Existe uma lacuna nesse raciocínio. Você lê polimorfiado e pensa na magia polimorfo de 4º nível . Em nenhum lugar do livro afirma isso. Além disso, a aventura não faz nenhuma suposição sobre a composição da festa - nenhuma aventura deve ser escrita esperando uma classe específica e habilidade e feitiço. Esperar um lançador com essa mágica específica conhecida é um grande projeto falhar por uma aventura.
É claro que a magia polimorfa não pode transformar criaturas em um gigante. É claro que nem todo enigma, problema ou situação em uma aventura precisa ter uma solução no arsenal de feitiços e habilidades do PC.
Existem "bloqueios" que devem ser "escolhidos" . Outros pretendiam ser "quebrados" . E alguns muito especiais que têm uma tag abaixo deles dizendo " fazendo uma busca para encontrar a chave " .
The portal in that adventure is meant to be the third type. Go find a giant willing to activate it, or find some other creature that can take a giant's shape. The text in that page is just stating the conditions to activate the gateway.
O designer até evitou uma resposta brega para esse quebra-cabeça, porque
Harshnag is with the party, and the frost giant statue is missing its weapon.
Mas, definitivamente, a intenção do desenvolvedor é ter um bloqueio do terceiro tipo: "Vá em busca de uma chave" .
Não leia o spoiler abaixo se estiver jogando ou tocar este módulo !!!
The frost giant weapon is in room 7 - Feast Hall. Very hard to miss a 750lb steel greataxe made for huge creatures. Fetch it and Harshnag can be convinced of opening the gateway. Once you figure out the right rune...
Portanto, a aventura é exatamente como pretendida. Você não precisa de uma errata ou de um comentário do desenvolvedor.