Nenhum movimento voluntário é possível durante a conjuração de um feitiço e isso inclui mover-se durante o lançamento para satisfazer o componente de alcance de uma magia. Alcance e alvos fazem parte da conjuração de uma mágica, e uma mágica deve ter alvos válidos quando é conjurada, e não depois. A definição do alcance do toque significa que o alvo deve ser tocado quando o feitiço é lançado (PHB p. 202):
Range
The target of a spell must be within the spell's range. […] Some spells can target only a creature (including you) that you touch.
Exceções a essa regra são possíveis, mas quase inexistentes. Uma exceção envolveria a magia dizendo explicitamente como o efeito de toque funciona após a conjuração. Por exemplo, Dispel Evil e Good é uma magia de toque que tem um efeito inicial que requer um toque como parte da transmissão, mas depois permite que seu efeito seja dissipado por um toque após a transmissão e diz como esse toque funciona explicitamente. Efetivamente, qualquer efeito de toque que possa funcionar após a conjuração não faz parte da porção de alcance de toque dos componentes de conjuração da magia.
Em geral, magias que têm um efeito aplicado ao toque que você pode “segurar” terão um alcance de Self não tocar, e indicar claramente na descrição da magia como esta magia de autogama O efeito pode ser usado posteriormente para afetar outras pessoas por meio do toque, e que tipo de ação é necessária.
Casting heroísmo especificamente
Portanto, para conjurar heroísmo em múltiplos alvos, você tem que reunir seus aliados junto ao alcance do braço primeiro. Isso torna o heroísmo multi-alvo mais de um dispositivo de preparação antes do conflito, como uma "conversa mágica mágica".