O meu paladino / warlock multiclasse é um tanque viável?

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Vou interpretar um personagem de Warlock / Paladin D & D 5e na aventura Curse of Strahd . Vou começar por tomar 2 níveis de Paladin (variante humano com War Caster) e depois começar a tomar os níveis no Warlock Celestial até que eu seja Paladin 2 / Warlock 9.

Meu plano é obter a proficiência de armadura com o paladino e prender alguns espaços extras junto com o Divine Smite. Eu vou estar usando Warlock para ganhar Agonizing Blast e Grasp of Hadar. Eu estou escolhendo o Pacto da Corrente para que eu possa pegar o Dom dos Vivos Sempre Vivos (eldritch invocation) para maximizar minha própria cura com magias e habilidades de classe. (Warlocks Celestiais podem se curar como uma ação de bônus.) Eu quero usar a ação de ajuda do meu familiar para dar uma vantagem ao meu ataque (com lâmina de sombra ).

Eu vou levar o talento Sentinel para que eu possa tankar.
Meu principal método de dano é o blade de sombra passado nível de personagem 5.
Começará como 2d8 + Dex mod no 2º nível de magia, e 4d8 + Dex no nível de magia 5. Eu lançarei a lâmina de chama verde cantrip até ganhar o Extra Attack from Paladin.

Meu plano é ser um tanque de dano alto para que os inimigos me notem e comecem a me mirar enquanto meus aliados tiram os inimigos.

Eu serei um lutador baseado em Dex usando uma armadura média e um escudo.

Isso funcionará? Como faço para manter os inimigos focados em mim para que meus aliados possam fazer o que eu pretendo: pegá-los enquanto eu mantenho os inimigos ocupados?

    
por DnDDjinni 11.11.2018 / 20:40

2 respostas

A ideia principal desta build parece ser: você quer ter um AC alto e ser um tank, mas você só precisa gastar dois níveis no paladin para conseguir isso, e você vai gastar o resto de seus níveis em algo com maior utilidade. Eu não tentei isso sozinho, mas já vi outros experimentarem e parece funcionar muito bem.

A coisa em que você se cura como um bruxo parece ser um bom truque. É apenas um pouquinho mais de cura do que você teria recebido de Lay On Hands como um paladino normal, mas ter uma ação de bônus é útil.

Smitar usando seus slots de magia warlock também é um bom truque.

Você escreveu que quer ter uma saída de dano alta para desenhar aggro. Eu não acho que isso funcionará tão bem quanto você quer, porque ser um personagem multiclasse irá diminuir sua produção de dano significativamente. Em particular, um paladino de uma única classe receberia um ataque duplo no quinto nível, e você não conseguirá isso até muito mais tarde.

Você terá shadowblade , mas não é tão bom: a saída de dano é menor (2d8 + DEX com sua compilação, contra dois ataques a 1d8 + DEX cada para o paladino), você está gastando slots de feitiços que poderiam ser usados para outras coisas (como os smites), e toda vez que você for atingido, você terá que fazer uma constituição salvar ou perder sua arma.

(Além disso, tanques não aguentam o aggro por ter uma alta quantidade de dano. Tanques aggro por ter o talento Sentinel.)

Como uma nota lateral, não é surpreendente que seja difícil otimizar CA e dano simultaneamente. Se houvesse uma build que lhe desse alto dano e também alta AC, todos já estariam fazendo isso.

Como Andras observa, sua versão atual requer STR 13 e uma alta DEX. Se você mudar para uma build focada em STR, seus requisitos de status serão reduzidos e sua CA aumentará, ao custo de alguma iniciativa. Eu não tenho certeza qual é o seu array stat, mas acho que você pode ir de 13/15/12/8/10/14 a 15/8/13/10/12/14, e você pode coloque um +1 racial no CON para obter pontos de vida bônus.

Eu não acho que o Agonizing Blast seja uma boa escolha para você. Seu feitiço eldritch blast tem um bônus de ataque baixo porque CHA não é sua estatística principal; Além disso, terá desvantagem sempre que você usá-lo em combates corpo-a-corpo. Invocações de Warlock são valiosas, e parece estranho gastar um buff menor em uma habilidade que você raramente usará.

Não tenho certeza sobre o Grasp of Hadar. Você pode usá-lo para tirar os inimigos do ar ou afastá-los dos aliados que eles estavam atacando. Esses são bons efeitos.

Mas a coisa é: você também está gastando um ASI nisso (para War Caster). Existem muitas coisas valiosas que você pode fazer com uma ASI e duas invocações de warlock. O ASI pode dar +1 para atacar e causar dano; as invocações podem adicionar utilidade não-combate ao seu personagem com Besta Speech ou Mask of Many Faces ou Misty Visions, ou você pode simplesmente pegar a invocação do Devil's Sight e usar a magia darkness .

    
11.11.2018 / 21:49

Viável, mas não é bom

Habilidades

Você será muito MAD, precisando de Str 13 para multiclasse, Dex 16+ para atacar, Con 14+ para sobrevivência e alguns Cha 14+ para seleção de elenco.
Indo com Str como primário, você pode despejar Dex completamente, ganhando +1 AC no processo e perdendo alguma iniciativa.

Patrono

A luz curativa é ótima por dois motivos:

  1. é como o Healing Word, pode ser usado para traga de volta aliados inconscientes sem ter que gastar um turno inteiro
  2. Não é uma mágica como Palavra Curativa, então você pode usar magias de ação total na mesma rodada

Nenhum dos dois é importante para você, você quer usá-lo em si mesmo, o que tira mais da metade de sua utilidade, e você não pretende lançar feitiços como ações em sua maioria.

Eu recomendaria Hexblade para dano ou Fiend para sobreviver.

Invocações

Pacto da Corrente é excelente para o escotismo, mas Dom dos Vivos Perdidos é medíocre na melhor das hipóteses. Agonizing Blast também não é para você, como você quer ficar perto. Se o Eldritch Blast é apenas uma opção de backup para voar inimigos, por exemplo, você não deve desperdiçar suas poucas invocações.

Se você não tem visão no escuro, a Visão do Diabo é ótima, também Relentless Hex é uma maneira fácil de acompanhar os inimigos evasivos.

Dano

Você quer usar o Green-Flame Blade até obter Extra Attack from Paladin, mas o Paladin 2 / Warlock 9 não recebe Extra Attack. Você está muito melhor com o Palading 6 / Warlock 5 em termos de dano sustentável e a grande Aura de Proteção.

Sobrevivência

Se você pegar o estilo de luta de defesa, use a armadura mais pesada disponível e planeje usar um escudo, você não precisa se preocupar muito com seu HP, então a luz de cura não é realmente uma obrigação.

    
12.11.2018 / 14:48