Na 5ª edição D & D, todos os cálculos são basicamente os mesmos para propósitos similares.
Os conjuradores sempre usam o mesmo cálculo com seu "modificador de conjurador" baseando-se no atributo específico em que suas magias se baseiam. Esta é a Inteligência para os Magos e a Sabedoria para os Clérigos.
O modificador de proficiência começará em +2. Muitos, se não a maioria, de personagens começarão com +3 em seu atributo de conjuração, embora algumas compilações tenham +2.
Dito isto, o nível da magia não é usado nestas verificações (para os Clérigos, pode ver a página 22 das Regras Básicas).
Os dois cálculos relevantes são os seguintes:
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Spell salvará DC = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de sabedoria
-
Modificador de ataque de feitiço = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria
O spell save é a dificuldade para os outros resistirem aos seus feitiços. O ataque de feitiço é para que as jogadas atinjam a classe de armadura do oponente com suas mágicas.
Os assistentes estão listados na página 30 das regras básicas e declaram:
- Gravar CD de salvamento = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
- Modificador de ataque de feitiço = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
Como você pode ver, eles são idênticos, poupe sua habilidade de conjurar magias para que a classe seja diferente.