Como os elfos se desenvolvem à medida que envelhecem, e um filho élfico poderia ser um PC?

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Algum tempo atrás, um dos meus jogadores me perguntou se ela pode jogar e "elven child" (um Asrai , ou Wood Elf). Algo comparável a uma menina humana de 12 anos.

Quanto mais eu penso em crianças élficas / anciãos, menos tenho certeza sobre qualquer coisa.

Então, há minhas perguntas:

  • Quão rápido os elfos crescem fisicamente, mentalmente e socialmente?
  • Eles são "crianças" por décadas, ou elas crescem fisicamente como seres humanos e apenas a cultura social os define como "menores"?
  • Quão rápido elfos desenvolver mentalmente? (inteligência, seriedade, etc)
  • Devo deixá-la jogar elfo de 10/20/30/40 anos? Alguma mecânica para isso?

Menos importante, mas também me deixa curioso - e se algum jogador quiser jogar um elfo com algumas centenas de anos em seu pescoço?

    
por Forien 26.05.2015 / 21:00

2 respostas

Não há muito documentado no cânone do jogo em relação aos elfos de RPG que não atingiram a "maturidade". Infelizmente, acho que a maturidade élfica é um aspecto estranho que só pode ser adivinhado de forma criativa. Eu começaria com Defensores da Floresta ( DotF ) , uma colaboração de fãs, pois fornece muitas orientações sobre a personalidade de Elfo de Madeira (Asrai).

Suas perguntas específicas não são respondidas diretamente no livro, salvo pela narrativa da cultura Asrai. Aspectos físicos, mentais e sociais de Asrai são abordados em detalhes. Sua mentalidade - ainda estranha no contexto da adolescência humana - é discutida, mas não vejo especificidades. Acredito que, novamente, alguma criatividade é altamente recomendada depois de ler o texto. Mecanicamente falando, DotF fornece novas regras para o Asrai que podem ser aproveitadas no contexto de suas perguntas.

Defensores da Floresta

"[A pursuit of perfection] along with their longevity allows Wood Elves to master their emotions, which can make them seem uncaring or cold. Even the death of a Kin member will not provoke an instant reaction; instead a Wood Elf's sorrow is expressed gradually, through poetry and song, at a time of their choosing. Wood Elves also share their Ulthuan counterparts' willingness to listen and have a general "wait and see" attitude (unless of course the forest is threatened), which can lead others to perceive them as an impassive, ponderous race.

The Elves' longevity also allows them to measure success differently from more short-lived races. Crushing one's enemies and amassing riches are not considered worthwhile goals, because power and wealth are ephemeral. Instead, Wood Elves channel their efforts into art, craftsmanship, and personal enlightenment.

Literalmente se comportando no sentido oposto a esses aspectos pode fornecer algumas oportunidades de RP.

Um jovem elfo, possivelmente encontrando um humano pela primeira vez, e certamente em sua vida o primeiro ser humano que vai crescer e minguar diante de seus olhos. Um relacionamento será construído e extinto. Há grande RP neste sozinho.

Bran-Wa-Shin

DotF fornece detalhes sobre a prática Asrai de Bran-Wa-Shin, uma prática de meditação que literalmente expurga memórias. Pois, por qualquer outra palavra, os Elfos são imortais. Elfos de qualquer idade acima de 40 anos podem ter conhecido uma geração de humanos. Mais de 80 anos, uma geração de Anões e Halflings. Memórias dessas vidas podem assombrá-los. Bran-Wa-Shin restaura um equilíbrio e muitas vezes cura elfos. Jovens Elfos podem não ter acesso a esse talento (o mecânico) ou aos mestres que o ensinam (a configuração RP). Outra oportunidade de RP.

Mais

Se o seu jogador está tentando tocar um Asrai, eu recomendo baixar DotF (é GRÁTIS). Ele contém insanidades que um Asrai jovem e ainda treinado poderia enfrentar deixando a floresta. Detalhes de facções, talentos, habilidades e atributos raciais não encontrados nas regras básicas.

    
27.05.2015 / 03:42

Eu tenho uma regra de casa sobre isso (usado apenas para personagens NPC desde que eu lhes dei desvantagens adicionais, o mesmo que um ser humano normal de 12 teria em comparação com um adulto).

Eu calculo a idade física em cerca de 1,5 vezes a dos humanos, então um elfo de 12 anos parece ter 18 anos em meus jogos. Eu reduzo suas estatísticas de acordo, por exemplo -10% para todas as estatísticas, um extra de -5% para força e resistência e + 5% ou -5% para companheirismo porque eles são crianças (dependendo da situação, pedindo ajuda + 5%, comandando um adulto -5%). Se eles entram na puberdade (acima de 12), os extra -5% para força e resistência são, por vezes, deixados de fora. Feridas eu também faço 0.5 (criança) ou 0.75 (adolescente), arredondado para cima.

