Talentos concedendo companheiros, coortes, familiares e montarias
- O talento Aprendiz ( Guia do Mestre Masmorras 2 176) explicitamente permite que a criatura chame seu mentor para ajuda.
- O feito Dragon Cohort ( Draconomicon 104) garante à criatura uma coorte de dragões.
- O feito Dragon Steed ( Draconomicon 105) garante à criatura um dragonnel que serve "muito como uma coorte".
- O feito Extra Familiar ( Dragão # 280 62) garante à criatura um familiar adicional. Nota: Publicado caminho no início do ciclo de vida Dungeons and Dragons, 3ª Edição , pré-requisitos ausentes desta prova e escritos assumindo a criatura já tem um familiar. Fale com o DM.
- O feito Liderança ( PH 97, DMG 106-7) concede à criatura uma coorte.
- O talento Mentor ( Guia do Mestre 2 176) garante à criatura um aprendiz.
- O feito Obter Familiar ( Arcano Completo 81) garante à criatura um familiar.
- O feito Shadow Familiar ( Tomo de Magia 138) concede à criatura um familiar com o modelo escuro ( Tome of Magic 161).
- O feito Toque de Ódio ( Guia do Jogador para Faerûn 177), uma vez a cada 10 dias, garante à criatura a habilidade de tocar um animal e, se falhar o teste de resistência, transforme o animal e ganhe controle permanente dele.
- O feito Liderança dos Mortos-Vivos ( Libris Mortis 31) concede aos mortos-vivos mortos e, opcionalmente, uma coorte de mortos-vivos.
- O feito Wild Cohort (coluna Encontros aleatórios "Vida selvagem" ) concede à criatura uma versão menor do companheiro animal do druida.
O Beguiler
De acordo com a página 61 do Shining South , "Um trapaceiro pode ser adquirido como um familiar por um conjurador arcano de 7º nível com o talento Familiar Aprimorado". O feito Melhor Familiar está em DMG 200.