Por ser um jogo pessoal centrado no personagem, ter muitos jogadores significa simplesmente que nem todos conseguirão jogar corretamente. Um grande grupo está bem em um jogo que é centrado em combate, porque todo mundo tem uma chance de contribuir pelo menos minimamente; ou em um jogo que é centrado na exploração, porque todos discutem como proceder e se mover como um grupo.
Mas, a contribuição "minimal" e "group" em um jogo centrado em personagens como DitV simplesmente não funciona. Se um jogador não está no centro das atenções com frequência e regularidade, simplesmente não conseguirá obter nada do DitV. Se eles estão apenas marcando junto com o grupo, eles não estão conseguindo experimentar a atração central do DitV - os impactos pessoais na fé e suposições do seu personagem específico sobre o mundo.
Você pode fazer malabarismo com mais jogadores, mas sem muita experiência com o jogo, é provável que um Mestre consiga arrancar uma agulha com os dedos dos pés. Considere essa frase menos como uma regra dura e rápida e mais como uma limitação de garantia. Se você executar o jogo como recomendado, ele terá a melhor chance de executar conforme descrito. Se você executar "fora de especificação" por ter um grupo maior, a garantia será anulada para essa sessão e você estará por conta própria para que ela funcione.