Mitigando a sensibilidade da luz drow na Percepção para evitar ser emboscado [duplicado]

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Eu criei um ladino Drow e meu Arquétipo Roguish é um assassino para 5e. Eu tenho me deparado com o problema de testes de desvantagem na Percepção. Isso não me incomodaria tanto, mas como há apenas uma pessoa na party que não tira a desvantagem durante o dia e seus testes de Perception não são tão bons a maior parte do tempo, está ficando irritante quando um NPC pack aleatório recebe o cair sobre nós.

    
por DarkKenn22 20.10.2015 / 06:10

1 resposta

O discurso

Parte de mim quer dizer: "Você escolheu o drow; o preço que você paga por todas as boas vantagens é a sensibilidade à luz, viva (ou morra) com isso!" Claramente, essa parte de mim ganhou.

Você tem as regras certas?

Depois de tirar isso do meu peito, há algumas coisas na sua pergunta que me fazem pensar que o seu grupo não tem uma percepção adequada de percepção e surpresa.

but since there's only one person in the party that doesn't take disadvantage during the day

Quem se importa? Surpresa é uma coisa pessoal. É perfeitamente possível que alguns do seu lado se surpreendam e não outros. Também é possível que algumas criaturas em ambos lados fiquem surpresas.

her Perception rolls are not that good most of the time

Bem, ninguém deveria estar rolando dados para Sabedoria (Percepção) para determinar surpresa, exceto em circunstâncias excepcionais. Basicamente, um teste de Sabedoria (Percepção) ativo só é chamado quando alguém está sendo hiper-vigilante - os 5 minutos após o alarme tocar, quando você ouvir algo nas sombras, etc.

Veja como funciona: Como funciona a surpresa em D & D 5e? Especificamente, os malfeitores fazem um teste de Destreza (Stealth), isto é comparado com o Sabedoria (Percepção) de cada participante passivo ; efetivamente sua passiva Sabedoria (Percepção), que é um número fixo (-5 para desvantagem), é o CD que eles precisam vencer para surpreendê-lo. Então, se você e seu companheiro tiverem uma Sabedoria (percepção) passiva de, digamos 10, e você tiver uma desvantagem, eles precisarão vencer 5 para surpreender você e 10 para surpreendê-los: os resultados são 1-4 sem surpresa, 5-9 você estão surpresos, 10+ ambos estão surpresos.

Isso funciona nos dois sentidos: se você está se esgueirando e eles estão se esgueirando, criaturas em ambos lados podem se surpreender.

Além disso, sua surpresa termina no final de seu primeiro turno. Como um ladino você presumivelmente tem alta Destreza - se você ganhar a iniciativa, então sua surpresa acaba antes que os bandidos possam agir.

Soluções

Em geral, você escolhe quando se aventurar: faça isso à noite.

Pegue o talento Observante - isso faz com que você fique quadrado à luz do sol e muito melhor no escuro.

A vantagem cancela a desvantagem: encontre métodos para obter vantagem.

Coisas de criação de caracteres que você talvez não consiga usar:

  • Não faça da Wisdom um status de despejo
  • Tome proficiência em Percepção
20.10.2015 / 07:25