Como podemos "recuperar" um grupo de escaravelhos de gemas altamente perigosos em um continente? Nós não os queremos mais

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Preciso do meu grupo para transportar vários escaravelhos de gema (8-10) por uma grande distância de ~ 800 milhas de um deserto. Estes são do Livro dos Monstros V, e para o registro, eles têm uma habilidade similar a magia (respingo de ácido) utilizável 6 / dia, sua carapaça (concha) é "metálica e iridescente", & Eles têm int 1. O grupo tem acesso a sua própria magia, bem como a capacidade de comprar o que eles precisam antes de sair para capturar os escaravelhos.

Parece bastante simples, mas chega a ser uma dor que não consigo encontrar um método legítimo e confiável para fazer isso.

O grupo não pode simplesmente amarrar / enroscar os besouros enquanto eles comem através dos contêineres, o restante de seus equipamentos & tente comer os PCs. Recipientes de vidro poderiam funcionar se eu pudesse encontrar uma maneira de espremer 10 dessas criaturas de 2-1 / 2 ft em um recipiente grande o suficiente para contê-las & ainda ser capaz de viajar com eles ... não é provável.

Soluções que falharam:

  • Maleta de Retenção / Buraco Portátil: Essas são criaturas vivas que precisam respirar. Não há ar suficiente para suportar 10 dessas coisas nessa longa jornada.

  • Carne a pedra: isso anularia o problema respiratório. No entanto, escaravelhos são besouros e não possuem "carne", conforme exigido pela descrição da magia.

  • Sleep: obviamente, é fácil controlar as criaturas, mas a 1 min / lvl elas não têm magias suficientes por dia, mesmo que não tenham outros encontros em sua viagem.

  • Teleporte: Combinado com o sono / saco de segurar isso irá permitir-lhes cobrir a maioria dos problemas de tempo de viagem, mas eles ainda não podem se teletransportar exatamente onde eles precisam "plantar" essas criaturas e terão que gastar um quantidade razoável de tempo andando lá.

Restrições:

  • Livros: oficial de capa dura de 3,5 livros apenas (Pathfinder pré-3,75 também ok)
  • Itens / magia precisam ser razoavelmente atingíveis por personagens de 5-6 lvl. (Se apenas uma magia de 7º nível funcionará, a resposta será aceita, mas será dada preferência a magia de nível inferior.)
por Ben-Jamin 02.02.2015 / 01:07

12 respostas

Dano de Inteligência

Intelligence 0 means that the character cannot think and is unconscious in a coma-like stupor, helpless.

Isso, combinado com o fato de que os besouros só têm Inteligência 1 sugere um método de controle imediato: reduzi-los a 0 inteligência. Dano de habilidade (em oposição a dreno de habilidade) cura naturalmente a uma taxa de 1 ponto por dia, o que é bom e ruim: significa que você não precisa fazer nada para "reativar" os besouros, apenas espere um dia, mas significa que você precisará reaplicar o dano todos os dias.

Há uma variedade de métodos bastante estúpidos e complicados para infligir dano de Inteligência aos alvos, incluindo psionismo, convocando certos monstros de alto nível e enganando-os para que leiam um grimório vazio . Mas muito mais facilmente adquirido (tanto em termos de tempo como de dinheiro) é o id musgo. Id musgo é um veneno ingerido encontrado no DMG; custa apenas 125 po / dose e causa dano de inteligência com um teste de Fortitude CD 14. Você pode querer usar uma mágica que dê penalidade aos testes de resistência (por exemplo, esmagamento de desespero ) ou aplique doses repetidamente até que a criatura não consiga salvar. Alimente cada besouro com uma dose de musgo id com sua comida a cada dia (por um custo total de 125 po por besouro por dia).

Possível desvantagem: toda vez que você alimentar os besouros, você tem 5% de chance de comer acidentalmente uma dose do musgo sozinho. Mantenha um clérigo à mão para conjurar neutralizar veneno e / ou menor restauração .

Métodos mais baratos

Com dez besouros, isso certamente permite que você gere pelo menos 1.250 po / dia no mínimo. Existem alguns outros venenos (a maioria dos quais afeta outras estatísticas) que também são possivelmente utilizáveis - mas nenhum deles é apreciavelmente mais barato. Uma fonte diferente de veneno é claramente necessária.

