Movimento forçado: Pode um Halfling realmente puxar um dragão?

8

Um dos meus PCs é um druida com "Thorn Whip". Em nossa última sessão, ele usou em uma armadilha mágica de parede. Já que o Power diz "Puxe o alvo 2 quadrados", eu decidi que ele simplesmente arrancou-o do soquete, desabilitando-o.

Desde então, eu me pergunto se não há limite de força ou alguma outra regra que impeça tais coisas. Exemplo extremo? Um Halfling com força 8 é Thorn Chicoteando um Dragão ou Pedra Gigante e pode desalojá-lo.

Existe uma regra que estou perdendo aqui?

    
por German_GM 22.10.2013 / 23:32

2 respostas

Não, não há limite de força para o movimento forçado. Puxar 2 significa puxar 2, independentemente do tamanho ou peso do alvo. Isso significa que seus jogadores também podem usar esse movimento forçado em um dragão gigantesco - cabe a você descobrir como isso funciona, e, na verdade, se eles estão lutando contra um dragão gigantesco, eles precisam de todo o ajuda que eles podem obter.

Muitas fontes de puxar não exigem força, de qualquer forma. Muitos deles são mágicos, e isso inclui Thorn Whip. Lembre-se que o texto do sabor de um poder está lá apenas para ajudar a dar sentido ao poder, e seus jogadores podem fazer com que o feitiço funcione de forma completamente diferente (PHB1, p54, no Flavour Text). Neste caso, considerando que a torre foi retirada de uma parede, pode ter feito sentido descrevê-la como espinhos brotando da parede e quebrando-a para que os parafusos não fossem presos a algo robusto. mais - então os espinhos empurraram a torre para fora. Talvez uma árvore inteira tenha crescido por trás para fazer isso.

Como um Mestre, eu ficaria muito feliz com o que aconteceu em sua sessão de qualquer maneira. Um jogador que jogue de forma inteligente é uma coisa boa, desde que você esteja preparado para deixá-los surpreendê-lo. Eu teria feito o mesmo e deixado a torre arrancar a parede. Além disso, isso provavelmente fez com que seus jogadores se sentissem muito bem realizando isso.

Resistindo ao movimento forçado

Se você realmente quiser impedir parcialmente ou completamente o movimento forçado, às vezes, você tem algumas opções. Aconselho-o a reservá-las para ocasiões especiais em que faça sentido. Se o seu jogador estiver usando movimentos forçados regularmente, deixe-os fazer isso. Se se tornar um impedimento significativo para a sua capacidade de desafiá-los, você deve falar com seu jogador, em vez de introduzir resistência de movimento forçada à maioria dos encontros.

Resistência parcial

Os anões têm um poder racial para mover X quadrados a menos de movimentos forçados aos quais possam estar sujeitos. Você pode querer dar isso a coisas especialmente pesadas ou resistentes.

Se os seus jogadores enfrentarem o Massif, o semideus de coisas realmente pesadas , você pode até querer deixá-lo resistir a 1-2 peças de movimento forçado - ou metade dele arredondado para baixo o valor dos jogadores com algum feedback palpável sobre seu peso. Ele provavelmente teria isso como um traço que passivamente fornece essa resistência.

Resistência parcial de partida

No caso de uma torre que esteja bastante solidamente fixa, você pode dar a ela um poder de encontro para resistir a 5 quadrados de movimento forçado. Dessa forma, eles podem resistir a todos, exceto a um movimento forçado muito poderoso - mas apenas uma vez. Razão é assim:

  • Movimento forçado fraco (por exemplo, um puxar 2 ) pode ser resistido, mas ele rasgará a torre parcialmente da parede. O próximo puxar / empurrar / deslizar definitivamente vai arrancar a coisa toda.
  • Movimento forçado potente, por ex. um pull 8 , ainda será parcialmente resistido - mas a torre será superada e puxada a uma pequena distância da parede. O poder absoluto desse movimento forçado acabou por desalojar a torre de uma só vez, depois de muito esforço.
  • Uma fonte de movimento forçado maciço - por ex. uma explosão que o empurra a 20 quadrados de distância - naturalmente enviaria a torre voando.

Resistência total

A condição de status Restrained impede todo movimento - inclusive forçado. Alguém que é contido também concede vantagem de combate e tem um -2 em suas jogadas de ataque.

Se algo estiver firmemente preso, você pode querer aplicar essa condição, mas sem o -2 para as jogadas de ataque. Concedendo vantagem de combate ainda faz sentido, já que a coisa contida tem pouca capacidade de se esquivar de ataques.

    
22.10.2013 / 23:50

"Existe uma regra que estou perdendo aqui?"

Algo que está firmemente preso a uma parede geralmente seria contado como "contido", o que significa que ele não pode se mover, mas também não pode estar sujeito a movimentos forçados.

Como tal, Thorn Whip não seria capaz de puxar tal torre.

Obviamente, neste caso, a torre não estava particularmente firme.

Com criaturas grandes, não há regra especial; presumivelmente, um bravo aventureiro aprende a usar a massa de grandes inimigos contra eles (isto é, você puxa o tornozelo do gigante e tropeça para frente antes de se pegar)

    
24.10.2013 / 02:19