Realismo de armas envenenadas

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Muitos jogos têm aulas que fazem uso extensivo de venenos . Os venenos, claro, foram usados no assassinato e nos gases venenosos foram usados na guerra. Mas quão realistas são as armas envenenadas tão comuns em muitos rpgs? Com isso quero dizer: há algum veneno que pode, de forma realista (ou pelo menos plausivelmente), ser aplicado a uma arma de uma maneira que realmente afete o resultado de uma batalha?

Uma resposta mostrando como armas envenenadas foram usadas na história certamente responderia a isso, mas não é necessário. Estou mais preocupado com a verossimilhança e se é crível que os venenos não-mágicos sejam aplicados às armas de maneira efetiva. É realista envenenar uma arma no sentido de que ela realmente funcionaria? E é realista ter uma razão para fazer isso mesmo que funcione?

Esta questão está obviamente relacionada: Criando Poison Cheaply - Tea de Batata? mas pede algo diferente e está mais focado no equilíbrio do jogo, se você permitir maneiras do mundo real de fazer venenos.

    
por TimothyAWiseman 20.12.2013 / 19:06

5 respostas

Este fórum arquivado do rpg.net discute a mesma pergunta, pode ser vale a pena dar uma olhada.

Os pontos gerais parecem ser os seguintes:

  • Setas envenenadas têm sido usadas por certas tribos, principalmente para caçar animais menores, embora as pessoas as usassem para combater outras pessoas também ( Tribos nativas americanas, exércitos chineses são trazidos como exemplos.
  • O principal objetivo do envenenamento em corpo a corpo parece ser garantir que um inimigo que não esteja letalmente ferido (e recuando) não retorne ao campo em breve, se necessário: mais um movimento estratégico do que um tático (usado tanto em batalhas abertas e guerrilhas)
  • Um uso secundário de armas envenenadas é uma guerra psicológica: assusta o inimigo
  • Lâminas menores com veneno também foram usadas para assassinatos, provavelmente para maximizar a chance de derrubar um líder inimigo bem protegido e de difícil acesso (então, se o esfaqueamento falhar, o veneno terminará o trabalho.)

Eu acho que essa é a essência de ambas as discussões bastante detalhadas e do pouco que eu lembro dos livros de história sobre o assunto.

    
20.12.2013 / 19:25
O problema com os venenos realistas é que eles quebram incrivelmente o jogo - qualquer camponês pode enfiar um punhado de ervas na comida de um jogador, e é efetivamente um caso perdido. A maioria dos sistemas de RPG que tentam lidar com o veneno a trata como uma fonte de dano, que, portanto, não é tão ameaçadora em níveis mais altos, quanto a morte instantânea, para impedir que todas as sessões sejam um festival de morte cheio de paranoia. Portanto, poucos RPGs (se houver) lidam com veneno de forma realista, simplesmente para tornar o jogo mais divertido e menos letal.

Armas realisticamente envenenadas, especificamente, não são divertidas em um jogo. Veneno em armas normalmente não mataria o inimigo enquanto você lutasse contra ele; isso retardaria sua cura, danificaria os tecidos e causaria doenças depois que a luta terminasse. Esfregar excrementos em uma arma faria com que até mesmo um pequeno corte fosse potencialmente letal devido à doença, como uma maneira rápida e gratuita de tornar uma arma mais perigosa, mas os jogadores geralmente não gostam de um jogo em que eles têm que temer cada corte. Vencer a batalha, apenas para morrer de envenenamento do sangue mais tarde, pode deixar um gosto ruim na boca dos jogadores, e ter que curar Veneno / Doença regularmente pode ser um enorme dreno de recursos, especialmente se o clérigo terminar. ter que usar pergaminhos ou uma varinha.

    
20.12.2013 / 19:09

Acho que uma distinção pode ser feita entre veneno e veneno . Plantas venenosas, por exemplo, não matam todos os animais que comem uma folha; persuadir animais que essas folhas não são boas para comer é o suficiente, então os venenos vegetais são tipicamente de ação lenta (e, claro, ingeridos). É totalmente histórico permitir que um feiticeiro ou alquimista produza venenos que um assassino pode colocar na comida da vítima. Se isso ameaçar o equilíbrio do jogo, tenha em mente que o resultado real é imprevisível; testes em humanos tendem a ser difíceis de organizar.

