Por que a mudança em D & D 4 não provoca Ataques de Oportunidade?

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Meu grupo de jogos é novo em folha. Nós tivemos nossa primeira sessão hoje à noite. Eu tive algumas perguntas para este SE ... o primeiro é este.

Por que a mudança em D & D 4 não provoca Ataques de Oportunidade? Ou estou lendo alguma regra incorretamente?

    
por Dean McKenzie 20.11.2010 / 08:01

4 respostas

Na esgrima, você é ensinado sobre as etapas que permitem que você se envolva ou se desvincule de um oponente sem oferecer uma abertura para a lâmina de seus inimigos. Eu listei alguns exemplos abaixo:

  • avanço - a ação principal para o movimento para frente na esgrima
  • retiro - a ação principal para o movimento para trás na esgrima
  • desengatar - o ato de evitar a lâmina do oponente sem se envolver (tocar)

Eu tenho apenas uma pequena experiência em artes marciais, mas sei que eles ensinam o mesmo tipo de coisas. Primeiro você tem que ser capaz de manobrar sem se preparar para um ataque.

D & D 4e oferece isso no Turno.

    
21.11.2010 / 20:21

Em 4e, a filosofia de design predominante é a de que "específicos trunfos gerais" disso tudo emerge.

O caso geral é que o acionador Oportunidades Ações quando:

Trigger: Opportunity actions allow you to take an action in response to an enemy letting its guard down. The one type of opportunity action that every combatant can take is an opportunity attack. Opportunity attacks are triggered by an enemy leaving a square adjacent to you or by an adjacent enemy making a ranged attack or an area attack.

Isto representa alguém recebendo um golpe rápido enquanto a criatura adversária está distraída.

No entanto, o caso específico de um turno 1 substitui o geral. Um deslocamento é, com sabor:

Moving through a fierce battle is dangerous; you must be careful to avoid a misstep that gives your foe a chance to strike a telling blow. The way you move safely when enemies are nearby is to shift.

Sendo assim, um movimento cauteloso enquanto mantém a guarda. Funcionalmente, um turno é:

SHIFT: MOVE ACTION

Movement: Move 1 square.

No Opportunity Attacks: Your movement doesn’t provoke opportunity attacks.

Com algumas outras notas especiais sobre quando ele pode ser usado. Assim, um turno é uma ação que usa a ação de movimento da criatura em seu turno, que limita explicitamente a distância movida (1 quadrado) e o que acontece naquele movimento (nenhuma oportunidade ataca).

Então, os poderes ainda mais específicos podem anular essa definição mais generalizada para aumentar as taxas de movimento, geralmente durante o curso de um poder.

A hierarquia de autoridade, neste caso, parece algo como o seguinte:

Move Action: move on your turn
 \-> Shift action: use your move to move one square without provoking
      \-> Passing Attack (a fighter power): You can shift as part of the power

Usando o específico para substituições gerais, obtemos: você pode mover 1 (neste caso) quadrado (movimento sem provocar) como parte do poder (movimento sem uma ação de movimento), mas você ainda deve seguir as regras de movimento, como ficar no chão.

A ideia de exceções é um pouco difícil de se acostumar se você está acostumado a jogar outras edições do D & D. A conseqüência de "batidas específicas gerais" é que você só precisa conhecer as ações de seu personagem e as regras que ele modifica, como a mudança.

1 geralmente maiúsculas

    
20.11.2010 / 08:29

A regra está na página 292 do Livro do Jogador:

No Opportunity Attacks: If you shift out of a square adjacent to an enemy, you don’t provoke an opportunity attack.
    
20.11.2010 / 08:23

A principal razão é que, embora os Ataques de Oportunidade fiquem ótimos no papel, eles são um saco na prática, então você precisa de alguma forma de poder se mover e não ser atingido por eles. Mudanças estão no lugar especificamente para facilitar isso.

    
13.04.2011 / 07:52