Como otimizar um bardo / paladino em 5e?

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Eu tenho um bardeador de 9º nível, Valor Bard, que eu acho que seria interessante como um bard / paladino. Sua lista de magias atual é negação de ação / vantagem pesada com alguns feitiços de utilidade; Eu gostaria de melhorar seu papel de apoiadora com melhores habilidades de cura e uma habilidade aprimorada de tankar, já que a sua party recentemente perdeu seu único lutador corpo a corpo.

Estatísticas atuais:

  • STR 19 (com equipamento, sintonizado)
  • DEX 14
  • CON 19
  • INT 12
  • WIS 9
  • CHA 18

Minha pergunta:

Do ponto de vista mecânico, quantos níveis de paladino devo tomar e quando, para aproveitar ao máximo essa combinação?

Sub-perguntas: Qual juramento é preferível, tendo em vista a proteção e o suporte, e assumindo que qualquer um dos três juramentos é viável do ponto de vista da dramatização? Existe uma razão premente para não tomar o Great Weapon Fighting em favor de um estilo diferente?

Eu também gostaria de receber respostas do tipo "Esta é uma má idéia, e é por isso." Nesse caso, eu definitivamente gostaria de idéias alternativas sobre como construir meu bard em um rodízio focado em apoio com alguma habilidade corpo a corpo.

    
por user23518 21.06.2015 / 09:18

4 respostas

Vou tentar fazer os problemas mais simples primeiro - e o mais simples é o Great Weapon Fighting. Você não deveria aceitar isso. Se você estiver usando uma lança, é estritamente inferior ao estilo de luta de duelo. Veja minha resposta aqui para a análise. É especialmente verdade para você, porque você quer tankar, e para um rápido e fácil aumento de seu tankiness, é difícil passar por um escudo.

A próxima questão é quantos níveis de Paladin levar. Este fica muito mais complicado, mas vou começar com o básico. Quando multiclasse em 5e, você quer ter 1 nível ou um número de níveis que é um múltiplo de 4. Desta forma, você não perde nenhum dos aumentos de pontuação de habilidade vitalmente importantes.

A próxima coisa a considerar é o que você realmente quer sair dos seus níveis de Paladino, e o que cada número tem a oferecer a você. Você também precisa considerar quais recursos do Bard você está perdendo ao usar os níveis de Paladino, mas você já tem quase todos os recursos do Bardo - a partir daqui suas habilidades existentes tornam-se mais poderosas do que ganhar novas coisas. .

  • Paladino nível 1: Não dá basicamente nada. Você obtém as proficiências multiclasse, Sentido Divino e Deite nas Mãos. Não é um número útil.

  • Paladino nível 4: estilo de luta, punição divina, saúde divina e divindade do canal. (E os feitiços de Paladino de 1º nível, para o que isso vale a pena.) Isso é muito bom - muitos dos principais recursos do Paladino para um investimento mínimo. Se você estiver tirando 4 níveis, eu recomendaria o Oath of Devotion, já que (eu acho) tem as melhores opções de Divindade de Canal.

  • Nível 8 de Paladino: Todas as opções acima, mais Ataque Extra, Aura de Proteção e Aura de Devoção ou Aura de Proteção. (Tecnicamente você poderia pegar o Relentless Avenger, mas não é tão bom, especialmente para o que você está tentando fazer.) Também tem magia de Paladin de 2º nível, o que é legal porque um deles pode ser Find Steed , que é basicamente um recurso de classe disfarçado de feitiço. Este é um bom lugar para acabar com os níveis de Paladino porque a próxima característica realmente boa é no nível 15. Se você está indo tão longe, o Juramento dos Antigos começa a parecer tão bom quanto o Juramento de Devoção, porque Aura de Guarda é < strong> so poderoso.

Eu definitivamente recomendo 4 ou 8 níveis de Paladin se você for fazer isso - 1 parece uma perda de tempo. Quanto a qual ordem tomar os níveis, eu realmente sugiro esperar até que você tenha seu próximo aumento de habilidade para fazer isso, porque fazê-lo sem War Caster pode ser um pouco estranho. Obviamente, se você quiser melhorar em combate corpo a corpo, mais cedo ou mais tarde, você deve começar a usar níveis de Paladino mais cedo ou mais tarde, e você pode solucionar os problemas de conjurar seus feitiços Bard com as mãos cheias, é apenas complicado.

