Em quase todos os casos, o teletransporte é estritamente melhor que uma quantidade equivalente de movimento. É por isso que o teletransporte geralmente aparece em números menores do que o movimento para qualquer tipo de poder / ação.
A maioria das vantagens do teletransporte vem do fato de que o teletransporte leva você do começo ao fim sem tocar em nenhum dos quadrados intermediários.
Alguns exemplos:
-
O teletransporte permite saltar sobre terrenos perigosos ou difíceis.
-
O teletransporte permite que você passe por "inimigos" que bloqueiam o movimento.
-
O teletransporte geralmente não provoca ataques de oportunidade. Você pode se teletransportar através de uma multidão de lacaios sem ser tocado, mas percorrê-los pode fazer você acertar várias vezes.
-
Você pode usar o teleporte para escapar de uma tentativa.
-
Observações: :
While a creature is grabbed, it is immobilized. Maintaining this condition on the creature occupies whatever appendage, object, or effect the grabber used to initiate the grab. This condition ends immediately on the creature if the grabber is subjected to an effect that prevents it from taking actions, or if the creature ends up outside the range of the grabbing power or effect.
- A imobilização não restringe o teletransporte e, portanto, é uma maneira útil de acabar "fora do alcance do poder de atração".
-
Observações: :
-
Você pode usar o teleporte para ativar um certo número de poderes (especialmente os de feiticeiro).
-
Você não pode se teletransportar em um canto em uma única ação.
-
O teletransporte é geralmente mais "caro" que o movimento normal. Ou não permite que você se mova tanto ou requer o gasto de energia.