Invocar Monstro I é capaz de convocar monstruosas aranhas e centopéias por várias rodadas no 6º nível. As aranhas têm um veneno que causa dano de Força; As centopeias têm uma que causa dano de Destreza. No primeiro dia, use id id de musgo ou outro método de sua escolha para deixar os besouros inconscientes. Então, convoque uma aranha e uma centopeia; faça com que a aranha e a centopeia mordam repetidamente os besouros inconscientes até que suas pontuações de Força e Destreza também sejam 0. Para a aplicação inicial você pode precisar usar também uma varinha de curar ferimentos leves ou medidas similares para evitar que sua aranha e centopéia de acidentalmente matar os besouros - eles presumivelmente têm pontuações razoáveis de Str e Dex e, portanto, podem exigir muitas mordidas.

Todos os dias, a partir de então, você invoca uma nova aranha ou centopeia e faz com que ela morda cada besouro até 0 em Str ou Dex, respectivamente. Para melhores resultados, use uma aranha todos os dias e uma centopéia a cada dia estranho - assim você pode morder um besouro para drenar a Destreza antes que o Escoadouro desapareça, evitando assim o risco de o besouro acordar e matar sua aranha ou centopéia.

    
02.02.2015 / 02:56

Use carne para pedra

Besouros realmente têm carne, e Flesh to Stone irá trabalhar neles.

Dependendo da qual definição da palavra "carne" você preferir, pode apenas definir as vísceras não-carapaça do besouro ("tecidos musculares e gordurosos") ou pode apedrejar todo o besouro ("o corpo"), mas de qualquer forma tem o tipo de carne que o feitiço se preocupa e será não-vivo e incapacitado pelo feitiço.

    
02.02.2015 / 02:14

Gaiola de pedra

De acordo com as regras da toca,

A creature with a burrow speed can tunnel through dirt, but not through rock unless the descriptive text says otherwise.

A descrição de Gem Scarab não diz nada sobre ser capaz de escavar através da rocha, e várias referências a cavar através da areia e areia. É bem provável, então, que Gem Scarabs não possa passar por uma caixa de pedra. Além disso, nenhum de seus ataques causam dano suficiente para passar pela Dureza 8 do feitiço parede de pedra .

Uma solução usando esta informação seria lançar parede de pedra e fabricar para criar gaiolas de pedra que tenham espaços suficientes para fornecer circulação de ar. Isso seria pesado, mas seria bastante seguro.

Honestamente, com o baixo dano que essas coisas causam, você provavelmente poderia simplesmente fazer uma gaiola de madeira e fazer com que funcionasse. A madeira tem uma dureza de 5 e suas mordidas causam 1d4-1 de dano. Mesmo com seus gostos de magia, eles podem fazer um máximo de 4 de cada vez, o que não penetra a dureza. Uma simples caixa de madeira com uma fechadura de metal funcionaria bem.

    
02.02.2015 / 04:23

Use Animate Dead em um grupo de Cavalos Leves . Os escaravelhos da gema têm uma velocidade da mosca de 60ft. Os esqueletos do Light Horse têm uma velocidade de corrida de 20 metros e não precisam parar, desacelerar, comer, beber ou descansar. Use alguma forma de isca atraente para manter os escaravelhos perseguindo você. "Escaravelhos de pedras preciosas são tenazes e se recusam a desistir da luta até que todos sejam mortos" (MM V), então eles devem persegui-lo sem muita dificuldade até que eles desmaia de exaustão após 6 horas (e 72 milhas) de deslocamento, com dano não letal exatamente 14 pontos acima de seu hp total.

Dano por hora:

==================================
|hour|total damage|total distance|  
==================================
| 1  |     0      |      12      |  
================================== 
| 2  |     1      |      24      |  
==================================
| 3  |     3      |      36      |
==================================
| 4  |     7      |      48      |
==================================
| 5  |    15      |      60      |
==================================
| 6  |    31      |      72      |
==================================

Uma vez que as criaturas estejam inconscientes, pegue e marque-as e aumente a velocidade para uma corrida. Certifique-se de dar algumas boas pancadas antes de amarrá-las; você precisa entregar outros 17 de dano não-letal antes de chegar ao seu destino (você levará mais 30 horas, 20 minutos para chegar lá) a cada escaravelho ou eles estarão acordando prematuramente.

