Em 4e, a filosofia de design predominante é a de que "específicos trunfos gerais" disso tudo emerge.
O caso geral é que o acionador Oportunidades Ações quando:
Trigger: Opportunity actions allow you to take an action in response to an enemy letting its guard down. The one type of opportunity action that every combatant can take is an opportunity attack. Opportunity attacks are triggered by an enemy leaving a square adjacent to you or by an adjacent enemy making a ranged attack or an area attack.
Isto representa alguém recebendo um golpe rápido enquanto a criatura adversária está distraída.
No entanto, o caso específico de um turno 1 substitui o geral. Um deslocamento é, com sabor:
Moving through a fierce battle is dangerous; you must be careful to avoid a misstep that gives your foe a chance to strike a telling blow. The way you move safely when enemies are nearby is to shift.
Sendo assim, um movimento cauteloso enquanto mantém a guarda. Funcionalmente, um turno é:
SHIFT: MOVE ACTION
Movement: Move 1 square.
No Opportunity Attacks: Your movement doesn’t provoke opportunity attacks.
Com algumas outras notas especiais sobre quando ele pode ser usado. Assim, um turno é uma ação que usa a ação de movimento da criatura em seu turno, que limita explicitamente a distância movida (1 quadrado) e o que acontece naquele movimento (nenhuma oportunidade ataca).
Então, os poderes ainda mais específicos podem anular essa definição mais generalizada para aumentar as taxas de movimento, geralmente durante o curso de um poder.
A hierarquia de autoridade, neste caso, parece algo como o seguinte:
Move Action: move on your turn
\-> Shift action: use your move to move one square without provoking
\-> Passing Attack (a fighter power): You can shift as part of the power
Usando o específico para substituições gerais, obtemos: você pode mover 1 (neste caso) quadrado (movimento sem provocar) como parte do poder (movimento sem uma ação de movimento), mas você ainda deve seguir as regras de movimento, como ficar no chão.
A ideia de exceções é um pouco difícil de se acostumar se você está acostumado a jogar outras edições do D & D. A conseqüência de "batidas específicas gerais" é que você só precisa conhecer as ações de seu personagem e as regras que ele modifica, como a mudança.
1 geralmente maiúsculas