Um clérigo da PF pode criar 9600 galões de água por dia? [duplicado]

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Parece que o clérigo no PF pode usar tempos ilimitados de magia de nível 0 por dia.

Por um simples cálculo, um clérigo de nível 1 trabalhando durante 8 horas por dia pode criar 9600 galões de água por dia, usando o Criar Águas .

Estou entendendo mal as regras ou é assim que as regras do Pathfinder funcionam?

Se um clérigo pode fornecer água para uma cidade inteira de pessoas em um deserto, isso certamente trará um enorme efeito sobre as civilizações do deserto. Eu não estou muito familiarizado com os mundos e configurações do Pathfinder, os designers consideraram esses tipos de coisas ao fazer o cenário?

    
por Alex Chow 15.04.2016 / 20:51

3 respostas

Em suma, sim.

Seus números estão corretos. Um clérigo nível 1 pode lançar 4800 cantrips em 8 horas, o que faria 9600 litros de água, assim como você diz. É definitivamente verdade que um clérigo cívico poderia resolver totalmente o problema da água para uma cidade de tamanho médio. Se você tem um clérigo alternativo ou dois, ou está disposto a se arriscar em ocasionalmente não ter água por um tempo, esta é uma maneira totalmente razoável de gerar água.

Sua pergunta secundária sobre como isso afetaria uma civilização no deserto: Você provavelmente está certo de que a existência desse tipo de mágica deve ter um grande efeito sobre como as civilizações do deserto sobrevivem e prosperam, mas geralmente livros sobre cenários D & D e Pathfinder. Na verdade, não vá para as implicações realistas da magia. A economia em D & D e PF não faz absolutamente nenhum sentido , e este é apenas mais um ramo daquela árvore sem sentido.

    
15.04.2016 / 21:36

Seus números parecem bons para mim, mas isso é apenas para um Clérigo nível 1! Aqui está a matemática em formato longo:

Nível 1 Clérigo, Criar Água: Criar Água tem um tempo de lançamento de 1 ação, então a cada 6 segundos (ou 10 vezes por minuto) ele pode criar Água produzindo até 2 galões de água. Contanto que ele tenha amplos recipientes para lançar, isso significa que ele pode produzir

2 × 10 × 60 × 8 = 9600 galões / 8 horas.

Agora, vamos dizer que toda essa criação de água (e talvez apagar alguns incêndios) aumentou nosso amigo. Acontece que o 2 na equação é realmente 2 × Nível (conforme descrição da magia), o que significa que ele cria 9600 galões / 8hrs por nível ! Um clérigo de nível 2 ganha o dobro (19200 galões / 8 h) e um clérigo de nível 8 poderoso faz o mesmo em 1 hora que um clérigo de nível 1 faz em 8! Se um clérigo nível 8 trabalha o dia todo, ele ganha 76800 galões! É o suficiente para operar uma mangueira de incêndio do mundo real por mais de 4 horas seguidas!

Há uma grande desvantagem em criar água, especialmente no contexto de um assentamento no deserto: se você perder seu clérigo, sua fonte de água desaparecerá e ela desaparecerá rapidamente. Você não pode acumular água feita através da Create Water, não importa quão poderoso seja o Cleric, porque ele desaparece em 24 horas se não for consumido. As comunidades podem não ter um clérigo próprio, ou podem não querer colocar toda a sua vida nas mãos de um indivíduo que pode não estar lá amanhã. Se o Clérigo ficar doente ou ficar inconsciente por um período de mais de um dia ou dois, você estará com problemas.

    
15.04.2016 / 21:32

Isso vai supor que o seu clérigo está lançando feitiços na velocidade máxima que eles fariam como se estivessem em movimento tático. A partir da página movimento ;

Tactical Movement

Tactical movement is used for combat. Characters generally don't walk during combat, for obvious reasons—they hustle or run instead. A character who moves his speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.

e

Hustle

A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.

A fatigued character can't run or charge and takes a penalty of –2 to Strength and Dexterity. Eliminating the nonlethal damage also eliminates the fatigue.

Então, no mínimo, eu arredondaria essa quantidade de água criada por um fator de 8, já que você só pode agitar por cerca de 1 hora por dia, não 8. No entanto 1200 galões de água ainda é bastante pouco, mas seu personagem não seria capaz de fazer qualquer outra coisa, (como combate!) naquele dia sem ficar fatigado.

Além disso, de Mercadorias e Serviços, os custos de NPC Spellcasting:

Spellcasting Caster level × spell level × 10 gp(3)

(3) See spell description for additional costs. If the additional costs put the spell's total cost above 3,000 gp, that spell is not generally available. Use a spell level of 1/2 for 0-level spells to calculate the cost.

Assim, a menos que seu povo do deserto esteja disposto a gastar 5 de prata por um galão de água, é improvável que eles possam comprar água do templo. Agora, se é um jogador que está comandando o clérigo, bem, você não pode cobrar a mesma taxa pelos seus feitiços. Você pode fazer isso com a bondade do seu coração e ganhar o amor das pessoas do deserto, e isso é porque você é um aventureiro. Bem-vindo ao mundo onde tudo é feito e pontos lógicos (às vezes) não importam!

    
15.04.2016 / 21:26