Como faço para definir os DCs para tentar matar kills?

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Qual seria o CD para esmagar uma criatura da mesma categoria até a morte durante uma luta?

Que tal sufocar outro personagem até a morte durante uma luta?

Como eu determino DCs e quais critérios eu uso quando meus jogadores fazem perguntas instantâneas como essas?

No momento em que eles pediram, eu fui com um teste de resistência vs resistência de fortaleza. Fazia sentido para mim que um bárbaro grande e de alta resistência pudesse facilmente quebrar a espinha de um lobo enquanto lutava.

    
por user27152 08.02.2016 / 05:58

2 respostas

Não há "DC" para nenhum desses, mais do que um DC por matar um inimigo em combate com uma espada.

Em vez disso, há verificações de agarrar (como AC) e testes de dano que progridem em direção à morte ou inconsciência (dependendo do dano letal ou não letal).

Se seus jogadores estão pedindo um save ou die homebrew no grappling, diga-lhes que não há absolutamente nenhuma razão para adicionar mais complexidade a um subsistema já sobrecarregado (grappling) e curtos sistemas de defesa existentes (HP) do que já é o caso.

Em particular, save-or-dies quase nunca estão disponíveis em níveis baixos, quase sempre requerem recursos diários (spells) ou tempo extra gasto, e quase sempre exigem um investimento significativo em personagens ou conjuração. Seu pedido parece ser uma regra que qualquer personagem pode usar com a frequência que quiser com o investimento necessário apenas em uma pontuação de Força alta e um talento (Garra Aprimorada, para remover algumas penalidades). Isso é terrivelmente desequilibrado.

    
08.02.2016 / 06:07

Aprenda sobre o Grappling First

Antes de fazer qualquer outra coisa como mestre, conheça as regras de luta . Você pode encontrar alguns recursos adicionais fornecidos pela Wizards of the Coast aqui:

Algumas coisas de interesse para aprender, para que você saiba o que pode ser possivelmente explorado (antes que os jogadores comecem a usá-las para seus NPCs), possam ser encontradas no Grappling Handbook .

Respostas específicas às suas três perguntas
  1. Esmagar um personagem até a morte seria um dano espinhento como parte do um bem-sucedido teste de garra .
  2. Sufocar um personagem até a morte, especificamente, seria uma terceira edição feito chamado Chokehold 1 , uma habilidade especial de Colher Maulers chamado Sleeper Hold 2 , ou uma habilidade especial de Cultistas de Sangue Negro chamados Stranglehold 3 .
  3. Você determina DC de coisas assim (você realmente não deveria ser pensando em DC para coisas assim) baseando-os em algo prontamente encontrado nas regras e fazendo uma ligeira modificação para se adequar a situação. Esse tipo de informação de como fazer isso é delineado no Guia do Mestre. Se você é novo no DM'ing, eu recomendo ler a coisa toda primeiro. Especialmente desde você não entende todas as regras de combate no Livro do Jogador.

1 Se você prender seu oponente enquanto estiver agarrando e manter o pino por 1 rodada completa, no final da rodada seu oponente deve fazer um teste de resistência de Fortitude (CD 10 + 1/2 seu nível + seu modificador de Sabedoria). Se o teste de resistência falhar, seu oponente fica inconsciente por 1d3 rodadas.
2 No 3º nível, um mauler aprendendo como tornar um oponente inconsciente com pressão. Se o personagem empatar seu oponente enquanto estiver agarrando e mantiver o pino por 1 rodada completa, o oponente deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 + o nível de classe do macaador + modificador de Sabedoria do ceifador) no final da rodada ou cair inconsciente 1d3 rodadas. Uma criatura sem anatomia discernível tem imunidade para esse efeito.
3 No 5º nível, você aprende a quebrar o pescoço de inimigos caídos, permitindo que você administre um golpe de graça com o seu ataque de mordida como uma ação de movimento.
08.02.2016 / 07:27