Would it make sense to still allow the bonuses of Thieves' tools when trying to disarm it or is there some other item or skill (such as Arcana) that would apply?
Esses dois casos não são mutuamente exclusivos.
Vamos abordar a habilidade primeiro, porque é fácil.
Any character can attempt an Intelligence (Arcana) check to detect or disarm a magic trap, in addition to any other checks noted in the trap's description.
- DMG P 121
Então, sim, eles podem usar uma habilidade diferente.
Would it make sense to still allow the bonuses of Thieves' tools when trying to disarm it
Vou abordar isso de dois ângulos diferentes. Primeiro como uma regra do jogo (ou seja, o que dizem as regras, conforme escritas):
Proficiency with these tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to disarm traps or open locks.
- PHB p154
Então RAW diz "sim".
... mas um jogador que tentar reivindicar um bônus por simplesmente tê-los estaria chamando shenanigans . Não faz muito sentido óbvio a partir de uma primeira perspectiva de ficção.
Eu pedia ao jogador para descrever como eles estavam usando as ferramentas para ajudá-los antes de permitir o bônus. Eles seriam bem-vindos para inventar qualquer detalhe que eles gostassem, contanto que eles justificassem.
OK, então, eu respiro fundo e passo um momento firmando meus nervos. Eu não quero ter mãos vacilantes para isso. Eu pego o fio de cobre no alicate e cuidadosamente toco uma extremidade no nó do maná axial e a outra no símbolo de detecção - certificando-me de não colocar minhas mãos sobre o glifo - que deve encurtar o potencial de arcana e dissipá-lo. em>
É claro que, se eles apresentarem uma explicação suficientemente boa, eu poderei ultrapassar a proficiência deles e ignorar completamente o dado:
In most cases, a trap's description is clear enough that you can adjudicate whether a character's actions locate or goil the trap. As with many situations, you shouldn't allow die rolling to override clever play and good planning.
- DMG p121