Quanto mais Carisma você tiver, melhor você estará, bem, tudo . Porque é isso que as magias fazem, elas fazem tudo .
Existem muitos equívocos sobre o que é ideal no Pathfinder. O jogo tem um jogo muito ruim entre o que descreve como bom e eficaz, e o que realmente é. Os jogadores que pegam a palavra das descrições para ver as coisas são enganados sobre o que funciona melhor.
Neste caso, como descrito, a magia não é tudo. As classes não-mágicas estão em pé de igualdade, e mesmo o mago mais dedicado é aconselhado a não ignorar completamente as preocupações mundanas.
Na realidade, isso simplesmente não é verdade. Magia é tudo. Ter mais e melhor magia faz com que você seja mais eficiente - a única ressalva sendo negociações altamente assimétricas (mais sobre isso daqui a pouco). Esta é a realidade que Paizo herdou quando eles basearam o Pathfinder no 3.5e, e a realidade que eles exacerbaram ao fingir que as coisas não eram assim. E isso só se torna mais verdadeiro - muito mais verdadeiro - em níveis mais altos.
Mas as pessoas acreditam nas descrições. Eles querem que o sistema seja equilibrado. Eles até, às vezes, ignoram evidências em contrário. Ou, limitando-se a como as coisas são descritas - clérigos de curandeiros e feiticeiros blaster -, evite deparar com essa evidência completamente. Isso pode ser o que está acontecendo com o seu GM.
Alternativamente, ou em conexão, há uma consideração que você pode ter GM que seria válido, em teoria. Passando de 16 a 18 no seu ponto, o buy-in custa 7 pontos. Que muitos pontos poderiam, hipoteticamente, elevar a Constituição de 8 para 14. Se você tivesse que escolher entre 8 Con, 20 Cha e 14 Con, 18 Cha, você seria louco para escolher o primeiro. Ponto por ponto, o carisma é muito mais importante, mas não três vezes tão importante quanto a Constituição. Afinal de contas, por níveis médios a altos, um bônus de nível de bônus de 5º nível e de bônus de 1º nível não vai fazer ou quebrar você. Magias por dia são baratas nos níveis médios - você provavelmente terá o suficiente. A CD é mais importante - mais uma equivale ao equivalente a dois níveis com uma boa defesa - mas +3 maior Con vale mais do que os 14 hp que dois níveis de feiticeiro te levam no 3º nível.
O problema com essa análise é que ela está no vácuo. Ele arbitrariamente força seu Con a 8, abaixo de onde começa, para maximizar o efeito. Se a compra do seu ponto fosse baixa o suficiente para que suas escolhas fossem 8/8/8/8/8/20 vs. 8/8/14/8/8/18, sim, indo para os 20 não valeria a pena - mas seu ponto de compra não é tão baixo. O ponto de venda de ninguém é tão baixo, eu suspeito - corresponde a um total de pontos de 2, quando a opção mais baixa que Paizo dá é 10. Você pode, e deve, ter sua Constituição em 14, mas esses pontos podem e devem vir de algum outro lugar.
A destreza seria sua terceira habilidade mais importante; o acima se aplica a isso também, mas muito menos.
Quanto à sugestão comum de que você poderia dividir a diferença com um 19 - se isso faz ou não sentido depende muito do (s) nível (s) de que estamos falando. De 4 a 7, sim, absolutamente. De 8 a 11 de dezembro, 19 é tão ruim quanto 18, então você pode obter mais pontos indo até 18, se esse for o caminho que você está seguindo. E assim por diante. Note que até o dia 20, você normalmente teria um bônus inerente de +5 de desejo ou volume de liderança e influência para acompanhar os 5 solavancos que você recebe dos níveis - um mesmo número, então começar com um número par é muito valioso nesse caso. De qualquer forma, dependendo do (s) nível (s) em que você espera jogar, um número ímpar pode fazer sentido, mas é pelo menos igualmente provável que esta seja uma escolha terrível que não faz sentido matemático. Tudo depende de quantas colisões de nível você conseguiu.
Por fim, observe que ser otimizado nem sempre é necessário. Particularmente para um feiticeiro. Você tem poder de sobra e então alguns. Você pode se dar ao luxo de encurtar um pouco seu carisma se quiser. Seu jogo pode muito bem ser melhor, se de outra forma você ofuscaria demais a festa. Esta resposta realmente aborda a afirmação do GM sobre o 20 ser sub-ótimo.