Se o seu mestre decidir que os escaravelhos não são tão tenazes, afinal, você pode derrotá-los com danos não-letais sempre que eles se soltarem. Se você não quiser usar a grandiosidade que é o cavalo-de-cavalo-esqueleto, você poderia apenas engajar os escaravelhos com armas não-letais em primeiro lugar, vencê-los em centenas de pontos de dano não-letais, e carregar seus corpos de volta como saque .

    
02.02.2015 / 07:30

Eu vejo aqui muitas soluções mágicas e baseadas em venenos, o que é um pouco surpreendente, já que há uma solução muito mais fácil para o problema que não requer nenhuma despesa; simplesmente bater na cabeça. As informações que você está procurando são:

When your nonlethal damage exceeds your current hit points, you fall unconscious. While unconscious, you are helpless.

e

You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level.

No entanto, não há limite para a quantidade de dano não-letal que você pode acumular. Basta perfurar seus escaravelhos uma vez por dia para mantê-los longe de seus pontos de vida em danos não letais e eles nunca vão acordar.

Isto tem a vantagem adicional de não ter que saltar através de aros para presentear seus escaravelhos, já que ninguém vai ficar particularmente preocupado com uma coisa incrustada que não está se movendo, é claramente um pequeno tipo de troféu.

Isto é, até alguns dias depois, ele finalmente se recupera de todos os seus danos não-letais e começa a comer todo o seu tesouro.

Observação: não me responsabilizo se essa solução causar problemas com a variação de sua campanha no PETA.

    
03.02.2015 / 10:30

Use o Polimorfo do Infortúnio para transformá-los em tartarugas. (A duração dessa magia é "Permanente".) Quando você chegar ao seu destino, use a área Dissipar Magia - você sempre terá sucesso em dissipar suas próprias magias.

    
04.02.2015 / 10:35

Basta pegar dez potes de vidro, cada um grande o suficiente para um escaravelho.

Escave os escaravelhos inconscientes e cole-os em frascos individuais, com orifícios para respirar na tampa.

Carregue os frascos em um carrinho.

Coloque comida nos potes ocasionalmente.

Custo - por mais que seja caro comprar os potes, um carrinho, um pouco de comida.

Dependendo de quão resistentes ao calor os escaravelhos são, você pode querer fazer sombra sobre o carrinho também. Vai ficar muito quente dentro das garrafas de outra forma.

    
02.02.2015 / 12:46

Sono + Cola Soberana:

Use o sono para incapacitá-los, depois use cola soberana para colar um graveto nas costas. Duas pessoas pegam o bastão, os escaravelhos não podem fazer nada a respeito.

Se você não tem carregadores suficientes, você pode ter vários escaravelhos por barra.

Quando você chegar ao seu destino, durma novamente e separe os pauzinhos o mais próximo possível dos escaravelhos.

Você pode armazenar com segurança os escaravelhos à noite pendurando o bastão de árvores ou coisas semelhantes.

    
02.02.2015 / 03:51

As mágicas que você está procurando são "Evitar efeitos planos" (Manual do Planar, clérigo / druida 2, sor / sab 3) ou Respiração Aquática

Que explicitamente permite uma "pausa temporária dos efeitos naturais de um plano específico. Esses efeitos incluem ... falta de ar". E é razoável esperar que um demi-avião mágico conte como um avião.

A desvantagem desta mágica, é que enquanto ela pode atingir uma criatura por nível (o que é quase o suficiente para uma conjuração desta para lidar com 8-10 escaravelhos em ). seu nível), dura apenas um minuto por nível.

No cleric / 2, é barato o suficiente para investir em um dispositivo mágico personalizado (ou dois) que pode ser colocado no fundo do buraco portátil (e seria um investimento decente a longo prazo, para ser honesto. )

Alternativamente, uma garrafa de ar por conjunto de escaravelhos (dependendo das regras respiratórias específicas e tamanho adjudication) poderia trabalhar com um mecanismo fole / relógio suficientemente complexo. Eles são um toque caro sozinho embora.

