Disciplina para uma linhagem usando tatuagens

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Eu gostaria de criar uma linha de sangue Gangrel para Vampire: the Requiem , que incluiria tatuagens. Eu criei uma fraqueza, que era e agora eu gostaria de criar uma disciplina separada. Eu não sou um grande fã de novas disciplinas, mas acredito que seria adequado para essa linhagem. Neste ponto, tenho as seguintes ideias:

  1. Shaping - kindred pode moldar suas tatuagens para armazenar algumas informações (portanto, ele não precisa rolar o Int + Comp para se lembrar)
  2. Biblioteca - todos os membros da família são armazenados como pequenas informações dentro de suas tatuagens, portanto ele recebe +1 para cada ponto de disciplina para testes baseados no conhecimento
  3. Camuflagem - Os Membros podem moldar suas tatuagens de uma forma, que eles agirão como uma camuflagem (+1 para testes furtivos para cada ponto), é claro que ele precisa estar nu para usar este

O que você acha disso? Eu preciso de mais dois. Você poderia compartilhar algumas ideias para poderes adicionais?

Fraqueza

Toda vez que o personagem aumenta o nível de uma disciplina, ele deve criar uma tatuagem (e gastar o ponto de força de vontade, para mantê-lo assim), que simboliza isso. Além disso, qualquer outro personagem pode rolar Int + Investigação, ao ver todas as tatuagens. Para cada sucesso ele recebe informações sobre: virtude, vício, nível de humanidade, nível de potência do sangue, disciplina de nível mais alto que ele não conhecia antes. Eu queria que essa fraqueza enfatizasse que as tatuagens descrevem as conquistas ou a personalidade do personagem.

    
por gruszczy 18.12.2010 / 18:46

3 respostas

Meu conhecimento do WoD é muito limitado; mas queria contribuir com algumas ideias temáticas. Uma tatuagem não é apenas informação, escrita ou linhas. Pode ser; mas, muitas vezes, uma tatuagem (particularmente uma tatuagem ritual) é um símbolo de algo poderoso, pessoal ou familiar. Eu acho que seria legal ter poderes de tatuagem ao longo deste tema. Algumas ideias:

  • Living Ink : Você possui uma tatuagem em tamanho natural de um animal que você escolher. Quando esse poder é ativado, o animal se desprende do seu corpo e ganha vida, agindo sob seu comando. Quando não ativado, o animal retorna à sua forma de tatuagem.

  • Symbol of Blessing : Você carrega o símbolo de um espírito poderoso que cuida de você. O símbolo pode representar um ícone religioso, espírito de mentor, totem pessoal ou algo semelhante. (Eu sugeriria aplicar algum pequeno bônus apropriado à fé ou disciplina do personagem. Ex: +1 de ataque, defesa ou teste de cura)

  • Symbol of Luck : Você usa a marca da própria Lady Luck. A sorte sorri para você. Você ganha em jogos de azar onde o acaso é um elemento-chave. (Se outro personagem tiver o mesmo poder, você pode ter algum tipo de teste oposto).

  • Nice Ink : Suas tatuagens podem ser moldadas para encantar, impressionar ou inspirar o medo. (Ganhe algum bônus nas interações sociais)

19.12.2010 / 07:44

Eu acho que isso se presta mais para rituais do que simples disciplina, como Tebano, Cruac, Gaiola Dourada, etc. Baseie-se em algo como Presença + Ofícios e uma força de vontade para ativar e representar as tatuagens na forma apropriada para encenar a ritual (também previne o mergulho duplo com outros rituais que usam Int ou Manipulação).

Depois faça rituais nos vários pontos, você ganha um por "livre" quando você avança o poder, então compra mais custos 2 x nível ritual.

Usando o exemplo dado por outras respostas, você pode ver algo como

• Shaping - kindred pode moldar suas tatuagens para armazenar algumas informações, portanto ele não precisa rolar o Int + Comp para lembrar. O personagem pode conter uma informação por vez por ponto no poder.

• Símbolo de Defesa: Você carrega o símbolo de um espírito poderoso que cuida de você. O símbolo pode representar um ícone religioso, espírito de mentor, totem pessoal ou algo semelhante. Isso concede +2 de defesa enquanto ativo.

Biblioteca - todos os membros da família são armazenados como pequenas informações dentro de suas tatuagens. Escolha uma habilidade mental. O personagem recebe um bônus de equipamento para essa habilidade igual ao número de pontos no poder. Este ritual pode ser adquirido mais de uma vez, cada vez que representa uma habilidade mental diferente. Este bônus de equipamento não pode ser combinado com outro bônus de equipamento que represente documentação ou materiais de pesquisa (por exemplo, Biblioteca do Capítulo, etc.)

•• Símbolo da Sorte: Você usa a marca da própria Sorte. A sorte sorri para você. No próximo teste, role duas vezes e mantenha o melhor resultado. Por exemplo, em um teste de Força (3) + Briga (4), role 7 dados e conte os sucessos. Em seguida, role todos os 7 dados novamente e conte os sucessos. Mantenha o conjunto com maiores sucessos. (Para MET, puxe duas cartas, mantenha a carta mais alta.)

Camuflagem - O vampiro pode moldar suas tatuagens de uma maneira que elas irão agir como uma camuflagem (+1 para testes furtivos para cada ponto), é claro que ele precisa estar nu para usar isso. Isso não pode ser combinado com outra disciplina, como Ofuscação •••.

•••• Tinta viva: Você possui uma tatuagem em tamanho natural de um animal que você escolher. Quando esse poder é ativado, o animal se desprende do seu corpo e ganha vida, agindo sob seu comando. Quando não ativado, o animal retorna à sua forma de tatuagem. O animal tem as mesmas estatísticas que um animal normal desse tipo. O animal deve ser escolhido no momento em que esse ritual é aprendido. O ritual pode ser comprado mais de uma vez, cada um representa um animal adicional que o personagem pode convocar. O personagem pode curar o dano ao animal enquanto ele está em forma de tatuagem, gastando sangue seguindo as mesmas regras que se curando. Se o animal for morto, esse ritual deve ser recomprado. (compare com o retentor, mas pode convocar e dispensar à vontade, e tem controle total sobre o animal. Seria um ritual de 5 pontos, se os retentores de animais já não estivessem tão limitados)

Adicione aqueles que duplicam conhecimento enciclopédico, memória eidética e assim por diante

    
04.08.2011 / 00:07

Definitivamente vou pensar mais no final de semana, mas aqui estão minhas ideias iniciais.

  • Há uma interação interessante entre essa disciplina e a falha do clã Gangrel: os dois primeiros poderes, respectivamente, eliminam a necessidade de um teste de conhecimento baseado na Inteligência e dão um bônus crescente a outro. Por essa razão, posso trocar ou combinar o primeiro e o segundo níveis; seu benefício é equivalente a Eidetic Memory , um mérito de criação ••••, o que significa que seu nível de poder deve ser observado.
  • Por outro lado, o nível ••• parece fraco. Compare com outros poderes de disciplina de grau similar: Máscara de Mil Faces, Entrancamento, Mente Esquecida. Se fosse eu, eu faria este o poder do <> -rank
18.12.2010 / 23:55