Não, isso não funciona em combate corpo a corpo.
Pelo menos não no segundo semestre importante.
- Sim, eles podem se esconder e se esconder. Tudo o que eles precisam fazer para se esconder é a linha de visão.
-
Não, eles não podem simplesmente voltar e atacar furtivamente. Para atacar furtivamente, eles precisam de vantagem, e para evitar que isso ocorra, eles ainda precisam ser invisíveis > quando atacam (PHB, p. 195):
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
Infelizmente para o ladino, assim que ele aparece na frente de um invasor que já está ciente de sua presença, ele é imediatamente visto e não é mais considerado invisível quando eles atacam (PHB, p. 177):
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you.
O ataque furtivo só funciona se eles esgueiram-se em cima de um inimigo que não sabe que eles estão lá. Estalar do esconderijo não é sorrateiro, a menos que o inimigo esteja surpreso - e eles não podem surpreender um inimigo que está "ciente do perigo". Quando eles se esquivam em um combate, o inimigo está ciente do perigo e observando tudo ao redor, e é impossível se esgueirar (sem circunstâncias incomuns), porque esse inimigo é o oposto de surpreso - eles estão ativamente em guarda.
Funciona no alcance?
Não é fácil. Ele pode funcionar desde que evite ser visto, mas não ser visto é a parte difícil: como a localização do atacante é cedida automaticamente e depois é fácil vê-lo, precauções especiais são necessárias para evitar ser visto apesar do alvo saber exatamente onde eles estão.
Para fazer isso no intervalo, você está trabalhando com as mesmas regras - elas precisam ser invisíveis, elas precisam permanecer invisíveis até depois de fazer o ataque, e o alvo precisa não conseguir localizar eles depois de serem atacados. É a última parte que torna isso difícil - por uma regra explícita, atacar revela a localização de um personagem (PHB, p. 195):
If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.
Então, para fazer isso funcionar no intervalo, eles precisam organizar as circunstâncias fictícias de alguma forma para derrotar isso. A maneira usual de fazer isso com ataques à distância é
- atacam enquanto não são vistos (geralmente na capa 1 ), revelando sua localização,
- ou atacaram quando estavam na capa, ou se moveram para quebrar a linha de visão ou a cobertura,
- esconder agora que eles estão em algum lugar que permite uma verificação de Furtividade,
- mova-se para um local novo sem que esse movimento seja visto, para tornar o local desconhecido novamente,
- então, ataque de sua nova localização, sem ser visto.
Este processo complicado é frequentemente necessário porque, no passo (1) o invasor de longo alcance já revelou sua localização, e basta uma verificação de Percepção para vê-los (assumindo que o atacante não é óbvio quando o inimigo sabe onde para olhar) para a vantagem de ser invisível para ser removido. Os passos (2) a (5) estabelecem um novo local que ainda não foi revelado, permitindo que o próximo ataque seja feito sem ser visto.
(No entanto, este processo pode ser ignorado se o esconderijo for tão bom que a Percepção verifique se o atacante está prestes a falhar. Para ser um bom atirador, crie um bom ninho de atirador! E torça para não ser visto e ter uma rota de fuga planejada.)
Mas sair do esconderijo em um único local antes de atacar? Não, isso não vai dar vantagem, porque assim como na situação melee, o atacante é imediatamente visto uma vez que eles saem do esconderijo para alinhar a próxima tacada.
Ugh, isso é muito difícil!
Bem, então faça do jeito mais simples: um inimigo que tem um aliado do ladino adjacente a ele também pode ser Furtivo Atacado. Isso permite Sneak Attack a cada rodada sem necessidade de mexer com movimento ou esconder ou variáveis vistas / invisíveis. Apenas flanco e shiv.1. Este post usa “cover” no sentido tático da palavra do dicionário, para descrever a atividade que acontece na ficção do jogo. Se essa cobertura é representada mecanicamente com Obscurement ( PHB , p. 183) ou Cover (p. 196) dependerá das circunstâncias exatas como julgado pelo DM em cena, como for apropriado.