Você também pode fazer algo com o preenchimento de um buraco portátil com água suficiente e lançando respiração com água no escaravelhos, que, se organizados corretamente, devem funcionar muito bem.

Um trabalho específico para um grupo de nível 6:

Vamos trabalhar nisso para o seu grupo específico. Assumiremos o orçamento de 13.000 po. (Um objetivo partidário importante, que todos estejam preparados para dar o décimo quinto de sua riqueza por nível).

Deve durar uma semana.

Vamos presumir que os escaravelhos podem contar como "dispostos" para feitiços através de alguma combinação de empatia selvagem, encantamento de monstros, suborno com comida, manipulação de animais, etc.

Uma única varinha de respiração de água fornecerá 50 * 6 horas de criatura com respiração em água a 4500 PO. Ou 30 horas para todo o seu grupo de "animais de estimação". Muito pior para evitar efeitos planares.

Pensando em " o sonho do metal " leva-me a o pensamento de quintessência , que pode levar objetos e criaturas vivas para fora do fluxo de tempo. (Alguma quantidade pode .... :: handwave: :) Vamos equacionar "extremamente pequeno" com a categoria de tamanho "bem", assim como uma escolha pessimista. Portanto, usando as regras padrão de duplicação, 2 oz para diminutivo, 4 oz para Tiny e 8 oz para pequenas. São 8 castings (total, sem necessidade de reformulação) por criatura. Contratar magias de 4º nível é 7 * 40 po cada, ou 8 * 7 * 40 = 2240 po para preservar um escaravelho. (Você pode obter economias significativas com a metamagia, mas estou fazendo a visão mais pessimista aqui). Portanto, para 10 criaturas, 22400 está fora do orçamento, mas perto o suficiente para ser visível à distância. Além disso, para muitos elencos, provavelmente é "tempo de busca" para o Shaper que está fazendo todas essas coisas, então eu certamente consideraria uma opção viável.

Ou, se a parte tiver tempo e posições suficientes no manusear animal:

Handle animal tem uma cláusula importante: "Você pode usar esta habilidade em uma criatura com um valor de Inteligência de 1 ou 2 que não seja um animal, mas a CD de tal teste aumenta em 5. Tais criaturas têm o mesmo limite em truques conhecidos como animais. " Portanto, desde que o grupo tenha alguém com fileiras no manejo de animais, eles podem passar um mês ou dois ensinando o grupo: "Procure (CD 20), Ataque (CD 25) e Salto (CD 20) no nível 6, com escalões de habilidade máximas em alça animal, estes dcs são bastante razoáveis.

Venenos

Olhando Arsênico e Old Lace estamos interessados em um veneno de vários dias e com boa relação custo-benefício .

Primeiro, se você tem alguém (psiônico ou não) com a Criação Menor e a nave: habilidade de criação de posições, você está completamente pronto, de graça. Caso contrário, existem algumas eficiências de custo úteis. Aqui você quer cultivar um campo de cogumelos listrados:

"CD 15 / Nenhuma: Toadstool Listrado (DMG). Ingerido: CD 11, ofertas 1 Wis / 2d6 Wis e 1d4 Int. Presumivelmente, nenhum teste de embarcação é necessário apenas para o cogumelo bruto."

Portanto, com criação menor psiônica, ou acesso ao bioma certo, você pode obter um monte de cogumelos listrados para manter seus "pacientes" sedados durante a viagem.

    
02.02.2015 / 01:23

Acho que a maioria das soluções é legal ... mas maneira muito complicada. Esses escaravelhos são do tamanho de um gato. Eles cospem ácido e eles podem comer através de minerais e sujeira.

Você faz o que faz com qualquer animal que seja perigoso: amarre-os . Use algo à prova de ácido como o aço e você é bom.

Mas, você dirá, eles comem aço. Eles vão escapar em nenhum momento! Você nunca iria amarrar um tigre para que ele possa roer os seus laços. Isso seria estúpido, certo? Por que você amarra besouros para que eles possam roer os deles? Apenas não faça.

