Não, você não receberia quatro ataques
Treinamento de Combate Feral não permite que você faça ataques adicionais durante seu peludo de golpes, permite que você use armas naturais no seu peludo de golpes:
Benefit: Choose one of your natural weapons. While using the selected natural weapon, you can apply the effects of feats that have Improved Unarmed Strike as a prerequisite.
Special: If you are a monk, you can use the selected natural weapon with your flurry of blows class feature.
Isso foi esclarecido em uma entrada de Perguntas frequentes :
Feral Combat Training: What does “with” in the Special line for this feat mean for monks making a flurry of blows?
Normally a monk who has natural attacks (such as a lizardfolk monk with claw attacks) cannot use those natural attacks as part of a flurry of blows (Core Rulebook 57). Feral Combat Training allows you to use the selected natural attack as if it were a monk weapon—you can use it as one of your flurry of blows attacks, use it to deploy special attacks that require you to use a monk weapon, apply the effects of the natural weapon (such as a poisonous bite) for each flurry of blows attack, and so on.
The feat does not allow you to make your normal flurry of blows attack sequence plus one or more natural attacks with the natural weapon. In other words, if you can flurry for four attacks per round, with this feat you still only make four attacks per round... but any number of those attacks may be with the selected natural weapon.
Isso não altera o número de ataques que você pode fazer, basta substituir um ataque Ataque desarmado ou Monk Weapon por uma arma natural ataque. Em outras palavras, se você tiver 2 ataques em sua rajada de golpes, você pode substituir qualquer um deles (ou todos eles) pela arma natural selecionada, mas você ainda fará apenas 2 ataques.
Mas você terá cinco ataques usando-os como armas naturais secundárias
Se você quiser mesclar seus ataques com armas desarmado / monge com suas ataques naturais , você terá que aplicar as penalidades pelo uso de armas naturais (secundárias) em seus ataques completos normalmente (-5 de penalidade de ataque e 1/2 de bônus de str em dano). Um monge baunilha não pode misturar armas naturais em suas rajadas de golpes, mas essa restrição foi removida na Flurry of Blows de Unchained Monk , que simplesmente garante um ataque adicional usando armas desarmadas / monge.
Em outras palavras, você calcula sua rajada de golpes normalmente, então acrescente seus ataques naturais adicionais a -5 de penalidade. Então, se você atacar normalmente com +5, esses ataques estarão em +0. O dano causado por esses ataques usa apenas 1/2 do seu bônus de str (str 18 só aplica +2 ao dano), e O bônus de dano de Ataque de Força também é reduzido em 50% (arredondado para baixo), pois causa dano reduzido se estiver usando uma arma leve ou ataque natural secundário.
This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-hand weapon or secondary natural weapon.
Exemplo, usando as estatísticas que você nos deu: BAB +2, mais +4 str, total +6 de bônus de ataque corpo-a-corpo. Você tem foco de arma (mordida) e ataque de poder (ataque -1). Note que o bear shaman não lista estes ataques naturais primários ou secundários, por isso só podemos supor que eles são todos primários.
- Um ataque padrão desarmado é feito em +6 (1d6 + 4 de dano);
- Um ataque de garra padrão é feito em +5 (1d6 + 4 de dano);
- E um ataque de mordida padrão é feito em +7 (1d6 + 4 de dano).
Em uma rajada de golpes, você ganha um ataque adicional, e todos os ataques naturais que não são feitos usando o Treinamento de Combate Feral se tornam ataques secundários e, como tal, você tem as seguintes opções:
- Sem Poder Ataque: Desarmado + 6 / Desarmado + 6 / Mordida + 2 / Garra + 1 / Garra +1, causando 1d6 + 4 / 1d6 + 4 / 1d6 + 2 / 1d4 + 2 / 1d4 + 2 de dano; li>
- Com Poder Ataque: Desarmado + 5 / Desarmado + 5 / Mordida + 1 / Garra + 0 / Garra +0 causando 1d6 + 6 / 1d6 + 6 / 1d6 + 3 / 1d4 + 3 / 1d4 + 3 pontos de dano;
Você pode substituir o "Desarmado" pelo ataque de garra ou mordida, mas o bônus de ataque por mordidas aumentará em +1, e o dano por garras diminuirá para 1d4 + 4 ou 1d4 + 6 com ataque de poder.
Lembre-se de que cada arma natural normalmente pode ser usada apenas uma vez por sequência de ataque.