Quais são as razões para limitar o número de jogadores em Dogs in the Vineyard?

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Eu peguei Dogs in the Vineyard neste fim de semana, e eu me apaixonei durante a primeira leitura. Eu notei estas linhas do livro de regras:

"You’ll need a GM. You’ll need some players— the game works well with as few as two, and I wouldn’t go over say four, plus you the GM. There are other games that really rock with a big group, so if you’ve got a big group, try one of them." (Page 3)

Quais são as razões para essa limitação? Devo considerá-lo uma regra dura e rápida, ou há algum espaço de manobra com isso?

(Informação de fundo: O meu grupo joga normalmente o D & D 3.5 ou oWoD. Jogámos alguns jogos do Fiasco: um foi muito bem e o outro nem tanto. Haveria sete jogadores, incluindo o GM. )

    
por Discord 02.04.2013 / 21:37

2 respostas

Por ser um jogo pessoal centrado no personagem, ter muitos jogadores significa simplesmente que nem todos conseguirão jogar corretamente. Um grande grupo está bem em um jogo que é centrado em combate, porque todo mundo tem uma chance de contribuir pelo menos minimamente; ou em um jogo que é centrado na exploração, porque todos discutem como proceder e se mover como um grupo.

Mas, a contribuição "minimal" e "group" em um jogo centrado em personagens como DitV simplesmente não funciona. Se um jogador não está no centro das atenções com frequência e regularidade, simplesmente não conseguirá obter nada do DitV. Se eles estão apenas marcando junto com o grupo, eles não estão conseguindo experimentar a atração central do DitV - os impactos pessoais na fé e suposições do seu personagem específico sobre o mundo.

Você pode fazer malabarismo com mais jogadores, mas sem muita experiência com o jogo, é provável que um Mestre consiga arrancar uma agulha com os dedos dos pés. Considere essa frase menos como uma regra dura e rápida e mais como uma limitação de garantia. Se você executar o jogo como recomendado, ele terá a melhor chance de executar conforme descrito. Se você executar "fora de especificação" por ter um grupo maior, a garantia será anulada para essa sessão e você estará por conta própria para que ela funcione.

    
02.04.2013 / 22:04

Veja o capítulo Estrutura do Jogo, começando na página 93. Há muito para os jogadores estarem fazendo, e se você dobrar o número recomendado de jogadores, não haverá interação satisfatória suficiente entre os jogadores e os jogadores. Cidade. Na melhor das hipóteses, vai tirar o jogo desnecessariamente. Quatro cães é o suficiente para jogar uma cidade em convulsão!

Evite alterar regras para novos jogos. Muitas vezes o resultado não será satisfatório, e a culpa pode acabar no jogo e não no fato de você ter mudado o jogo.

    
02.04.2013 / 22:11