2 coisas:
-
Fale com ele fora do jogo e explique a ele o que você explicou para nós. Esta é a primeira coisa que você deve fazer. Ele é um GM experiente, então espero que ele entenda sua posição e o trabalho que você está colocando nessa campanha.
-
Corra o seu antagonismo contra o seu grupo de forma justa e não force o seu grupo ao metagame em seu nome. Se ele fugir para fazer as coisas por conta própria, dê-lhe 5 minutos em tempo real para fazê-lo. Depois, dê ao resto do grupo 5 minutos para cada jogador no grupo restante, por exemplo, 15 minutos de jogo para outros três jogadores. Se ele reclamar, suspira ou de outra forma passiva-agressivamente tenta sinalizar seu descontentamento, explique o que você fez ali. Aborde seu comportamento diretamente e no local.
"Cara, você tem 5 minutos de jogo solo, agora eu tenho que ser justo e dar aos outros jogadores 5 minutos cada, você não acha?"
Deixe claro que seu grupo não precisa entreter um PC hostil e maligno só porque o personagem é jogado por este jogador. Permita que eles expulsem o personagem agressivo ou o deixem para trás. Se o fizerem, peça ao jogador para criar um novo personagem que seja mais legal. Isso não é nada mais do que os outros jogadores jogando seus personagens. Ninguém quer estar em situações de vida e morte com alguém que não pode ser confiável ou que você suspeita que trabalha contra você. Comunique isso claramente a eles.
Normalmente, jogadores neste tipo de situação querem ser educados e não causar conflitos. Diga-lhes que não há problema em não gostar de PCs que são um prejuízo para o grupo.