Como você não pode controlar a diversão da outra pessoa apenas facilite-a, sugiro que concentre suas energias ali e coloque o ônus da participação no jogador.
Na pergunta e respostas associadas nos comentários, você notou que o jogador gravita em direção aos personagens de combate e está ativamente desinteressado em outros tipos. Ele parece satisfeito em preencher um papel secundário ou de apoio, mas não motivado a fazer isso para o desafio do RPG, mas para se concentrar na parte que lhe interessa (chutar coisas e saquear corpos).
Onde eu vejo a desconexão é que ele não está jogando um personagem de combate em si, mas o melhor operador de stealth do bando. Ele não está interessado nessas habilidades, então elas ficam em pousio, a menos que sejam chamadas pelos outros. Ele está, de fato, tão desvinculado dessas habilidades e desse papel, que ele nem mesmo gasta XP ganho.
Permitir alteração
Ele não parece perturbador no sentido clássico, apenas na imersão e desinteressado em seu papel no jogo. Próxima oportunidade, forneça um novo papel.
A crônica que você menciona é orientada para a resolução de quebra-cabeças, mistérios, intrigas, etc. Se os outros jogadores não pegaram personagens furtivos e este jogador foi pressionado nesse papel por sua aceitação e passividade, então construir histórias ou cenas em torno de furtividade levar a insatisfação geral, independentemente do sucesso do personagem, certo? Essa é a coisa que ninguém ativamente escolheu retratar, e o sucesso nessa arena depende do desempenho de seu jogador menos engajado. Os outros jogadores, muito mais envolvidos, parecem amar o jogo e sua história, focar nisso. O jogador tem que jogar por vontade própria. Ele não deve ser ignorado ou inutilizado, exceto por suas próprias escolhas.Siga a ação
Se o jogador não preencher realmente o papel de outra coisa que não seja um 'lutador' e não for perturbador, permita-o fazê-lo. Em vez de exercer energia em encontrar maneiras de envolvê-lo e de ser rejeitado, encontre uma maneira de substituir o personagem por um que ele preferir. Se ele continuar a separar-se do que está acontecendo, deixe-o ficar e permaneça separado pelo tempo que for necessário para ele escolher entrar nas ações da matilha ou se afastar delas.
Esclareça então a escolha
Se ele é perturbador quando está no papel de um lutador em um jogo focado em intrigas, então ele precisa ser informado de que suas ações pretendidas colocarão o grupo e seu potencial de sucesso em perigo e pedirão para reconsiderar com base nessa clarificação de a cena. Se ele escolhe a ruptura por causa de ações razoáveis no personagem, ele está colocando seu “prazer” sobre isso, se as preferências declaradas de todo o grupo, e assim essencialmente declarou que ele não quer se envolver no grupo. Pode não haver um jeito certo de jogar, mas há um jeito certo de trabalhar dentro de um grupo. Se esse é o caso, e ele escolhe ser problemático, então ele deve ser informado que seu foco está em desacordo com o jogo atual, você está arrependido por não poder atender seus interesses neste momento, e ele é bem-vindo de volta para o próximo Chronicle. .