Um bom conjunto de correntes personalizadas deve chegar a talvez 100gp ou menos se você estiver em uma cidade que tenha um bom mercado e um ferreiro competente.

Ou ainda mais fácil:

Na verdade, depois de pensar no comentário "adequado", parece ser ainda mais fácil do que a primeira solução. Compre uma chapa de aço e malha de arame de aço. Coloque o besouro na placa de aço com a parte de trás e fixe-o lá usando a tela de arame. Você pode querer transportar a placa de uma maneira que a cabeça do besouro esteja olhando em uma direção onde ela não possa danificar nada valioso com seu ácido. Pensando nisso ... são besouros. Não ninja mutantes-besouros. Besouros reais. Eles têm um exo-esqueleto. Eles não podem nem mesmo fazer a maioria dos truques que gatos ou cachorros poderiam fazer. Eles não têm espaço de manobra em suas conchas. Use uma pedra enorme. Amarre-os de costas para a pedra com uma corda de cânhamo normal. Certifique-se de que todos estejam limpos com a frente cuspida de ácido e você é bom.

Custos: 20 minutos para encontrar uma pedra boa e custos de oportunidade para uma corda de cânhamo. O próximo orc ou invasor que for tolo o suficiente para atacar o grupo provavelmente terá um de graça.

    
02.02.2015 / 20:01

Parece que há um feitiço perfeito para aquele disponível no nível de magia 5 (Druid capaz de lançar será de 9)

Compêndio de Feitiços, p.140

Memory Rot

Evocation
Level: Druid 5
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude negates

...1d6 points of Intelligence damage immediately ... 1 point of Intelligence drain each round thereafter at the beginning of your turn ... successful Fort save ends

Baseia-se na solução propondo a aplicação de dano Int e substitui-a por uma única aplicação da magia de nível superior para dreno como uma solução permanente. Como o druida capaz de conjurar isso está fora dos limites estabelecidos por uma pergunta, podemos contratar um:

DMGII, p. 154

Typically, an adventurer’s daily fee in gold pieces equals her character level squared, plus a split of any treasure gained – usually a half share of the total loot. However, she charges ten times the normal asking price and demands a full share of treasure if her character level is equal to or greater than the average party character level.

Então, 810gp por dia para um druida de 9º nível quando a party está abaixo desse nível. Mas ele recebe dois lançamentos dessa magia no nível 10 (1000gp / dia) e três no 12º (1440 / dia)

Escolhas ideais se quisermos capturar:

  • 8 escaravelhos: 6480 - 4000 - 4320 (Druida de 10º nível por 4 dias)
  • 9 escaravelhos: 7290 - 5000 - 4320 (12º nível por 3 dias)
  • 10 escaravelhos: 8100 - 5000 - 5760 (10º nível novamente, durante 5 dias)

Obviamente, o resto do seu grupo precisa entrar em contato para garantir que o escaravelho não salve esse strong.

Quando você chegar ao destino, N moldes da Restauração de Clr 4 (clérigo de nível 7 ajusta-se aos limites) custando 100gp / cast trazem os escaravelhos de volta à vida.

Assim, para um total de 6000 gp, você pode transportar 10 escaravelhos por qualquer distância que desejar, com qualquer desvio, sem perder tempo ou colocar feitiços no caminho.

    
02.02.2015 / 17:21

Para uma solução cara, mas relativamente mundana, considere um baú cheio de pedras preciosas e uma varinha de disco flutuante . A descrição do monstro já diz que os insetos preferem pedras preciosas como alimento, portanto, desde que os PCs não façam nada para torná-los agitados, isso deve ser seguro. É para isso que serve a varinha de Disco Flutuante : para manter a condução mais suave do que qualquer carroça poderia administrar.

Como DM, cabe a você determinar a rapidez com que os insetos comem através das gemas, o que leva à única parte perigosa do plano: de vez em quando, os jogadores terão que completar peito com mais gemas. Os jogadores perspicazes podem transformar isso em vantagem, usando tipos específicos de gemas para manipular os ataques dos insetos, transformando-os em um tipo contra o qual os PCs têm boas defesas. Mas se eles decidirem fazer isso, deixe-os se divertir com seus escaravelhos de joias artesanais.

    
02.02.2015 / 16:26