É o terceiro. Ambas as partes rolam e vêem seus totais. Então eles podem invocar aspectos até que nenhum dos dois possa ou queira invocar mais, sem nenhuma ordem definida para quem pode invocar o que quando.
Quando você está seguindo as etapas em Como fazer as coisas , ambas partes envolvidas no teste estão se movendo através dessas etapas juntas simultaneamente. Então, quando chegarmos a este passo:
Roll the dice, Add your bonus
Time to take up dice and roll. Take the bonus associated with the approach you’ve chosen and add it to the result on the dice. If you have a stunt that applies, add that too. That’s your total. Compare it to what your opponent (usually the GM) has.
... as duas partes já fizeram sua rolagem, adicionaram seus bônus e veram o que a outra parte tem. Somente quando os dois lados terminarem, passamos para a próxima etapa, onde eles podem invocar coisas:
Decide whether to modify the roll
Finally, decide whether you want to alter your roll by invoking aspects—this is discussed a lot in Aspects and Fate Points.
Neste ponto, os jogadores podem usar invocações e não há ordem definida aqui: eles podem ir e voltar, ou um jogador pode fazer várias invocações seguidas, etc. Não acaba até que ambos decidam que não estão invocando qualquer outra coisa.
Isso significa que a invocação pode apenas continuar indo e voltando com cada jogador cancelando o bônus do outro ou aumentando a aposta, e isso está OK. Às vezes, os jogadores ficarão felizes em gastar recursos para forçar o oponente a usar o seu também dessa maneira. Outra vez no jogo Fate de um amigo, dois jogadores em testes adversários perceberam que ambos estavam dispostos a gastar todos os seus respectivos pontos de destino na rolagem, o que os teria levado a nenhum lugar (a diferença de turnos ainda teria sido aproximadamente a mesma). ambos concordaram em não gastar nada e deixar a jogada resolver sem invocações, o que também é válido.
Como um princípio geral para o Fate Core / Accelerated: você sempre saberá o que você está enfrentando numericamente antes ter a opção de invocar - você nunca está invocando no escuro.