Você também começa com uma série de habilidades e talentos que você aprendeu em sua infância, além das habilidades e talentos de sua carreira inicial. Algumas são físicas, mas a maioria é aprendida, por exemplo, eu sempre deixo que elas tenham uma excelente visão e visão noturna, mas a cabeça fria / experiente e a sintonização aérmica / SPW (arco longo) são discutíveis. Normalmente, dou-lhes frieza / inteligência, mas não sintonia etérea / SPW (arco longo). Às vezes, para elfos da floresta, dou-lhes SPW (arco longo), se eles são conhecidos por terem um talento nisto. Dependendo da idade deles, dou-lhes algumas de suas habilidades e talentos de partida, por 12 eu acho que entre 2 e 4 habilidades e talentos. Eu não tenho regras fixas para isso, apenas olho para o estilo do jogo, suas carreiras e o papel que eles terão. Por exemplo, eu tinha um elfo em um jogo que tinha uma irmã jovem (por volta de 12 anos, 18 anos de idade, carreira kithband) que foi seqüestrada e foi um longo caminho para salvá-la e levá-la de volta para casa. Eu dei a ela mais conhecimento de sua raça e sobrevivência ao ar livre, percepção e escala de superfícies de sua carreira. Durante a campanha, o PC ganhou muito XP e, se eu o fizesse, ela teria crescido muito rápido. Eu dei a ela cerca de 100 pontos de experiência para cada 300 da festa. Comecei com camuflagem e movimento silencioso (quando o combate começava ela gritava e se soltava, depois disso ela se escondia). Dei a ela + 5% para inteligência e agilidade, já que ela usava isso com mais frequência (então ela só tinha -5% de penalidade naqueles, em vez de -10%). Então desvie do golpe, para que ela também possa se esquivar antes de se esconder. No final eu dei curar para que ela pudesse ajudar na festa depois de uma batalha. Eu me certifiquei de que não poderiam mantê-la em aventuras (por causa da sociedade élfica e sua fraqueza geral em comparação com a festa). Eu senti que ela iria avançar muito rápido para seus anos se eu a mantivesse com a festa (ela já tinha 7 de 10 habilidades iniciais e talentos de sua carreira, excluindo o avanço livre, 4 avanços aprendidos em 1 ano dos 11 aprendidos em 16 * 1,5 = 24 anos). Mesmo se você disser que aprende uma carreira de 10 a 16 anos, ainda são 6 anos humanos (6 * 1,5 = 9 anos élficos). Fisicamente eu os considero adultos (e lhes dou estatísticas de acordo com isso) se eles são 24 (16 * 1,5 = 24), mas os interpreto como mais impulsivos, menos compostos e no geral mais uma mistura entre humanos e elfos. Como parte da maturidade emocional dos elfos é feita nos últimos 6 anos (a idade inicial é 16 anos, o elfo é 30), pelo menos nos meus jogos.

Quanto à maturidade emocional durante a infância, eu a interpretei como uma criança humana de 12 anos muito sábia. Ela tinha o mesmo (às vezes irracional) medos e brincadeira, mas parecia mais a longo prazo. Por exemplo, ela uma vez gritou em sua cama em uma pousada, a festa correu pronta para o combate e ela estava com medo de monstros debaixo da cama, que acabou por ser nada. No entanto, ela também entendeu, melhor do que a maioria das crianças, por que algumas decisões foram tomadas em relação à segurança dela, isso não a impediu de às vezes se esgueirar para brincar com algumas crianças humanas, etc. Por outro lado, uma vez a festa estava em apuros e quando um PC e ela encontrou ajuda (ela estava levemente ferida e em lágrimas) Eu dei ao PC um bônus de + 20% neste teste. Então, ela nem sempre foi um fardo e proporcionou grande oportunidade de dramatização.

Eu não recomendo ter um PC com essas estatísticas, mas eu realmente gostei de ter um NPC conectado a um PC como este. Eu senti que se eu não usasse o tempo, ficaria ainda mais estranho o quão rápido ela progrediu em seus anos, embora às vezes parecesse estranho que ela progredisse muito lentamente em comparação com a do PC. Com os elfos isso é ainda mais pronunciado, já que eles são a raça de envelhecimento mais lenta do livro de regras do núcleo (começando com 30 anos, anão e halfling 20, humano 16). Percebi que não podia passar muito tempo porque os humanos da festa teriam envelhecido demais. Com crianças humanas isso é muito mais fácil.

    
27.06.2016 / 18:44