O veneno de cobra ou escorpião é o que a maioria das 'armas envenenadas' confiam. Obviamente, um predador não está interessado em mortalidade a longo prazo, então esses venenos tendem a ser de ação rápida e funcionam através do sangue (um conto preventivo é do professor que engoliu veneno de cobra para demonstrar sua segurança; desconhecido para ele ele tinha uma úlcera que permitiu o veneno na corrente sanguínea). Os venenos são muito difíceis de criar artificialmente, mas muitas vezes podem ser "ordenhados" e engarrafados para uso posterior. A principal limitação é que todo o veneno perde a potência rapidamente quando exposto ao ar, manchando um pouco a sua espada antes que uma grande luta seja possível; manter sua espada permanentemente envenenada não é.

Outras desvantagens para um GM ter em mente são a reputação que o veneno lhe dará (na melhor das hipóteses, no mínimo com o diabo na pior das hipóteses): a inconveniência de guardar uma garrafa de veneno em sua mochila onde guardas ou ladrões pode encontrá-lo, e pode vazar em suas roupas ou alimentos: e as dificuldades de comprá-lo. É bem provável que você possa encontrar um boticário que mantém cobras e vende uma pequena quantidade de veneno, mas se ele for preso (ou morre de cobra d'água) pode não haver mais ninguém na cidade.

    
21.12.2013 / 12:49

By that I mean: Is there some poison which can realistically (or at least plausiblely) be applied to a weapon in a way that will actually affect the outcome of a battle?

Bem, sim! É sobre isso que todos esses venenos de caça são - você coloca uma flecha ou um dardo e, de repente, uma fera de 400-800 libras está se pondo em poucos minutos, ou morrendo de imediato ou atordoada, você pode cortar sua garganta com uma faca.

Mas você também notará que esse tipo de veneno é muito raro - é difícil colher esse tipo de material, muito menos colhê-lo em grande quantidade.

Em vez disso, o que muitas vezes vimos acontecer é que os exércitos mergulhariam flechas ou lançariam cabeças em fezes ou outras sujeiras para criar infecções. Quando os feridos morrem um dia ou dias depois, ou perdem membros para as amputações necessárias ... as pessoas muitas vezes presumiram que o inimigo estava "usando veneno".

As grandes barreiras do realismo são: obter veneno suficiente, mantê-lo suficientemente longo o suficiente para ser usado, certificando-se de que seu exército (recrutas? provavelmente) não se machuque acidentalmente ou se mate enquanto o aplica.

Mesmo que o veneno em si não seja mágico, muitas ideias mágicas mudam rapidamente como o veneno seria usado:

  • Se um simples feitiço curar resolver veneno, pode não valer a pena usar para começar
  • Magia pode facilitar a colheita de veneno? Pode aumentar a quantidade / efeito?
  • Uma bainha mágica pode manter a potência do veneno que você aplicou dias atrás?
21.12.2013 / 09:55

link

Este é o tipo de veneno que se pode colocar em uma arma e debilitar seriamente um inimigo.

De volta a OD & D e 1e, o veneno foi "não salve e morra".

Em um determinado jogo ou em uma determinada mesa, o quão letal você quer fazer um veneno tem que estar nas mãos do Mestre.

O DM quer salvar ou morrer?
Ok, existem venenos da vida real que fazem isso.

O Mestre quer "veneno, mas chance de ser salvo" com anti veneno?
OK, existem venenos que fazem isso também.

Que tipo de veneno você quer no mundo do seu jogo?

Eu não vou me aprofundar em verdadeiras armas químicas no mundo real já que a maioria dos RPGs não são simuladores do mundo real, e francamente, os desafios técnicos para mantê-los atualizados o suficiente para usar estão fora da "diversão" da maioria dos RPGs. .

    
07.03.2016 / 05:46