    
21.06.2015 / 12:00

Enquanto o múltiplo de 4 regras é uma boa diretriz geral para multiclasse, ele fica aquém dos paladinos e bardos.

Paladinos ganham excelentes habilidades nos níveis 2, 5 e 6 que freqüentemente superam o aumento de habilidade / habilidade.

  1. Aos 2 anos, eles ganham um estilo de luta, o acesso a um par de útil feitiços como abençoar e writeful smite, e mais importante para um bardo multi, a habilidade divina smite, que permite converter soletre os slots diretamente em danos. Isso sinergiza bem com bardos, que têm um avanço de feitiço mais rápido que os paladinos.

  2. Como Andras observa, se você não fosse um bardo valente (ou espadachim), indo para 5 como um amigo é valioso para um ataque extra.

  3. No nível 6, os paladinos adicionam seu mod de carisma às suas defesas e aliados em um raio de 10 '.

Bardos e outros conjuradores completos freqüentemente quebram bem em níveis ímpares de lançamento de feitiços. Pal 2, bardo 18 é uma grande divisão (se o jogo durar tanto) especialmente se você iniciar o paladino (para armaduras pesadas).

    
14.12.2018 / 07:41

A menos que você consiga refazer seu nível de Bard 9 em nível 1 bardo nível 1 Paladino, não tenho certeza se vale a pena levar 4 ou 8 níveis de Paladino. (4 ou 8 níveis de paladino seria a sua melhor opção de multi-classificação, e você só gostaria de ter o seu primeiro nível de paladino no nível 13)

Atualmente, estou jogando com um anão melee bardo que tem estatísticas muito piores do que você, e ele está fazendo um bom trabalho como lutador de tanques e corpo a corpo. (Embora obviamente não seja o melhor). Há um nome para o bardo que joga na frente em melee, seu chamado Skald e eles fazem muito bem.

A menos que exista algo muito específico que você esteja procurando por ser um paladino, não tenho certeza se a versatilidade que você ganha vale a perda de foco no poder. É talvez um aumento de 10% na precisão e, em média, um dano adicional de 6 hp, e talvez um extra de 2cv por nível. Eu não tenho certeza se vale a pena perder pontos de feitiços para conjurar palavra de cura ou curar ferimentos, ou as outras magias que você poderá usar como suporte de bravura corpo a corpo.

Lembre-se também que no nível 10, você poderá escolher uma magia de qualquer classe, incluindo as magias de nível 5 de Rangers e Paladins, que tendem a ser mais poderosas para o nível delas. Você poderá até mesmo pegar o feitiço "achar corcel" se quiser. Novamente, eu não estou certo de que a divindade do canal ou a opção mais ampla de escolhas de feitiços vale a pena a perda na progressão da magia de dedicar metade de seus níveis para o Paladino.

Existem muitos guias on-line sobre como fazer um feitiço corpo-a-corpo, eu sugiro passar por eles, para ter uma idéia para decidir se você realmente quer ser multiclasse como Paladino.

    
21.06.2015 / 12:43

Tirar Paladin agora não irá adicionar muito tankiness. Do Valor, você já tem Armadura Média, Escudos e Armas Marciais e, mais importante, Extra Attack. Como você não pode trocar os níveis existentes para Paladin, eu não faria multiclasse, a menos que:

  • Você espera encontrar muitos lançadores / monstros que fazem você economizar, já que o Aura of Protection o ajudaria muito nesse caso
  • Você tem muitos espaços mágicos de baixo nível não gastos no final do dia. O Divine Smite ajudaria você a convertê-los em dano

Mesmo se você decidir que valem a pena, eu iria para mais um nível de Bard antes, os Segredos Mágicos são tão bons . Eu provavelmente levaria os Minuter Meteors de Melf ou a Arma Espiritual para fazer algo útil com minhas ações de bônus, e Bless, como é útil para a maioria da party.

Depois disso, vá para o 5º nível do Paladin. Como você quer fazer um Tanque, o estilo de jogo deve ser Duelo se você tiver lugar para um talento Sentinela, se não for. Convença o GM a permitir que você mude de Valor para Lore neste ponto, se você fizer isso antes, você perderá Extra Attack, se mais tarde, você conseguir de duas fontes, e uma delas é desperdiçada. De mais 3 níveis de Paladin, e volte para Bard.
Se você não consegue convencê-la, 4 níveis são suficientes.

    
22.06.2015 / 12:54