Isso vai supor que o seu clérigo está lançando feitiços na velocidade máxima que eles fariam como se estivessem em movimento tático. A partir da página movimento ;
Tactical Movement
Tactical movement is used for combat. Characters generally don't walk during combat, for obvious reasons—they hustle or run instead. A character who moves his speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.
e
Hustle
A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.
A fatigued character can't run or charge and takes a penalty of –2 to Strength and Dexterity. Eliminating the nonlethal damage also eliminates the fatigue.
Então, no mínimo, eu arredondaria essa quantidade de água criada por um fator de 8, já que você só pode agitar por cerca de 1 hora por dia, não 8. No entanto 1200 galões de água ainda é bastante pouco, mas seu personagem não seria capaz de fazer qualquer outra coisa, (como combate!) naquele dia sem ficar fatigado.
Além disso, de Mercadorias e Serviços, os custos de NPC Spellcasting:
Spellcasting Caster level × spell level × 10 gp(3)
(3) See spell description for additional costs. If the additional costs put the spell's total cost above 3,000 gp, that spell is not generally available. Use a spell level of 1/2 for 0-level spells to calculate the cost.
Assim, a menos que seu povo do deserto esteja disposto a gastar 5 de prata por um galão de água, é improvável que eles possam comprar água do templo. Agora, se é um jogador que está comandando o clérigo, bem, você não pode cobrar a mesma taxa pelos seus feitiços. Você pode fazer isso com a bondade do seu coração e ganhar o amor das pessoas do deserto, e isso é porque você é um aventureiro. Bem-vindo ao mundo onde tudo é feito e pontos lógicos (às vezes) não importam!