Qual é a origem do Dis / Advantage em D & D 5? [fechadas]

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Eu estava ouvindo um podcast no D & D 5 discutindo seu design. Eles mencionaram a mecânica do Dis / Advantage como sendo um dos aspectos mais legais do jogo. Eu queria saber: essa inovação é criada pelos projetistas do D & D 5, ou isso já existia em RPGs anteriores de uma forma reconhecível? Se D & D 5 não foi o inovador original, que publicou o RPG primeiro apresentou essa ideia de Dis / Advantage?

    
por user15299 16.07.2015 / 19:01

1 resposta

Vantagem e Desvantagem

Esta mecânica atua como um substituto para trunfos positivos e negativos para vários testes diferentes de acertos, testes e verificações de habilidades baseadas em DC de edições anteriores.

O ancestral direto da Advantage é o D & D 4E Avenger, que consegue lançar 2d20 em certos ataques e obter a maior pontuação no teste. Desvantagem é o seu oposto. Uma excelente explicação de como isso difere de mais e menos para rolos de dados está no segmento chamado > Como a rolagem de dois dados e a maior pontuação afetam o resultado médio? .

Dadas as centenas (mil?) de RPGs que existem, outras influências serão esperadas. É interessante notar que a idéia por trás da decisão do DM sobre vantagens e desvantagens, baseada em circunstâncias, não é novidade nesta edição.

Sometimes an ability check, attack roll, or saving throw is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. (Basic Rules, p. 4)
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.(Basic Rules, p. 57)

Enquanto a vantagem / desvantagem mecânica é agora formalmente parte do sistema d20, é muito semelhante à orientação de Gary Gygax (AD & D 1e DMG, p. 110) sobre como um DM lida com Rollando os dados e controlando o Gamee .

There will be times in which the rules do not cover a specific action that a player will attempt. In such situations, instead of being forced to make a decision, take the option to allow the dice to control the situation. This can be done by assigning a reasonable probability to an event and then letting the player dice to see if he or she can make that percentage. {my comment: this is similar to the DM assigning a DC in D&D 5e} You can weigh the dice in any way so as to give the advantage to either the player or the non-player character, whichever seems more correct and logical to you while being fair to both sides.

    
16.07.2015 / 19:39