ou quaisquer histórias de npcs bem-feitos adicionando alívio cômico a um jogo sério.

    
por EricTheCleric 31.03.2015 / 11:16

2 respostas

Pense em um alívio cômico como um dispositivo narrativo

O alívio cômico é uma técnica usada por narradores (incluindo mestres) para mudar o ritmo da história, atuar como uma lâmina, abaixar outras técnicas ou até subverter gêneros inteiros. A ideia é que o seu alivio cómico tem que ter tanto uma função no universo como função narrativa . Como um dispositivo, ele é tratado praticamente da mesma maneira, independentemente de seu relevo cômico ser um personagem, uma situação, uma cena ou até mesmo um local. O seguinte será apresentado como se você estivesse introduzindo um personagem, mas lembre-se que em vez de Manny the Fun Guy você pode ter The Fun Tavern, onde as travessuras acontecem ou Funny Transformation Sequence que acontecem sempre que seu personagem conjura um feitiço polimorfo.

Função no universo

É um motivo pelo qual o personagem ou a situação está lá em primeiro lugar. Sem ele, seu alívio cômico será visto imediatamente e chamado por ser um fora do lugar, fora do quadro. Sem ele, você tem um Big Lipped Alligator (TVTropes, cuidado!).

Função narrativa

É aqui que você se decide sobre o que você está tentando realizar através do seu alívio cômico. Se você quiser mudar de ritmo, tente procurar um respiro , uma situação de segurança e diversão, onde seus personagens podem relaxar e seus jogadores se regenerarem. Você pode estar procurando por um Foil cujo objetivo principal seja destacar os traços de outro personagem. Você pode usá-los como sua única fonte de luz no universo. Ou pode ser usado para aumentar a tensão várias vezes quando seu alívio cômico morre de forma repulsiva.

Agora não precisa passar por cima?

Mantenha-se em uma função de cada tipo. Certifique-se de que estas funções são apropriadas - se você tem um personagem maluco que ilumina o clima de drama criminal, tudo bem, mas fazer o mesmo com as aventuras do Chaotic Good será visto como palhaçada. Além disso, lembre-se de que os relevos cômicos devem ser apropriados para o público. Frozen pode ser um conto sombrio para jovens espectadores e justificar dois personagens cômicos, mas seus pais podem achar o boneco de neve dançante chato.

Hora do exemplo!

Um grande alívio cômico na mídia incluiria Solaire of Astora de Dark Souls - ele tem uma função específica no jogo para ajudar o personagem e fornecer informações, enquanto sua função narrativa é mostrar que a felicidade pode ser encontrada neste mundo distópico. . Mudança de ritmo que você pode encontrar no Anime, com Episódio de Praia Obrigatório . Um relevo cômico da folha seria o C3PO, um robô de classe alta socialmente inepto, que sublinhava a visão direta e cavalheiresca de Luke. Um exemplo ruim seria Jar-Jar - um papel tolo para o pragmático Obi-Wan, que é um fracasso para o filósofo Qui-Gon. Ele passou por cima, pois já houve momentos engraçados entre os Jedi ("Negociações eram curtas") e seu comportamento ridículo era desnecessário.

    
31.03.2015 / 14:19

Para técnicas de adição de personagens de quadrinhos, pense em seus filmes animados favoritos. Muitas vezes, o personagem cômico de alívio não é um dos principais protagonistas e, portanto, não influencia criticamente a história. Importante, o personagem de relevo cômico não faz apenas alívio cômico. Claro, eles frequentemente brincam ou buzinam, mas podem ser sérios, tristes ou zangados. Em outras palavras, pense em um personagem cômico de alívio como um "personagem indicador de humor".

O personagem cômico de alívio, ou sidekick, deve ter um gatilho previsível, por exemplo, o porquinho vegano falante que fica balístico sempre que há bacon (o mago que encantou queria que fosse um lembrete de que ele não podia mais consumir produtos animais devido a uma maldição, mas acabou decidindo que ele preferiria ativar a maldição para um último bife), ou o chapéu falante assobiava para todas as mulheres "bonitas" que passavam (aproveite para explicar à senhora ogro que isso era apenas seu chapéu).

Além disso, o ajudante deve reagir emocionalmente, algumas vezes acima do esperado, a como o mundo interage com a festa. Se a festa for insultada, o macaco de estimação começaria a arremessar cocô, se alguém se machucasse seriamente, o macaco de estimação correria na direção deles e tentaria beijá-lo melhor.

Por fim, o parceiro deve ser irrelevante no combate e em outros encontros, mas você pode usá-los para dar dicas para a festa ou para levar as conversas adiante se as coisas começarem a se arrastar.

Em suma, use o personagem de alívio cômico para trazer emoções para o jogo e, às vezes, fazer algo engraçado.

    
31.03.2015 / 11:48