Minimização e maximização para otimização
Min-max (minmax) vem do uso da matemática para resolver problemas de otimização. Um exemplo é encontrar a área máxima para um determinado perímetro .
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Conforme aplicado aos endereços de min-max do RPG (o exemplo será D & D) como atribuir melhor pontos de habilidade, equipamento e habilidades para obter mais poder ou eficácia dentro do jogo, como refletido no mecânica do jogo.
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O jogador aceita penalidades em áreas que dificultam sua personagem na eficácia do jogo menos.
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O jogador faz ferramenta e escolhas de equipamentos que dão o maior benefício, conforme medido pelo mecânica do jogo.
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Exemplo: O lutador escolhe a maior força possível e Constituição, e aceita que sua inteligência ou sabedoria será sub-óptimo.
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O sistema de compra pontual (você não consegue começar com todos os 18's) no Basic Regras, página 8, é uma boa ilustração disso. Mostra o diferença entre a compra min / max de 27 pontos de 15/15/15/8/8/8 versus a abordagem "mediana" de 13/13/13/12/12/12.
- O primeiro tem um número de +2 bónus e cerca de -1 penalizações, enquanto que este último tem coleção de bônus de +1.
- Quando o personagem aplica o racial bônus, alguns desses valores com aumento para +3 no primeiro, e +2 no último).
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Um análogo da vida normal: orçamento seu salário mensal / renda. Dependendo de quais são suas necessidades, desejos ou metas, você gasta dinheiro onde você deseja maximizar um objetivo (como um carro mais agradável ou o melhor apartamento) e aceitar um sacrifício em outra área (o não como bom apartamento ou carro) para que você obtenha o máximo proveito do dólares limitados que você tem em seu orçamento com base no que é mais importante para você. (Neste exemplo, suponha que você está comprando um carro com um empréstimo que tem um pagamento mensal).
Graças à sugestão de Lucas para amplificar ...
Em sistemas onde os personagens podem aumentar suas habilidades básicas à medida que os níveis progridem, a decisão de continuar "bombeando" uma pontuação, seja Força, Inteligência, etc., rumo ao valor máximo admissível para acumular mais pontos de bônus rolagens ou habilidade de setar DC's maiores para feitiços) é uma forma de otimização. Se você aplicar isso ao exemplo 15 15 15 8 8 8 acima, o jogador continuará aumentando a Força para 17 ou 18 ou 20 enquanto ainda não estiver melhorando as pontuações abaixo do ideal. Embora isso possa ajudar a equipe, na necessidade de ter o melhor lutador que eles possam esperar ter ao seu lado, é uma forma de otimização no estilo min / max.
Se a abordagem minmax for tomada como um fim em si mesmo por um jogador em um grupo, isso pode causar conflito na mesa de jogo. A teoria do GNS (Gamista, Narrativista, Simulacionista) e a experiência de muitos jogadores de RPG sugerem que focar exclusivamente na otimização baseada na mecânica é incompatível com os outros elementos centrais do role playing.
Divulgação Completa: Desde 1e, na maioria das vezes, eu impulsiono a Destreza em qualquer personagem, já que ele tem um impacto na iniciativa, classe de armadura, esquiva e uso de armas de mísseis. Enquanto um clérigo ou bruxo ágil pode ou não fazer sentido, eu avalio o sistema do jogo e tento dar ao meu jogador uma chance melhor de agir antes dos monstros, ou de não ser atingido. Esta é uma escolha deliberada. É informada um pouco por livros, desenhos animados, filmes e outras histórias em que a personagem principal é perdida por aquela flecha, esquiva-se por pouco, desce sob o talhador oscilante, mal chega à porta / porta de fechamento que está descendo, apenas pega a No RPG, os personagens são os heróis da história, como se trata de vida durante as sessões de série de jogo.
@ O ponto de Trinidad sobre possíveis confusões em termos vale a pena adicionar como uma nota de rodapé. * Em matemática há pelo menos dois usos do termo: um é referente a programação linear que pode se aplicar ao uso do RPG, enquanto o outro está relacionado à teoria da decisão que é mais aplicável à estratégia de jogo multiplayer.